Aktuell geht es ja Rictung kleinere Spielchen, die nur am Rande von der eigentlich SK Spielmechanik stattfinden, wie das Bomberman z.B.
Mir segeln da noch einige völlig wirre Ideen im Kopf rum, die sich mehr auf das eigentliche Spielprinzip stützen und nur in Teilen eine Änderung vorsehen. Diese Ideen will ich einfach mal loswerden.
Phial Battle:
Es wird jeder gegen jeden oder in Teams gespielt.
Die Arena hat eine überschaubare Größe, Steuerung ist völlig normal, nur Waffen und Schild sind ohne Wirkung.
Stattdessen spawnen einfach Phiolen ohne Ende, und man muss damit den/die Gegner damit schier totwerfen. Statuseffekte werden natürlich auf Teammitglieder übertragen. Ließe sich kombinieren mit zu treffenden Targets, die dann ein Heilfeld erscheinen/verschwinden lassen kombinieren.
Spielziel könnte dann entweder klassischerweise nach Frags oder nach Last Man/Team Standing gehen.
Cadaverous Totem Terror:
Es wird jeder gegen jeden gespielt.
Man nehme einen Raum wie z.B. in der Firestorm Citadel direkt vor dem Lift zu Vanaduke, versehe ihn mit etwas Stacheln, und lasse Zombies spawnen.
Nun wären da noch die Totems, mit denen man durch fieses Umpositionieren andere Spieler zur Weißglut bringen kann.
Einfach in den Weg stellen, oder seine getöteten Zombies damit wiederbeleben.
Punkte gibts nur für Zombies, die man selbst getötet hat, und die nicht per Totem vom Gegner wiederbelebt wurden, oder für Zombies, die ein Gegner getötet hat, und die durch das Totem, welches man zuletzt in der Hand hatte (und welches nicht mehr angerührt wurde) wiederbelebt wurden.
Sterben gibt Punktabzug. Belebt man seine eigenen Zombies wieder, gibts Puntkabzug.
Der mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt.
Lässt man das mit der Punktevergabe mal außen vor, funktioniert das ausgesprochen gut, wie wir schon mehrmals festgestellt haben. Frag by Totem.
Slimey Explosives:
Es wird jeder gegen jeden oder in Teams gespielt.
Die Arena hat eine überschaubare Größe, Steuerung ist völlig normal, nur Waffen sind ohne Wirkung beim Treffen von Gegnern.
Es spawnen jede Menge dieser Bumsjellies. Diese gilt es, per Schwerthieb scharfzumachen, und dann dem Gegner per Schild draufzuschubsen.
Die Jellies selbst, machen dabei nur bei der Explosion Schaden und führen ihren normalen Angriff nicht durch.
Denkbar wäre ein Jelly Tunign Feature, um die Explosion größer und fieser zu gestalten, oder auch zielsuchende Jellies, die einfach zum Gegner rüberwabbeln, um ihn hochzujagen.
Gezählt werden Frags nach Ablauf einer Zeitspanne.
Water Warriors:
Man stelle sich ein Floß auf einem Fluss vor. Wasser, so weiß jedes Kind, ist fatal für jeden, der gerade in einer schweren Rüstung steckt.
Was folglich macht also mehr Spaß, als vollgerüstete Knights ins Wasser zu werfen?
Richtig - noch mehr vollgerüstete Knights ins Wasser zu werfen.
Und wie macht man das? Genau so wie man Mobs per Schild von sich weg bzw. in andere Spieler reinschubst.
Zusätzlich wird ab und zu die Strömung unuhiger und man muss sich bemühen, nicht vom wackelnden Floß zu rutschen.
Wer fällt, verliert Punkte, wer erfolgreich schubst, bekommt Punkte.
Lässt sich aufwerten durch paar Bonus Items wie Seife (reduziert Haftung), Spikesohlen (erhöht Haftung), Schwimmreifen (eine Art Extraleben), leeren Eimer (zum drüberstolpern und betäubt sein), etc.
Spiel dauert eine Talfahrt.
Das meiste muss vermutlich ausgebaut werden, damit es salonfähig ist, aber evtl. findets ja Anklang.