Unser zukünftiges Kampfsprite-Update wird eine Reihe neuer Features beinhalten, inklusive mächtiger Kampf-Fähigkeiten, die alle Kampfsprites auf dein Kommando hin ausführen können. Die drei Anfangs-Sprites, Drakon, Seraphynx und Maskeraith, repräsentieren jeder einen eigenen Spielstil.
Unten werden die drei Kampf-Fähigkeiten skizziert, die jeder dieser Kampfsprites letztendlich erlernen kann, während er im Level aufsteigt. Aber das ist noch nicht alles! Jede dieser Fähigkeiten kann eine 'ultimative Fähigkeit' werden, wenn der Sprite einen sehr hohen Level erreicht. Wir werden ultimative Fähigkeiten und neue Features der Sprites in einem zukünftigen Update im Detail darstellen.
Für den Moment sind hier die Details dazu, wie ein Sprite im Spiel agiert, was seine Fähigkeiten im Kampf bewirken und die Boni, die für jede Fähigkeit zum Verbessern derselben existieren. Boni können durch Fähigkeiten-Punkte verbessert werden, die man bekommt, wenn man einen Sprite levelt.
Drakon
Der Drakon ist ein Kampfsprite, der feurige Zerstörung verkörpert. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf diekten Angriff: Feuerball erzeugt ein explosives Geschoss, Flammenbarriere umgibt den Knight mit schützenden Feuerbällen und Feuersturm erzeugt eine massive Flammenwelle.
Feuerball (Firebolt):
Feuert einen sengenden Feuerball, der ebim Auftreffen explodiert.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Einschlag (Impact) - erhöht den Schaden von Feuerball.
- Extra Knusprig (Extra Crispy) - erhöht die Kraft des Feuers und die Chance, Ziele zu entzünden.
Flammenbarriere (Flame Barrier):
Hülle dich in eine Barriere aus Flammen, die deine Verteidigung verbessert und nahe Ziele verbrennt.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Große Hitze (High Heat) - erhöht die offensive Stärke der Flammenbarriere.
- Dichter Rauch (Heavy Smoke) - erhöht die defensive Stärke und Dauer der Flammenbarriere.
Feuersturm (Firestorm):
Beschwöre die Macht eines wahren Drachen und verbrenne alles, was dir im Weg steht.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Alarmstufe 3 (Five Alarm) - erhöht Dauer und Größe des Feuersturms.
- Extra Knusprig (Extra Crispy) - erhöht die Kraft des Feuers und die Chance, Ziele zu entzünden.
Seraphynx
Der Seraphynx ist ein Kampfsprite, der Schutz und Genesung verkörpert. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Knights im Kampf zu unterstützen: Lichtstrahl erzeugt einen durchgehenden Strahl heiligen Lichts, Herzattacke erhöht die chance, dass Monster Herzen fallen lassen und Engelsaura erzeugt einen Schild aus Licht, der den eigenen Knight und andere Gruppenmitglieder, die sich darunter befinden, schützt.
Lichtstrahl (Ray of Light):
Schießt einen durchgehenden Lichtstrahl ab, der alles beschädigt was ihn kreuzt.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Vergrößern (Magnify) - erhöht Reichweite und Stärke des Lichtstrahls.
- Dauerhaftes Licht (Enduring Light) - erhöht die Dauer des Lichtstrahls.
Herzattacke (Heart Attack):
Verzaubert eine Gruppe von Zielen. Ziele die vernichtet werden, während sie verzaubert sind, haben eine größere Chance, heilende Herzen zu hinterlassen.
Fähigkeites-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Ganz Herzlich (Extra Hearty) - erhöht die Chance auf Herzen und die Dauer der Verzauberung.
- Große Umarmung (Wide Embrace) - vergrößert das vom Effekt betroffene Gebiet.
Engelsaura
Erzeugt eine schützende Aura um dich herum, die auch andere Gruppenmitglieder, die sich darunter befinden, beschützt.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Schutz (Protection) - erhöht die defensiven Kräfte der Engelsaura.
- Deckung (Cover) - erhöht die Größe und Dauer der Engelsaura.
Maskeraith
Der Maskeraith ist ein Kampfsprite, der Täuschung und Schwächung verkörpert. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auch Tricks und Täuschung: Ätzende Stacheln feuert giftige Stacheln ab, die explodieren, wenn dem eine Attacke folgt, Schattenmantel erlaubt es einem Knight, für Monster unsichtbar zu werden und Verfluchender Nebel erlaubt es dem Knight, Gegner mit einer zeitgesteuerten Schadensexplosion zu versehen.
Ätzende Stacheln
Feuert eine Reihe Stacheln ab, die im ziel steckenbleiben und Gift abgeben. Für jeden Treffer, den ein mit Stacheln versehenes Ziel erhält, verliert das Ziel einen Stachel und erhält zusätzlichen Schaden.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Gift (Venom) - erhöht die Stärke des Gifts.
- Aufgestachelt(Bristle) - erhöht die Zahl der abgefeuerten Stacheln und deren Lebensdauer.
Schattenmantel
Verleiht dir teilweise Unsichtbarkeit und verbesserte Verteidigung für eine begrenzte Zeit. Schattenmantel wird unterbrochen, wenn du Schaden erleidest, angreifst oder andere Aktionen ausführst.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Dunkler Schleier (Dark Veil) - erhöht die Verteidigungsverbesserung des Schattenmantels.
- Andauernde Nacht (Enduring Night) - erhöht die Dauer von Schattenmantel.
Verfluchender Nebel
Erzeugt eine Wolke um dich herum, die jedes Ziel darin verflucht. Jeder Fluch hat einen Countdown, der bei seinem Ablauf massiven Schaden verursacht. Für jedes Opfer des Nebels verlängert sich die Dauer von Verfluchender Nebel.
Fähigkeits-Boni:
- Fokus (Focus) - reduzierter Cooldown.
- Keine Gnade (No Mercy) - erhöht den Schaden den Verfluchender Nebel verursacht.
- Große Pein (Plentiful Pain) - erhöht die Bonus-Dauer von Verfluchender Nebel, wenn zusätzliche Ziele gefunden werden.