Lore:
"Tras insertar continuamente minerales, la puerta del Core parece inestable. Fulgores de energía, parecidos a los cuales las estrellas hacen de tanto en cuando, se disparan a traves de su abertura y bañan las profundidades de los Mecanismos, irradiándolos con pura energía. Esto ha causado algunos cambios en el ya extraño entorno artificial y dado lugar a estraños avistamientos por parte de la Orden Espiral..."
Estos eventos pueden ocurrir en cualquier Misión o nivel de Arcade de Grado 3, con la excepción de los Shadow Lairs debido a la influencia del Swarm.
La actualización propuesta "Brillo del Core" introduciría un cuarto tipo de daño: "Energía", un tipo de daño no reducible señalado por barras de color azul celeste y brillos de ese mismo color en ataques. Por tanto, este tipo de daño ignoraría cualquier armadura impactando totalmente.
Un nuevo tipo de "trampa de campo" sería introducido también: "Campos de energía".
Los campos de energía serían zonas luminosas azuladas que se generarían aleatoriamente en el mapa. Son capaces de generar "Energy Essences" en cualquier lugar de ellas tras ser señalizado durante dos segundos por un punto luminoso cuando los jugadores se acercaran a ellas:
Descripción de las Energy Essences: Parecidos en aspecto a las "Lost Soul", se acercan también lentamente al jugador, pero en vez de crecer y explotar dañarían continuamente al tocarlas con daño de Energía. Además, cada 3 segundos soltarían proyectiles en cuatro direcciones en cruz, en un ángulo aleatorio. Las Energy Essences se generarán indefinidamente si los jugadores se mantienen cerca o en el campo de energía, con un máximo a la vez posibles dependiendo de la amplitud del campo de energía. No dejan caer nada, ni siquiera corazones.
Además, los Campos de Energía serían capaces de mejorar a los enemigos que pasen por ellos, otorgándoles dos nuevos estados beneficiosos, "Irradiado" y "Energizado":
"Irradiado": Los efectos de estado son inflingidos con un 100% de posibilidad de impactar con sus ataques sin protegerse. Monstruos normales realizarían Aturdir al golpear al estar Irradiados. Monstruos que tengan esta mejora mostrarán un aura de aspecto eléctrico.
"Energizado": El daño realizado por los enemigos tendrá un 50% de daño de Energía en vez de uno de los tipos realizados, señalado por el color del ataque. Monstruos con esta mejora estarán tintados con una paleta azulada y un ligero brillo alrededor.
- Si el brillo del ataque es azul celeste, el ataque enemigo realizará daño Normal+Energía.
- Si el brillo del ataque es amarillo, verde o morado, el ataque enemigo realizará daño tipo Energía+Perforante/Elemental/Sombra.
Por supuesto, los enemigos harán sus tipos de daño respectivos, pero para una mejor explicación, enemigos con parte y parte de daño realizarán daño aleatoriamente sustituyendo una de sus mitades de daño por daño de Energía, ya sea la parte "Normal" o la parte "Especial".
Añadido 1 > Alternativa sobre el estado "Energizado", de Luguiru:
"Asumiendo que este tipo de daño de "energía" solamente pueda ser usado por enemigos y nunca se les dará a los caballeros, ¿qué tal si el daño estuviera basado en la salud máxima del objetivo dañado? Así los Caballeros que merodean con gilimillones de barras de salud podrían ser golpeados más duro que la gente que tuviese menos de treinta, pero que su salud sea todavía lo suficientemente alta como para que no les importe hasta que se den cuenta de que los mismos ataques realizan menos daño a otros jugadores que usan bagatelas de defensa en vez de las de salud, tanqueando mejor los otros tipos de daño que les estén lanzando."
¿Sería mejor si el tipo de daño "Energía" realizara un porcentaje de daño de vida en vez de ser un tipo de daño totalmente diferente?
Y aunque los Campos de Energía pueden mejorar a los enemigos, en Grado 3 ya de por sí podrían generarse monstruos con una mejora ya impuesta en alguno de ellos, o ambas. La posibilidad de esto subiría cuanto más al fondo del Grado 3, aunque la mejora de "Irradiado" saldría más a menudo que la de "Energizado".
La actualización sugerida de "Brillo del Core" también traería un nuevo objeto interactivo, "Líneas Energéticas":
Las Líneas Energéticas serían, básicamente, portales unidos entre sí representados por hilos neblinosos con aperturas anchas en sus extremos. Sirven para teletransportarse entre ellos, aunque algunos tendrían solamente una parte abierta, mientras que otros tendrían ambas para ida y vuelta tras un ligero periodo de tiempo tras usarlas. Al activar una, el jugador sería movido por el cable rápidamente en forma de punto luminoso -del color personal del jugador. Aunque podrían aparecer en niveles normales de Mecanismos en Grado 3, serían mayormente usados en la nueva pantalla, el nivel "Tormenta de Energía".
El nivel "Tormenta de Energía": Señalado con un engranaje electrificado azuloide en el mapa de Arcade, esta es una esfera que desafortunadamente está siendo bañada de pura energía por el Core, ¡incinerando todo aquello que no pertenece a los Mecanismos!
Podría aparecer en la fila ? del Arcade junto con la Sala del Tesoro/Cementerio habituales, además de en estratos sin estados, especialmente si la generación de portal tenía minerales de los 4 tipos en cantidades similares. Además, sería más posible su aparición en niveles más profundos, por lo cual la mayor posibilidad de aparición sería en el Estrato 6.
La generación de enemigos en este nivel es de 100% enemigos Irradiados y/o Energizados de familias de monstruos aleatorias, así que cualquier monstruo podría aparecer aquí en cualquier momento, haciendo que el equipamiento de tipo Normal cobrase aquí importancia. Pero aunque esto podría ya hacer este un nivel especial, no es esta su mecánica principal:
El nivel tendría oleadas de energía pura moviéndose de ciertas formas a través de la pantalla. Serían una especie de "olas de niebla de color azul celeste", similares a las puertas de niebla que separan zonas. Estos obstáculos realizarían daños altos de tipo Energía, y por tanto deberían ser evitados a toda costa.
Estas oleadas de pura energía podrían incluso atravesar bloques, y esquivarlas sería posible atravesándolas en forma de luz yendo a través de Líneas Energéticas. Aun así, no todas las oleadas de pura energía tendrían un camino simple, algunas secuenciarían a través de diferentes "plataformas" conectadas o no por Líneas Energéticas, creando algunos puntos del nivel donde tendrías que "escapar" de oleadas de energía que te persiguieran, o incluso tener que resolver un laberinto complejo de caminos unidos por Líneas Energéticas enredadas con pequeñas olas de energía mezcladas. En resumen, aunque el nivel tendría algunas luchas, sería un nivel mayormente de rápida reacción como Candlestick Keep.
Eso es tener talento para diseñar cosas la verdad la idea me encanto +9999