Hallo geehrte Community,
Ich wollte euch mal meine Idee für ein weiteres "King Krogmo's Coliseum"-Spiel vorstellen, weil ich finde, dass es ein bisschen ungerecht ist die Krogmo Coin's nur durch PvP zu verdienen.
Der Name dieses Spiels heißt "Defend The Core!". Das Spiel ähnelt sehr an ein "Tower Defenders"-Spiel, jedoch können pro Spiel bis zu 4 Spieler gleichzeitig kooperativ spielen.
Kurzfassung
Das Spielprinzip ist recht einfach.
Zu Beginn des Spiels, nachdem eine passende Gruppe für das Spiel gefunden wurde, werden alle Spieler in einem Raum teleportiert, worauf sie sich auf das entsprechende Level vorbereiten können. Nachdem alle fertig ausgerüstet sind, werden die Spieler in eine Arena teleportiert. In dieser Arena müssen sie einen Energiekern verteidigen, welcher von fünf Wellen von Monstern angegriffen wird. Sie können selber kämpfen oder aber stattdessen eine eigene Verteidigungsanlage gegen die Monsterwellen errichten mit der sie die Monster besiegen können. Am Ende können sie mit einem Sieg eine Belohnung verdienen oder aber, wenn der Energiekern zerstört wurde oder die Spieler vernichtet worden sind, leer ausgehen.
Allgemein
Das Spiel kann man über das "King Krogmo's Coliseum"-Menü starten. Es können, wie schon oben erwähnt, bis zu 4 Spieler kooperativ spielen. Bis zu 4 Spieler heißt, dass man es auch alleine spielen kann ohne irgendwie noch jemanden zu einer Gruppe einzuladen. Die Gebühr kostet 200 Crowns. Nachdem das Spiel gestartet wurde, können sich die Spieler für das entsprechende Level in einem Raum ausrüsten. Dazu gibt es eine Anzeige, welche angibt, welche Monsterfamilien in diesem Level auftauchen werden. Nachdem sie sich fertig ausgerüstet haben, können sie durch eine Plattform, auf der sie stehen müssen, signalisieren, dass sie bereit für die Arena sind. Sie werden dementsprechend dann in die Arena teleportiert. Ab da haben die Spieler Zeit, ihre Anlagen aufzubauen. Für das Bauen einer Verteidigungsanlage benötigt der Spieler Energiepunkte. Jeder Spieler erhält eine bestimmte
Anzahl an Energiepunkten zu Beginn des Spieles. Jeder Spieler baut für sich selber auf, das heißt das jeder seine eigene Anzahl an Energiepunkten besitzt. Spielt man mit mehreren Spielern, so sollte man sich vielleicht vorher absprechen, wer wo oder wer was genau in welchem Gang baut. Die Gänge sind durch Mauern oder ähnliches abgegrenzt. Verteidigungsanlagen können über diese Mauern oder Abgrenzungen durchschießen. Sie können in bestimmten Bereichen nicht gebaut werden .z.B. vor dem Spawnraum der Monster. Damit ein Gang nicht durch Anlagen vom Spieler versperrt wird, wird noch ein kleiner Weg um die Mauern gesetzt. Diesen Weg dürfen nur Spieler betreten. Monster können durch diesen Weg nicht durchkommen und gebaut werden kann da auch nicht. Stirbt ein Spieler so kann er von einem anderen Spieler wiederbelebt werden.
Das Wellensystem
Ein Spiel besteht aus 5 Wellen, wobei eine Welle 3 Minuten entspricht. Zu Beginn haben die Spieler vor der ersten Welle 2 Minuten Zeit ihre Verteidigungsanlagen aufzubauen. Nach jeder geschafften Welle haben sie nur noch eine Minute für den weiteren Aufbau ihrer Anlagen. Es spawnen immer Monster nach bis zum Ende der Welle. Nach jedem Sieg einer Welle werden die Monster schwerer. Zudem können bestimmte Eventmonster während einer Welle erscheinen, welche stärker als übliche Monster sind. Das Leben eines Spielers füllt sich am Ende einer Welle wieder auf. Der Spieler erhält eine gewisse Anzahl an Energiepunkten, nach jeder abgeschlossenen Welle. Zudem kann er aber auch das Spiel nach einer Welle beenden bzw. dafür abstimmen ob der Kampf fortgesetzt werden soll.
Monster
Die Monster spawnen aus Spawnbereichen in denen Spawnportale stehen. Die Spawnbereiche sind nicht betretbar und durch ein
Tor abgegrenzt. Wenn die Monster spawnen, folgen die Monster einer bestimmten Route zum Energiekern. Greifen Spieler die Monster an bzw. nähern sie sich ihnen, so sind sie auf den Spieler fixiert und versuchen sie anzugreifen, aber versuchen denoch sich immer noch auf den Energiekern zu konzentrieren. Mit jedem weiteren Spieler, werden die Monster stärker.
Belohnung
Die Belohnung fällt je nach Welle unterschiedlich aus. Man verdient keine Belohnung, wenn alle Spieler gestorben sind oder der Energiekern zerstört wurde! Die Belohnung ist für jeden Spieler gleich.
1. Welle - 90 Crowns
2. Welle - 180 Crowns
3. Welle - 270 Crowns/1 Krogmo Coin
4. Welle - 360 Crowns/2 Krogmo Coins
5. Welle - 450 Crowns/3 Krogmo Coins
Verteidigungsanlagen
Die Verteidigungsanlagen sollen auf einem kachelförmigen Boden gebaut werden können und um 90° gedreht werden können. Es gibt 5 verschiedene Verteidigungsanlagen. Jeder davon ist dabei für sich einzigartig. Die Verteidiungsanlagen können 2-mal aufgewertet werden, wobei die Eigenschaften der jeweiligen Verteidungsanlage erhöht wird z.B. mehr Schaden etc. Verteidigungsanlagen können außerdem mit einem Schadenstyp(Schatten, Perforation, Element) versehen werden, wodurch sie dann mehr Schaden machen oder mehr Verteidigung gegen die Monster bekommen. Sie sind von grundauf mit dem Schadenstyp Normal ausgestattet. Für das Aufwerten mit einem Schadenstyp sind zusätzliche Energiepunkte von nöten.
- Nahkampfturm
Der Nahkampfturm ist wie schon der Name sagt für den Nahkampf gedacht. Er ist besonders vorteilhaft in Kombination mit den Barrikaden. Er hat eine Angriffsbreite von 90°.
Schaden: Mittel
Reichweite: Wenig
Nachladezeit: Wenig - Leichter Turm
Der Leichte Turm ist für leichte Ziele gedacht. Er hat eine Angriffsbreite von 180°
Schaden: Wenig
Reichweite: Mittel
Nachladezeit: Mittel - Schwerer Turm
Der Schwere Turm ist für Ziele mit hohem Durchhaltevermögen gedacht. Er hat eine Angriffsbreite von 180°.
Schaden: Hoch
Reichweite: Hoch
Nachladezeit: Hoch - Barrikade
Die Barrikade dient zum Blockieren der Gänge um die Monster nicht zum Energiekern durchzulassen. - Fallen
Fallen dienen dazu, die Monster zu überraschen. Fallen entstehen durch einen Fallengenerator, welche unzerstörbar sind.
Schaden: Wenig
Reichweite: Wenig
Nachladezeit: Hoch
Leveldesign
Hier noch ein kleiner Link zu einem Image, wie das Leveldesign ungefähr im Spiel realisiert werden könnte.
Link: Leveldesign
So, das war es erstmal. Ich hoffe euch das meine Idee gefallen wird und OOO irgendwann mal vielleicht ein kooperatives Spiel wie dieses hier für das "King Krogmo's Coliseum" publiziert.
Für Verbesserungen, Änderungen etc. stehe ich gerne offen.
Mit Freundlichen Grüßen
Inequity