Saludos, caballeros!
A principios de la próxima semana, Spiral Knights va a experimentar una transformación y como consecuencia experimentaremos un prolongado tiempo fuera de línea.
Esto es lo que la actualización contendrá:
Sprites de Batalla
Esta actualización hará paso a los Sprites de Batalla que hemos esperado por tanto tiempo. añadiendo nuevos estilos de juego. Por ejemplo, podrán tomar roles diferentes dentro de tu grupo dependiendo del Sprite que elijan equipar. Inicialmente, cada jugador podrá obtener, por medio de una nueva misión, un sprite de batalla para uso en combate. Más adelante, tendrás la opción de añadir otros.
Puedes leer más acerca de los Sprites de Batalla y sus habilidades aquí y aquí.
Modos de Dificultad
Los Sprites de Batalla se añaden al juego en parte para añadir más variedad, y también tendrán un impacto en el grado de dificultad del juego. Para poder lograr un balance, añadimos la habilidad de seleccionar modos de dificultad para cada misión o expedición en la Arcada. Conforme aumenta la dificultad, también aumentan las recompensas potenciales. Esto permite que los grupos determinen que tan difícil será su experiencia.
Cambios al Sistema de Energía
Desde el lanzamiento del juego hace dos años, Spiral Knights ha operado con un vilipendiado sistema de energía que limitaba la cantidad de juego gratis que un jugador podía experimentar cada día. Con nuestra próxima actualización, estamos quitando este sistema. Aquí está la manera como funcionará después de la actualización:
- Los elevadores ya no requieren energía para operar. Puedes jugar tanto como quieras.
- La energía de bruma se quita completamente del juego, y la energía de cristal se llamará solamente "energía". La energía será usada para intercambiar por bienes y servicios dentro del juego como es usual.
- Ahora encontrarán botín tirado (“Orbs of Alchemy” y “Fire Crystals”) en los Mecanismos que puedes usar para transmutar y mejorar tu equipo.
- Revivir será facilitado ahora con artículos en el juego llamados “Sparks of Life” (Chispas de Vida), los cuales serán encontrados en los Mecanismos, pero también se pueden comprar.
Nuestra meta es hacer esta transición entre los sistemas tan fluida como sea posible. Con este fin, estaremos implementado maneras de dar a los jugadores un valor apropiado a los artículos como los pozos de bruma, tanques de bruma y pases de elevador, los cuales serán reemplazados bajo este nuevo sistema.
Estamos quitando la energía de bruma por varias razones. Primero, para que los elevadores ya no requieran que se use energía. Segundo, desde una perspectiva de diseño, queremos motivar a los jugadores de Spiral Knights a que experimenten con más características del juego de la que nuestra investigación muestra que hacen ahora. Al parecer, proporcionar energía a los jugadores en mayor o menor cantidad no los motiva a probar diferentes armas y equipo, algo que siempre hemos pensado que es el núcleo de la experiencia Spiral Knights.
Orbs of Alchemy para Manufactura
Los Orbs of Alchemy (Orbes de Alquimia) se pueden encontrar como botín tirado mientras juegan en los Mecanismos, y serán usados para transmutar objetos en lugar de la energía. Existen Orbes para cada nivel de estrella en el juego (excepto para 0 estrella). Mientras juegas, con el tiempo encontrarás que tienes más orbes de los que necesitas para mejorar tu selección de armas inicial, y tendrás los recursos para construir un arsenal más amplio. Esto, a su vez, hará que sea más sencillo para los jugadores de Spiral Knights experimentar con equipo más variado y estilos de juego. Los Orbes de Alquimia, además de encontrarse como botín en los Mecanismos, podrán comprarse en el Depósito de Suministros.
Sparks of Life para Revivir
Actualmente, en el juego puedes usar vida o energía directamente para revivirte a ti mismo o a tus compañeros de equipo. Además el costo de de energía para revivir se aumenta cada vez que lo haces dentro de un período de tiempo.
Después de la próxima actualización, este sistema será reemplazado. Los jugadores podrán encontrar "Sparks of Life" (Chispas de Vida) como botín tirado en los Mecanismos y usarlo para revivir. Si un jugador muere y no tiene sparks en su arsenal, pueden elegir pagar una cuota base de 50 de energía para revivir. Este costo de energía no aumenta con el tiempo, como el sistema anterior hacía --se queda igual. Los Sparks también se pueden comprar al mayoreo en el Depósito de Suministros.
Además de esto, al entrar a cada nivel de los Mecanismos, recibirás una "resucitación de emergencia". Esta resucitación de emergencia es gratuita para cada jugador. Si procedes al siguiente nivel muerto, usarás tu resucitación de emergencia automáticamente al inicio del siguiente nivel. Estaremos vigilantes en lo que respecta a los datos del sistema para asegurarnos de que esto tenga el efecto planeado en la mecánica del juego.
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Además del cambio en el diseño del sistema de energía, llegarán otros cambios con esta actualización.
Niveles de Estrella y Disponibilidad de Equipo
Después de esta actualización, tendrás que tener el rango de misión requerido para poder equipar artículos de un nivel de estrella específico. Esto limita la disponibilidad de equipo avanzado para los nuevos jugadores, y establece la importancia y sentido de lograrlos; los jugadores se ganarán el derecho de portar ese equipo.
Nota para los jugadores actuales de Spiral Knights: Si actualmente tienes un rango de misión bajo, pero tienes fusionado equipo de alto nivel de estrella (es decir, no tienes que tenerlo equipado al momento de la actualización), ¡no tienes nada que temer! El nivel más alto de estrella del equipo que tienes fusionado será tu límite personal del equipo. Si nunca has ido a una misión, pero tienes equipo de 5* fusionado, tendrás el límite máximo para el equipo.
Fire Crystals para Nivelar Equipo
Después de esta actualización, los jugadores usarán “Fire Crystals” (Cristales de Fuego) recuperados de los Mecanismos para nivelar su equipo después de adquirir la cantidad requerida de fuego. Tu selección del número de cristales de fuego a usar en cada mejora influenciará el éxito de la mejora y la probabilidad de que el equipo gane bonos especiales, tales como duplicar el nivel. El fuego que obtengas en los Mecanismos se mantiene en tu poder, sin importar el éxito de la mejora.
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Todos estos cambios representan una enorme realineación del juego, y estamos conscientes de que generarán debates. En los próximos meses, nos enfocaremos en refinar más estas características y otras áreas del juego para mejorar la experiencia global de Spiral Knights, haciendo énfasis en mejorar el balance de los Sprites de Batalla para hacerlos más tentadores para que más jugadores avancen más en el juego.
El equipo de programación ha estado trabajando muchas horas en los meses anteriores para poder completar estos cambios. De antemano les agradecemos su paciencia durante los primeros días después de la actualización mientras encontramos y ajustamos cualquier problema imprevisto que esta gigantesca actualización pueda tener. Gracias por jugar Spiral Knights y por ser parte de nuestra comunidad.
El hilo de discusión para este tema está aquí. Por favor mantengan sus comentarios en ese hilo para que podamos encontrar la retroalimentación más fácilmente.
Esta es una traducción del mensaje de Nick: Details on Changes Coming in the Next Patch