Bonjour les chevaliers !
Nous aimerions de vous informer sur deux nouveaux éléments de jeu qui seront publiés vers le futur : les mouvement précipité et coup de bouclier. Les deux éléments seront disponibles aux tous les chevaliers comme partie de ses actions essentielles.
*Il n'y a aucune date certaine de MAJ pour ces éléments, mais ils seront disponibles bientôt pour tester sur le Serveur de test.*
Le mouvement précipité
On utilise le mouvement précipité pour esquiver les attaques rapidement, en livrant une croissance de vitesse et l'invincibilité temporaire. Il vous permet de faire une « échappe belle » pour esquiver les attaques de monstres, ou de prévenir d'être encerclé par les monstres rapides.
Après avoir exécuté le mouvement précipité, il y a un « cooldown », alors on ne peut pas l'utiliser avant que le cooldown s'est terminé. On se trouve le cooldown au-dessous la barre « Accès rapide » après avoir fait le mouvement précipité.
Le chevalier se précipite en direction de mouvement, ou s'il ne bouge pas, devant lui-même.
Coup de bouclier
Le coup de bouclier est utilisé pour pousser les monstres, frappant et faisant un peu de dommage, et étourdissant les monstres pour une durée limitée. C'est parfait pour trouver une ouverture pour l'attaque, ou pour coincer les ennemis avant de faire un mouvement précipité.
Il faut que la barre de bouclier soit au maximum afin d'utiliser le coup de bouclier. En plus, après avoir utilisé le coup de bouclier, votre bouclier perdra un peu de sa force. Ça fait une échange intéressante contre vos défenses : si vous ratez votre coup (ou si la monstre est trop grande), sous serez vulnérable.
Le chevalier fait le coup de bouclier toujours devant lui-même.
Le mouvement précipité et le coup de bouclier donnent des possibilités palpitant ainsi que le combat stratégique. Gardez l'oeil pour les renseignements sur le test de ces éléments à venir !