Grüße, Knights!
Anfang nächster Woche wird Spiral Knights einer großen Transformation unterzogen werden und entsprechend weird das Spiel für einige Zeit länger als üblich nicht verfügbar sein.
Hier eine zusammenfassung dessen, was im Update enthalten sein wird:
Kampfsprites
Diese Release bringt die lang erwarteten Kampfsprites, die völlig neue Spielstile mit sich bringen werden. Zum Beispiel wird man unterschiedliche Rollen in seiner Gruppe übernehmen können, abhängig von dem Sprite, den man ausgerüstet hat. Jeder Spieler wird zunächst die Möglichkeite haben, per Mission, einen Sprite zu bekommen, den er im Kampf benutzen kann. In Zukunft wird es auch irgendewann die Möglichkeit geben, weitere zu erhalten.
Mehr über Kampfsprites und ihre Fähigkeiten könnt ihr hier und hier lesen.
Schwierigkeits-Modi
Kampfsprites werden ins Spiel eingebaut, um mehr Vielfalt zu bieten und zu einem Teil werden sie auch den Grad der Schwierigkeit des Spiels beeinflussen. Um das auszubalancieren, bauen wir die Möglichkeit mit ein, den Schwierigkeitsgrad für jede Mission oder Arcade-Expedition einzustellen. Mit gesteigerter Schwierigkeit erhöhen sich auch die Belohnungen. So können Gruppen auswählen, wie herausfordernd ihr Abenteuer sein wird.
Veränderungen am Energie-System
Seit das Spiel vor über zwei Jahren startete, hat Spiral Knights mit einem vielfach geschmähten Energiesystem operiert, das begrenzt hat, wie viel ein Spieler pro Tag umsonst spielen konnte. Mit dem nächsten Update verschwindet dieses System. So wird es nach der Release funktionieren:
- Transporter benötigen keine Enegrie mehr, um zu funktionieren. Man kann so lange spielen, wie man möchte.
- Nebelenergie wird vollständig aus dem Spiel entfernt und Kristallenergie heisst nur noch "Energie". Energie wird wie vorher auch dafür verwendet, um dafür Leistungen und Gegenstände zu tauschen.
- Man wird jetzt als Beute im Uhrwerk bestimmte Gegenstände finden ("Orbs of Alchemy" und "Fire Crystals"), die man dazu verwenden kann, Ausrüstung zu bauen und zu verbessern.
- Wiederbelebung wird durch Gegenstände im spiel funktionieren, die sich "Sparks of Life" nennen, welche man im Uhrwerk finden und auch kaufen kann.
Unser Ziel ist es, diesen Übergang so reibungslos wie möglich zu gestalten. Daher werden wir auch Änderungen mit einbauen, die Spielern angemessenen Ersatz für Dinge wie Nebel-Brunnen, Nebeltanks, Transporter-Pässe geben, die ja aufgrund des neuen Systems ersetzt werden müssen.
Wir entfernen Nebelenergie aus einer Reihe von Gründen. Erstens, damit Transporter keine Energiekosten mehr haben. Zweitens, aus Design-Prespektive, wollen wir Spieler dazu animieren, mit mehr Teilen des Spiels zu experimentieren, als sie das laut unseren Nachforschungen derzeit tun. Es hat sich herausgestellt, dass das Bereitstellen von mehr oder weniger großen Mengen Energie nicht wirlich jemanden dazu ermutigt, unterschiedliche Waffen und Ausrüstung auszuprobieren, etwas von dem wir immer geglaubt haben, es sein ein essentieller Bestandteil des Spiels.
Orbs of Alchemy zur Herstellung von Gegenständen
Orbs of Alchemy kann man als Beute finden, wenn man im Uhrwerk spielt und werden statt Energie für das Herstellen von Gegenständen verwendet werden. Orbs of Alchemy gibt es für jedes Sternen-Level im Spiel (ausser 0-Sterne). ImLaufe des Spiels wird man feststellen, dass man mehr Orbs hat, als man braucht, um seine anfängliche Wahl an Waffen aufzuwerten, und das man genug Mittel hat, eine größere Auswahl an Ausrüstung seinem Arsenal hinzuzufügen. Das sollte es für die Spieler von Spiral Knights einfacher machen, mit mehr unterschiedlichen Ausrüstungskombinationen und Spielstilen zu experimentieren. Orbs of Alchemy können nicht nur im Uhrwerk gefunden werden, sondern auch im Magazin gekauft werden.
Sparks of Life zum Wiederbeleben
Im Moment benutzt man entweder Lebenenergie oder Energie, um sich selbst und Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Ausserdem steigen die Energiekosten mit jedem Mal Wiederbeleben innerhalb einer Zeitspanne.
Mit dem nächsten Update wird dieses System ersetzt werden. Spieler werden im Uhrwerk "Sparks of Life" als Beute finden können und diese zum wiederbeleben benutzen. Sollte ein Spieler ohne Sparks im Inventar sterben, kann er für eine feste Gebühr von 50 Energie wiederbeleben. Diese Kosten steigen nicht an, wie das beim alten System war. Die kosten bleiben dieselben. Sparks of Life kann man ausserdem als "Massenware" im Magazin kaufen.
Zusätzlich erhält man beim Einstieg in ein Level im Uhrwerk eine "Notfall-Wiederbelebung". Diese Notfall-Wiederbelebung ist eine kostenlose Aktion für jeden Spieler. Sollte man eine Ebene tot beenden, verwendet man automatisch seine Notfall-Wiederbelebung zu Beginn der nächsten Ebene. Wir werden ein Auge auf die Daten hierzu haben, um sicherzustellen, dass diese Änderung den beabsichtigten Effekt auf das Spiel hat.
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Abgesehen von der Neugestaltung des Energie-Systems, gibt es noch einige weitere Änderungen mit diesem Update.
Stern-Level und Verfügbarkeit von Ausrüstung
Nach dieser Release muss man den benötigten Missions-Rang haben, um Gegenstände eines bestimmten Stern-Levels ausrüstuen zu können. Dies beschränkt die Verfügbarkeit von fortgeschrittener Ausrüstung für neue Spieler und es unterstreicht die Wichtigkeit, diese Gegenstände zu erhalten; Spieler müssen das Recht erlangen, diese Ausrüstung nutzen zu können.
Hinweis für derzeitige Spiral-Knights-Spieler: Wenn du im Moment einen niedrigen Missions-Rang hast, aber ein hohes Sternen-Level an dich gebunden hast (d.h. du musst das nicht zum Zeitpunkt der Release tragen), keine Angst! Der Ausrüstungs-Gegenstand mit dem höchsten Sternen-Level, der an dich gebunden ist, wird dein Ausrüstungs-Limit. Wenn du niemals eine Mission gemacht hast, aber 5*-Ausrüstung an dich gebunden hast, wirst du das maximale Ausrüstungs-Level behalten.
Fire Crystals zum Leveln von Ausrüstung
Nach dieser Release, werden Spieler "Fire Crystals", die man im Uhrwerk finden kann, nutzen, um ihre Ausrüstung auf das nächste Level zu brignen, nachdem genug Wärme gesammelt wurde. Die vom Spieler gewählte Anzahl an Fire Crystals bei einer Aufwertung wird einen Einfluss auf die Chance haben, dass das Upgrade erfolgreich ist und auf die Chance, dass die Ausrüstung besondere Boni bekommt, wie etwa ein doppelter Level-anstieg. Die Wärme, die man im Uhrwerk gesammelt hat bleibt erhalten, egal ob das Upgrade erfolgreich ist oder nicht.
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Alle diese Änderungen bedeuten eine große Neuorientierung des Spiels und wir wissen, dass das zu vielen Diskussionen führen wird. Über den Verlauf der nächsten Monate werden wir uns darauf konzentrieren, diese neuen Features und andere Teile des Spiels zu verfeinern, um die generelle Spielerfahrung in Spiral Knights zu verbessern, mit einem Schwerpunkt darauf, die Balance bei Kampfsprites zu verbessern und es für Spieler attraktiver zu machen, im Spiel weiterzukommen.
Das Entwicklungs-Team hat über die letzten Monate unzählige Stunden in diese Änderungen investiert. Vielen Dank im Voraus für eure Geduld mit uns während der ersten Tage nach dieser Release, wenn wir unvorhergesehene Probleme beheben müssen, die diese gigantischen Neuerungen mit sich bringen könnten und danke, dass ihr Spiral Knights spielt und Teil unserer Community seid.
Einen deutschsprachigen Diskussions-Thread hierzu findet ihr hier. Bitte beschränkt Diskussionen auf diesen Thread, damit wir euer Feedback leicht finden können. (Wie immer wird Feedback aus dem deutschen Forum von uns intern übersetzt und an die Entwickler weitergegeben.)