Nick, einer unserer Entwickler, hat hier zum letzten Patch einen Kommentar gepostet. Hier die deutsche Übersetzung für euch:
Ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen und auf die neuesten Threads über unser letztes grosses Update für Spiral Knights antworten und euch von den Dingen erzählen, die wir planen.
Zuallererst, denke ich, ist es wichtig, über das Spieldesign von Spiral Knights zu reden. Gegenstände und die Herstellung davon sind ein essentieller Bestandteil des Spiels. Erfolge im Spiel sind eng damit verknüpft, einmalige Gegenstände zu finden und zu entdecken, die man herstellen kann. Damit diese Erfolge eine Bedeutung haben, müssen die interessantesten Gegenstände, diejenigen, die zu besitzen am lohnenswertesten ist, eine gewisse Seltenheit behalten.
Nach dem offiziellen Spielstart wurde mehr und mehr klar, dass bestimmte Gegenstände, von denen wir denken, dass es äusserst aufregend ist sie zu haben und von denen wir dachten, dass sie sehr selten sein würden, immer weiter verbreitet und gewöhnlicher wurden. Als Resultat dessen wurde ihr Wert für Spieler gemindert. Und gleichermassen wurde es für uns schwerer das nicht als Wertminderung des Spiels an sich zu sehen.
Das Ganze war die Folge von etwas, das wir beim Design des Spiels bisher übersehen haben, etwas, das wir durch die jüngsten Neuerungen korrigieren wollten. Die Änderungen zielen darauf ab, eine Balance herzustellen zwischen seltenen und normalen Gegenständen, eine Balance, die eine zufriedenstellende Erfahrung für unsere Spieler sichert. Nachdem wir die Forenthreads gelesen haben, ist klar, dass diese Änderung für viele Spieler eine Enttäuschung dargestellt hat.
Wir beabsichtigen auf das zu reagieren, was diese Änderungen hervorgerufen haben.
Unter Berücksichtigung des oben erläuterten Problems, müssen wir versuchen zwei unterschiedliche Ziele in Einklang zu bringen:
a) Wie können wir sicherstellen, dass es etwas wert ist, einen relativ seltenen Gegenstand zu besitzen, den zu erstellen einiges an Aufwand benötigt, während
b) Spieler die Möglichkeit haben nach Gutdünken die Herstellung von Gegenständen zu erforschen und zu nutzen?
Letztendlich ist es uns wichtig, dass Spieler, die sich dafür entscheiden ihre eigene Ausrüstung herzustellen, nicht denken dass ihre Anstrengungen einfach von jemandem, der durch das Auktionshaus oder Handel dasselbe erreicht, auf einfachere Weise erreicht oder sogar übertrumpft werden. Das Finden und Erstellen von Ausrüstung für den eigenen Knight ist der Kern dessen, um das sich das Spiel dreht und wir werden keine Entwertung dessen akzeptieren.
Also: Letzten Endes dreht sich alles darum, wie wir sicherstellen können, dass gehandelte Gegenstände wertvoll bleiben können anstatt entwertet zu werden, wie vor dem Update.
Wir planen im nächsten Monat einen neuen Laden einzuführen, der es Spielern erlaubt Gegenstände "von einer Bindung zu lösen". Es wird eine Gebühr dafür geben, in etwa vergleichbar mit den aufaddierten Kosten den Gegenstand herzustellen.
Diese Aktion wird die Eigenschaft des Marktes für erstellte Waren in einen für Premium-Waren verwandeln. Ein Markt, von dem wir hoffen, dass er für Spieler, die sich auf Handwerk und Handel konzentrieren, noch immer interessant sein wird. Es ist besser Wertvolles zu handeln, statt alltäglicher Waren.
Noch wichtiger jedoch: Indem wir handelbare Gegenstände der höchsten Kategorie zu einer Premium-Ware machen, zollen wir den Spielern Respekt, die sich dafür entscheiden ihre eigene Ausrüstung zu leveln und zu benutzen.