Hola otra vez soy Spam-To-Win, esta vez en colaboración con Mata-Cabras, y esta vez venimos a intentar crear un nuevo sprite que cambie la forma de jugar del caballero que lo porte.
-Nombre: Amphip
-Apariencia: un pez con alas
-Cristales que utiliza: azules
-Habilidades:
1ª-Amphip potencia el arma actual haciendo que los próximos 3 golpes que dañen a un enemigo causen daño extra y ralenticen a los objetivos dañados. Esta habilidad tiene 13 segundos de enfriamiento
-Mejoras: aumenta el daño extra/aumenta la ralentización/reduce el enfriamiento.
-Evoluciones:
-En vez de 3 golpes son 6 y la potencia de la ralentización se ve aumentada.
-Cada golpe provoca una pequeña explosión que provoca el estado de aturdir menor a los enemigos cercanos.
2ª-Amphip bendice al caballero con una oración haciendo que cure un 7,5% de su vida máxima actual a la vez que elimina el estado negativo que más duración le quede de entre todos los que posee el caballero en este instante. Esta habilidad tiene 60 segundos de enfriamiento.
-Mejoras: aumenta la cura hasta 10%/12,5%/15% /cura 2 estados/cura 3 estados/cura 4 estados /reduce el enfriamiento.
-Evoluciones:
-Si elemina un estado negativo, el caballero consigue un pequeño bono de daño y velocidad de ataque durante 3 segundos
-A parte de las curaciones sube la defensa del caballero durante 10 segundos.
3ª-Amphip invoca una tormenta eléctrica que castiga a quienes osan herir a su amo causando 4 oleadas de daño con una buena probabilidad de causar choque fuerte en cada una de las descargas. Esta habilidad tiene 60 segundos de enfriamiento.
-Mejoras: aumenta el area de la tormenta/aumenta el daño de la tormenta/reduce el enfriamiento.
-Evoluciones:
-Si un enemigo muere por el daño de la tormenta, genera una pequeña explosión de daño alrededor de donde haya muerto el enemigo.
-La tormenta ahora tiene una pequeña probabilidad de causar fuego menor
Esperamos que esta idea sirva de algo y no se quede en lo que es, una idea.
Atentamente: Spam-To-Win y Mata-Cabras