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Petite MAJ, le 1 août, 2013

1 Réponse [Dernière contribution]
Portrait de Atalanta
Atalanta
Game Master

Changements
- Ajouté une Machine d'alchimie dans le Lab
- Ajouté une Machine de nourriture Sprite dans la place de la ville au Haven
- Ajusté le IU pour la Machine de nourriture Sprite. On peut choisir quels matériaux qu'on peut utiliser pour fabriquer la nourriture Sprite.
- L'alchimie Sprite ne demandera plus les nourriture Sprite comme ingrédient
- Si aucun clé n'est assigné à une compétence de sprite, cliquant l'icône de compétence sur l'ATI ouvrira l'interface de contrôles.
- Vous pouvez maintenant voir les monstres sur la mini-carte même si la boîte « Montrer la santé de monstre » n'est pas cochée.

Corriges de bug
- Le catalogue de Brinks a été mis à jour avec des nouveaux matériaux et leur distributions de famille
- Réglé un Drakon qui se mettait dans une cache
- Réglé les icônes de porte pour les missions Sprites
- Réglé le taux de « spawn » pour les monstres rares
- Réglé le taux de butins tombants pour des monstres rares

Portrait de Atalanta
Atalanta
Game Master
Il y aura une autre MAJ avec

Il y aura une autre MAJ avec ces corriges de bug :
- Réglé : La machine de nourriture Sprite affichera correctement les recettes et ingrédients
- Réglé : Les recettes de nourriture Sprite sélectionneront automatiquement le matériau plus abondant
- Réglé : Après la fabrication de nourriture Sprite, le matériau choisi ne sera pas « réinitialisé », sauf s'il n'y a assez de ce matériau
- Réglé : Plusieurs items similaires peuvent être achetés de Brinks, tout dans une transaction
- Réglé : L'attaque de Red Rovers ne sera pas bloquée dans l'un des chambres avec un battlepod
- Réglé : « BBouton 1 » pour les gamepads Windows s'affichera comme « B1 ».