Anteriormente explicamos varias de las habilidades que los sprites de batalla podrían adquirir. En caso de que no las hayan visto, pueden leer acerca de ellas aquí.
Ahora me gustaría presentarles las poderosas versiones máximas de estas habilidades que los sprites de batalla pueden adquirir. Una vez que el sprite de batalla ha alcanzado un nivel muy alto y ha llevado al máximo todos los aumentadores en una habilidad determinada, puede elegir entre dos versiones máximas de esa habilidad.
Las habilidades máximas son simplemente mejores versiones de la habilidad base, muchas veces añadiendo bonos nuevos y algunas veces cambiando el comportamiento de la habilidad misma. Sin embargo, solamente una máxima se puede elegir para cada habilidad, ¡así que elige sabiamente!
Después de que se ha elegido una habilidad máxima, tu sprite de batalla evolucionará su apariencia aún más para reflejar tu selección. Esto significa que no solo los sprites de batalla de alto nivel serán diferentes entre si, sino que jugarán de manera diferente.
Las siguientes son descripciones de cada una de las habilidades de batalla seguidas de sus respectivas habilidades máximas. Recuerda, la descripción de la habilidad máxima es lo que se gana ADEMÁS de la habilidad base, así que el uso de la habilidad base se retiene.
-DRAKON-
Relámpago de Fuego
Lanza una abrasadora bola de fuego que explota en el impacto.
Relámpago de Fuego Contusionador
Añade al relámpago de fuego una probabilidad de causar poderoso aturdimiento.
Relámpago de Fuego Meteórico
Aumenta el tamaño de la explosión del relámpago de fuego.
Barrera de Fuego
Rodéate con una barrera en llamas que aumenta tus defensas mientras quema a los enemigos cercanos.
Barrera Calcinante
Aumenta el número y el tamaño de las bolas de fuego orbitando.
Barrera Explosiva
Gana un breve impulso a la velocidad de movimiento al ejecutar la barrera de fuego.
Tormenta de Fuego
Convoca el poder del verdadero fuego de dragón para quemar todo lo que se ponga en tu camino.
Tormenta de Fuego Frenética
Por cada monstruo que haya sido atrapado en el incendio, los miembros del grupo tendrán una oportunidad de recibir un poder de ataque y un bono de velocidad.
Tormenta de Fuego Explosiva
Crea una serie de explosiones al desatar la tormenta de fuego.
-SERAPHYNX-
Rayo de Luz
Dispara continuamente un haz de luz concentrado que daña todo lo que pase por el.
Rayo de Luz Cegador
El rayo de luz inflige daño adicional a los monstruos de las familias de los muertos vivientes y demonios.
Rayo Desintegrante
El rayo de luz también reduce la defensa de sus objetivos.
Ataque Cardíaco
Hechiza a un grupo de objetivos. Si son destruidos mientras estén hechizados, los objetivos tienen una mayor probabilidad de otorgar corazones de restauración.
Ataque Cardíaco de Hierro
Los objetivos destruidos mientras estén hechizados podrían también otorgar orbes de defensa.
Ataque Cardíaco Violento
Los objetivos destruidos mientras estén hechizados crean una explosión.
Aura Angelical
Crea un aura protectora a tu alrededor que también protege a los miembros del grupo que estén dentro.
Aura Seráfica
Los miembros del grupo dentro del aura protectora obtienen un incremento en la regeneración del escudo.
Aura Valquiriana
Los miembros del grupo dentro del aura protectora obtienen un bono en la velocidad de carga.
-MASKERAITH-
Pluma Caustica
Dispara una serie de plumas que se adhieren a los objetivos e infligen veneno. Por cada golpe que recibe el objetivo emplumado, pierden una pluma y reciben daño adicional.
Cerdamen Vengativo
Cada vez que se golpee a un objetivo emplumado, otra pluma se dispara desde hacia siguiente objetivo más próximo.
Cerdamen Virulento
Cada vez que se golpee a un objetivo emplumado, hay una probabilidad de desencadenar una explosión venenosa.
Manto de Sombra
Otorga invisibilidad parcial y un aumento defensivo por tiempo limitado. El Manto de Sombra se cancela si recibes daño, ataques o si realizas cualquier otra acción.
Manto de Sombra Mortal
Obtén un poder de ataque y un bono de velocidad de ataque cuando se activa el manto de sombra. El bono dura por un corto tiempo después que el manto de sombra expira.
Manto de Sombra Vengativo
Crea un campo de fuerza explosivo a tu alrededor cuando el manto de sombra es interrumpido y tiene una probabilidad de aturdir a los objetivos.
Neblina Hechizada
Crea una miasma a tu alrededor que hechiza a cualquier objetivo dentro de ella. Cada hechizo tiene un cronómetro que inflige daño al terminarse. Por cada objetivo adquirido por la neblina hechizada, la duración de la neblina hechizada aumenta.
Neblina Embrujada
Cualquier objetivo que muera como resultado del daño causado por la neblina embrujada, generará un fantasma vengativo que busca a otros objetivos y explota en el impacto.
Neblina Caótica
Los objetivos dañados con la neblina explosiva tienen una probabilidad de recibir al azar una condición de estatus.
Esta es una traducción del mensaje de Nick aquí