Auparavant, nous avons expliqué les compétences différentes que les sprites de bataille peuvent acquérir, comme on le trouve ici.
Maintenant, nous aimerions introduire les compétences ultimes et puissantes que les sprites de bataille peuvent acquérir. Lorsqu'un sprite de bataille est au haut niveau et a maîtrisé tous ses aptitudes sur une compétence, il peut choisir entre deux versions ultimes de cette compétence.
Les compétences ultimes sont tout simplement les meilleures versions de la compétence de base, avec des bonis et quelques différences. Cependant, il n'y a qu'une compétence ultime pour une seule compétence, alors choisissez bien !
Après avoir choisi une compétence ultime, la forme de votre sprite de bataille changera correspondant au choix. Ça dit qu'il y aura des différences parmi les sprites de bataille avancés - non seulement la forme de sprite, mais aussi comment il fonctionnera.
Voilà les descriptions de compétences des sprites de bataille et aussi les compétences ultimes. N'oubliez pas que l'explication de la compétence ultime décrit le bonis associé avec la compétence de base lorsque la base est maîtrisée.
-DRAKON-
Éclat de feu
Lance une ardente balle de feu explosant sur contact.
Éclat de feu violent
Donne une chance d'infliger un fort étourdissement après l'éclat.
Éclat de feu météorique
Agrandit la superficie de l'explosion d'éclat de feu.
Barrière de feu
Encerclez-vous avec une barrière de flammes qui rehausse vos défenses et brûle les cibles en proximité.
Barrière brûlant
Augmente le nombre de balles de feu et agrandit leur grandeur.
Barrière contre-feu
Gagnez un boost de vitesse de déplacement temporaire après l'exécution de la barrière.
Tourmente de feu
Invoquez la puissance de feu de dragon pour brûler tout ceux qui vous oppose.
Tourmente de feu forcené
Pour chaque monstre attrapée dans les flammes, la chance de recevoir un bonis d'attaque et vitesse augmentera pour les membres de votre groupe.
Tourmente de feu explosive
Crée une série d'explosions en déchaînant la tourmente de feu.
-SERAPHYNX-
Rayon lumineux
Tire un faisceau de lumière concentrée qui endommage tout sur la ligne d'attaque.
Éblouissant rayon lumineux
Le rayon lumineux fait plus de dommage envers les familles mort-vivants et démons.
Rayon de disintégration
Le rayon lumineux réduit aussi la défense de ces cibles.
Coup de foudre
Enchante une groupe de cibles. Si elles sont tuées pendant l’enchantement, la chance d'obtenir les cœurs laissées par les monstres sera augmentée.
Coup de foudre en fer
Les cibles détruites pendant qu'elles sont enchantées laisseront des globes de défense.
Coup de foudre violent
Les cibles détruites pendant qu'elles sont enchantées créeront une explosion.
Aura angélique
Crée un aura de protection autour le joueur et ses camarades dans l'aura.
Aura seraphique
Les membres de groupe dans l'aura gagneront une régénération de bouclier augmentée.
Aura valkyrien
Les membres de groupe dans l'aura gagneront une bonis de charge rapide.
-MASKERAITH-
Piquants caustiques
Tire des piques qui se lâchent sur les cibles et les empoisonnent. Chaque fois la cible est attaquée, elle perdra un piquant et prendra des dégâts additionnels.
Piquants vindicatifs
Chaque fois la cible piquée est frappée, un autre piquant est tiré vers la prochaine cible disponible.
Piquants virulents
Chaque fois la cible piquée est frappée, il y aura une chance de déclencher une explosion toxique.
Cape d'obscurité
La cape vous donne l'invisibilité partielle et un boost de défense pour une durée limitée. La cape d'obscurité sera nulle si le joueur prend des dégâts, attaque des monstres, ou fait n'importe quelle action.
Cape d'obscurité mortelle
Gagnerez un bonis de puissance et vitesse d'attaque en activant la cape d'obscurité. Le bonis persistera pour une durée limitée après l'expiration de la cape.
Cape d'obscurité vindicative
Crée une explosion de perturbation autour de vous quand la cape d’obscurité est interrompue. L'explosion a une chance d'étourdir les cibles.
Nuage de sortilège
Crée un miasme autour le joueur, ensorcelant les cibles dans le miasme. Chaque sort a un compteur endommageant énormément ses cibles lorsque le compteur se termine. Pour chaque cible affecté par le nuage de sortilège, la durée du nuage augmentera.
Nuage hanté
Une cible qui meurt en raison de la dommage causé par le nuage de sortilège pondront un fantôme, lequel cherchera pour des autres cibles et s'explosera sur contact.
Nuage chaotique
Les cibles endommagées par le nuage de sortilège ont une chance de recevoir, au hasard, un état de condition.