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Modelo de economía alternativo para el juego (energía únicamente para fluidez y complementos)

23 replies [Last post]
Fri, 06/15/2012 - 08:27
Aumir's picture
Aumir

Estos últimos días hemos visto como el precio ha seguido creciendo a pesar de tener promociones con objetos, algo que la gente pidió hace tiempo. Al parecer, ni siquiera eso sacia a los especuladores del mercado de energía, y los precios ya van por 8500 coronas por 100 de energía. Ni siquiera ya la mazmorra de Vanaduke da esa cantidad, el juego ha entrado ya en un proceso de estancamiento en cuanto al progreso de los jugadores hasta en Grado 3.

Puesto que esto solamente va a continuar empeorando, hago esta sugerencia para que OOO se plantee si le convendría más tener un modelo económico alternativo. El juego ha ido cambiando ha medida que progresó, y la economía con ello. Dentro de poco, el mercado de energía solamente puede que:
1-Sea controlado por unos pocos, cosa que ya está ocurriendo con barreras de más de 1000 peticiones para no dejar bajar el precio.
2-No tenga clientes, ya que la gente se está yendo del juego y según datos de Steam tan solo 1500 jugadores de ahí se conectan al día de la propia Steam como máximo. Recordemos que Steam fue la que salvó de que pasara la inflación económica previa a unirnos a ella. El número de gente que juega por cliente original o Kongregate es desconocido, pero teniendo en cuenta que en Steam es la única manera de intercambiarse Crimson Hammer...

Con esto, sugiero directamente un cambio drástico en cuanto a la forma y límite del juego. Estos días contamos todavía con nuevos jugadores venidos por las últimas actualizaciones, y aunque poco a poco se están yendo debido al excesivo "grindeo" de coronas para comprar energía con un límite diario para poder progresar, considero que este juego necesita poder dar más diversión a sus jugadores.

Dicho todo esto, aquí van las medidas que se deberían tomar, y por favor primero leed todo antes de comentar, el modelo que propongo solamente tiene sentido de aceptarse todo, no una de las partes:

1 - Eliminación de los costes de ascensor: Dejemos a los jugadores jugar de manera ilimitada. Los sistemas en los MMO de "stamina" de limitar el tiempo de juego de alguien han fallado estrepitosamente en la inmensa mayoría de casos, y son algo que únicamente tomo pie verdaderamente en Corea, donde hay problemas "graves" de adicción a los videojuegos en la población, posiblemente más mediático que otra cosa.
> Podría decirse que esto permitiría que la gente se volviera "adicta" a este juego, pero ya hay una adicción en este juego peor con el modelo económico actual: Punch. Los que somos usuarios del foro ya hemos visto ejemplos de como gente ha dado cantidades ingentes de dinero, o sencillamente todo su equipo hasta ahora del juego, para poder costearse los tickets de variante... y no lograr nada. Si no hubiera una limitación de juego, la gente podría pagarlos jugando... pero con el modelo actual económico solamente vendiendo energía por coronas vale la pena realmente.

2 - Eliminación de los costes de energía para crear equipamiento: La manera actual de progresar en el juego es extremadamente lenta y tediosa actualmente. Previamente, con los costes que teníamos, era mucho más asequible y fácil progresar. En un mes, jugando una hora al día, un jugador podía estar en Grado 3 con un set 5*. Actualmente, eso es impensable. Ojo, esta comparación la hice con los costes de energía actuales, no los previos que habían, que eran la MITAD, aunque las recetas costaban MÁS. La cuestión es, ¿cómo crearíamos ahora un objeto? Con coronas. Y recetas y materiales, por supuesto. Como hasta ahora, pero con los siguientes cambios:
> La creación de objetos tendría los costes de coronas actuales, aunque sería recomendable doblar esta cantidad.
> Puesto que ya no habría limitación de juego, las recetas deberían costar mucho más. ¿Por qué esto? De este modo, alguien interesado en crear ese objeto podría hacerlo, pero copias subsecuentes del objeto para la venta en subasta serían más baratas de crear.
> Los materiales requeridos en la creación de objetos deberían aumentarse también: Los objetos 5* deberían pedir 3 o más materiales 5* en vez de 1 como actualmente. Esto daría valor real a los materiales intercambiados por sellos rojos/verdes/azules y fomentaría el intercambio por casa de subastas.

3 - Eliminación de las barreras de pago con [ moneda real/comprada con dinero real ] en contenidos: Los precios de Shadow Lair y Crimson Hammer son absurdamente caros para el contenido otorgado. Ni que decir que el modelo original de obtención de una Shadow Key era desastroso, actualmente se mantienen únicamente porque poca gente protesta por ello, teniendo en cuenta que una cuesta casi lo mismo que el equivalente de energía comprada con dinero real de las expansiones... ¡y solamente pueden realizarse una vez! Esta medida esta enlazada con la medida 1, ya que si rompemos las limitaciones de ascensor, también romperíamos estas barreras. De todos modos, con Crimson Hammer se mantendría a medias:
> Como ya dije, las misiones de Expansión serían la excepción: Se podrían comprar con coronas, energía, o dinero real. La cantidad de coronas para comprarla sería alta (inferior a un millón de todos modos) el coste con energía sería bastante inferior y sería más barato todavía de comprarse con dinero real. De esta manera, mantenemos el modelo de "contenidos opcionales se consiguen con dinero real más rápido" en el cual este modelo económico que propongo se basa.

4 - Cambiar la manera de pago de Vyse, el gremlin desenlazador de objetos a coronas: El coste es horrendamente gigantesco y absurdo, además ha eliminado y aniquilado el intercambio de objetos en la casa de subastas. Para una economía fluida, Vyse tiene que cambiar el pago de sus tickets de desenlazar armamento a coronas. No diré cifras, pero quizá su precio podría ir cambiando a medida que OOO viera como se desarrollara este modelo económico. También podría incluirse un material relacionado al objeto a desenlazar para poder realizarlo, dando así al juego y al mercado de materiales más valor.

5 - Mantener el depósito de suministros: De implantarse todo lo que digo, no estaría en contra de mantener el depósito de suministros, ya que otorgaría a la gente que ya haya avanzado en el juego con misiones, que recordemos tienen barreras de equipamiento necesarias para progresar, la posibilidad de comprar objetos con energía (proveniente de dinero real) para poder tener un objeto de manera rápida. Actualmente, es un timo, ya que cuesta menos hacer el objeto por los costes de energía estándar y únicamente vive por las misiones diarias de prestigio de entrega de armas 4*-5*, ya que requieren subirse de nivel en 3* en adelante.

6 - Mantener las Iron y Mirrored Lockbox y crear más accesorios: Todas estas medidas harán que el precio de la energía se dispare. Con ello, los accesorios se volverán objetos de lujo. La personalización cuesta un precio, y ese sería mucho para los jugadores gratuitos, ya que la única manera de lograrlos serían a partir de comprar energía con dinero real o a comprarlos en subasta a un precio exponencialmente más caro por ello. Con esto lograríamos que todo objeto que diera personalización a tu caballero costara mucho.
> Es un modelo aceptado en muchos MMOs, y resulta exitoso: a la gente le encanta poder presumir de un aspecto único. Para aquellos que no lo crean así, mirad las subastas y ved la cantidad de accesorios que se venden: todos ellos vienen de abrir las infames cajitas, cada una costando una llave que cuesta una gran cantidad de energía.

7 - Más armas personalizadas como la Scissor Blade, únicamente por energía: Y con esto, la gente daría dinero a OOO como loca, ya que es la personalización definitiva - en nuestras propias armas. Las Scissor Blade fueron un éxito, y si adaptáramos eso también a otras (como por ejemplo, las Flourish of the [ color ] Rose que propuse en otro tema como promo) puede estar la empresa por segura (y Sega) de que tendrán cantidades ingentes de dinero.
> Lo único a tener en cuenta es que se deberían retirar de las subastas estelares, y permitir solamente el comercio de ellas a los jugadores por subasta.

8 - Mantener la barra y generación de bruma diaria y los revives por energía, menos en PvP: La bruma con el modelo económico que propongo serviría como "vidas" para jugar a Mecanismos/Misiones: sin ella, no podrías continuar y tendrías que salir, como hasta ahora. Puesto que el coste de energía subiría bastante, únicamente los que pagaran por ella o la compraran al altísimo precio con coronas que se pondría podrían tener más "vidas extras".
> Y puesto que las vidas extras serían demasiado difíciles de conseguir, deben ser eliminadas de PvP, ya que se convertiría en "pay to win", pagar por ganar. Aunque, de algún modo, entre las variantes de pago y los revives machacados ya actualmente, diría que esta situación ya se vive... y ayudaría a hacer un PvP más justo de quitarse esos revives. Además que de tener más coronas accesibles, las variantes altas no serían tan raras y sanearía el PvP de algún modo poniendo a todos al mismo nivel.

Considero que esta sería la "solución final" a todo el problema económico del juego, y daría pie a una mucho mejor situación y expansión del propio juego, el cual echa para atrás a muchísima gente debido a los costes de ascensor. No solamente eso, la gente podría disfrutar libremente y enteramente del juego, y de todos modos tendría que jugar lo necesario para poder tener materiales para hacer determinados equipos. Si les faltaran, podrían intercambiarlos con otros jugadores, a mayores o menores precios... y si no, siempre podrían jugar más, ¡ya que no estarían limitados por ello! Y los jugadores de pago podrían ir por ahí con un aspecto totalmente genial y tener una cantidad de coronas grandiosa para poder obtener rápido variantes de élite. Todos saldríamos ganando, incluida OOO. Pero de nuevo, esto es una solución final que propongo de no encontrar OOO una forma de estabilizar la economía. Opinad cuanto deseéis, dad métodos alternativos si queréis, etc... ¡sin más, hasta otra!

Fri, 06/15/2012 - 08:43
#1
Juances's picture
Juances

Las personas que compraron pases de elevador van a estar 'muy contentas' con tu idea.
No se que se puede hacer por ellos....

Fri, 06/15/2012 - 08:46
#2
Aumir's picture
Aumir
Fácil

Eliminarlo.

Sí, como digo, eliminarlo. Simplemente no se dejaría comprar pases de elevador llegada una fecha. Aquellos que hayan expandido a más cantidad de tiempo, de ser exagerada la expansión de tiempo, sencillamente se les devolvería el dinero.

Fri, 06/15/2012 - 09:42
#3
Juances's picture
Juances

Ojala que no haya algun loco que lo haya echo. Hay casos en que el dinero no se puede devolver como con las tarjetas de regalo.

Fri, 06/15/2012 - 10:12
#4
Aumir's picture
Aumir
Yep

Espero que no, de todos modos siempre hay formas de compensar, al fin y al cabo tienen los Términos de Servicio puestos así.

Fri, 06/15/2012 - 11:16
#5
Bleyken's picture
Bleyken
-

A mi personalmente no me convence mucho este sistema y preferiría que OOO encontrase una forma estándar de bajar la ce como las formas usadas hasta el momento.

Mon, 06/18/2012 - 07:44
#6
Nanokarma's picture
Nanokarma
Lo que sea

Con tal de bajar la energia, lo que sea, pero que sea RAPIDO, o a este paso nos ahogamos en la miseria

Tue, 06/19/2012 - 18:00
#7
Zantoclaws's picture
Zantoclaws
la verdad...

la verdad no seria mala idea ya que hay muchos juegos el linea que tienen esta estrategia
juegos como League of Legends que tiene un gran numero de jugadores pero solo cobra por skins de personajes o para conseguir personajes de manera rápida a pesar que que se pueden conseguir por puntos que te dan al final de las partidas
o Rusty Hearts que solo cobra por skins e impulsos de puntos de experiencia
y ambos juegos son free y si quieres pagar es para no perder mucho tiempo o para resaltar entre la multitud
y al parecer les va mejor que SK

Thu, 06/21/2012 - 09:53
#8
Svadac's picture
Svadac
Un juego con limitaciones de

Un juego con limitaciones de juego no tiene mucho éxito, precisamente, porque están para eso, para ser jugados. En todos los juegos gratuitos se paga por obtener más fácilmente objetos raros o exclusivos, apariencias, etc. pero no para seguir jugando. Si en Japón o en donde sea hay problemas de adicciones, está bien que hayan ciertas limitaciones de tiempo de juego, pero son siempre limitaciones para todos y cada uno de los jugadores, no para los que no pagan. La mitad del indicador se genera durante el día, cuando se puede jugar, y la otra mitad durante la noche, cuando se duerme. Y cuando yo me acueste ésta noche, mañana gastaré 50 energía de bruma en elaborar el producto de una receta que requiere 50 de energía para ser elaborada, con lo que me pasaré la tarde jugando a otra cosa. Qué manera más efectiva de incentivar que la compra de moneda de pago de éste juego, mandando a la gente a jugar a otros juegos. Porque de toda la vida de Dios ha sido que mientras se juega a [Nombre de otro juego] la gente piense "Pues voy a comprar energía para el Spiral Knights" mientras que está [Actividad habitual de ese otro juego]. Cada cual que utilice la plantilla con el juego que quiera.

Aumir, tienes todo mi apoyo. Y te lo dice una persona que lleva 2 días en el juego, pero que ha visto opiniones y ha experimentado de primera mano el no poder hacer más por no tener energía de bruma.

Sat, 06/23/2012 - 08:20
#9
Malospelos's picture
Malospelos
-

@svadac, para que sirve si no la energía de cristal? para que juegues más rapido, y si se te acaba, de otro modo habrá que conseguirlo?

Tue, 06/26/2012 - 21:36
#10
Dark-Crow
wow

me parecen super buenas ideas, todo lo que dices tiene bastante sentido, facilitaría la fluidez del juego y todo eso, pero creo que es un poco amarillista lo de la crisis inminente y el estancamiento del juego.... al final que la energía se recarga sola, y con equipo 2* gastando 60 de energía hago más o menos 4k, en 2 días 8k y eso da para 100 de energía... en 3 días da para equipo 3* y luego en una semana para equipo 4* y así... o sea, el juego es jugable, aunque no me molestaría que fuera más fácil conseguir todo, dejar de rollear y comenzar a pvpear.

Fri, 06/29/2012 - 05:55
#11
Wfluffy's picture
Wfluffy
-----

Esteee, no sé qué decir sinceramente. Es cierto, algo podés pagarle al juego porque después de todo compensás a la gente que trabajó por ello. El drama es que yo ya invertí en pases de elevador y no sé... lo único que me molesta bastante es el precio de las llaves plateadas y el precio de desligar armas nada más. Lo veo muy excesivo.

Sat, 08/25/2012 - 14:15
#12
Niquitodaniel
Me encanta la idea

Me encanta la idea que das lastima que los administradores y dueños del juego ni les interesa lo que hacemos. Lastimosamente yo digo que saquen la energia y que lo hagan de manera ilimitada ya que hoy estaba en la final de un jefe primario y tuve que salir porque no me queda energia para revivir,
Si como leyeron gaste 100 de energia en un solo nivel En bano Pongamonos de acuerdo para sacar esto y juga ilimitadamente

Sat, 08/25/2012 - 16:51
#13
Patoo's picture
Patoo
-

mmm pues si la energia en los mecanismos fuera ilimitada no saldria muy bien ganriamos tambien ilimitadamente :$ amenos que yo no lo aya entendido

Sun, 08/26/2012 - 08:03
#14
Aumir's picture
Aumir
Exacto

Pero como la energía se usaría para cosas de aspecto y pequeños extras en vez de creación de armas, la energía podría venderse a cualquier precio. Habría una gran inflación de coronas, pero la energía también ganaría en valor pero no afectaría al progreso de los jugadores.

Mon, 08/27/2012 - 17:04
#15
Deurus's picture
Deurus
wow

wow que gran post pero lo lei todo xD, bueno que buenas ideas parecieran hechas por un GM

me gusta que le quiten el precio ( CE ) para transmutar cosas +10 xD

Thu, 09/06/2012 - 16:12
#16
Cronos-Zx's picture
Cronos-Zx
+OVER 9000!!!

en serio esto se vio muy bien planificado y aunque no es imposible avanzar , es muy dificil , la energia ronda los 9500cr , subio de 1dia para otro O_o

Thu, 09/06/2012 - 21:33
#17
Maxwing's picture
Maxwing
Aumir, *reverencias*

en la situación actual del juego, este se a tornado... como decirlo... "castrante"
a lo que me refiero, es que como cualquier otro juego, debe ofrecer una satisfacción después de invertir tiempo y esfuerzo
pero por el momento parece inundar a los jugadores de preocupaciones.
la eliminación de las barreras de pago, creo es, la solución de las discusiones en los foros
uno espera que al "comprar el juego" los beneficios cambien completamente
pero son solo cambios efímeros, tal como el pase de elevador.

Sat, 09/15/2012 - 15:16
#18
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
2 cosas 1º es una muy buena

2 cosas 1º es una muy buena ide 2º nunca pense que un ser humano escribiera tanto sin faltas

Fri, 09/21/2012 - 19:47
#19
Svensillo's picture
Svensillo
Si implementarán este tipo de

Si implementarán este tipo de economía, harían el juego de paga, pero saldría mejor, aunque dudo que OOO haga algo rapido, pues tendrían que reestructurar todo el codigo fuente en el que han trabajado por quien sabe cuanto tiempo y eso tambien cuesta dinero REAL, creo que es mejor pagar unos 10 dolares (igual millones de gentes lo comprarían, es un juego que crea adicción y es muy bueno), porque tienes razón, los juegos con limitaciones de tiempo de juego no prosperan mucho, yo digo que sería mejor que lo hicieran de paga y que implementen este sistema economico, así ganan ellos y ganamos nosotros alcabo que son 10 dolares? aquí en mexico son como $140 pesos (los consigues facil en 2 dias siendo menor de edad).

Sun, 09/23/2012 - 06:40
#20
Aumir's picture
Aumir
@Svensillo

Que yo sepa, no hay ningún juego MMO que haya comenzado F2P y acabado P2P de subscripción. Y si lo ha habido, su relativo "éxito" no salió a la luz...

Sun, 09/23/2012 - 12:23
#21
Power-Edu's picture
Power-Edu
Galax-Zero siempre va a estar

Galax-Zero siempre va a estar de acuerdo si es gratis

Tue, 10/16/2012 - 09:22
#22
Niquitodaniel
+10

Muy buena idea me parece perfecto pero los dueños no nos dan bola

Wed, 10/17/2012 - 15:01
#23
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
Niquitodaniel sep es toda la

Niquitodaniel sep es toda la razon

EDULAMBERT
y tu que maldito desgrasiado te vistes de mujer!!!!eso es de mujer!! no lo nieges lo trasmutaste todo el set que guardaste de 3* porque porque es de mujer!!!!

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