Wir haben vor einiger Zeit bereits erklärt, welche Fähigkeiten Kampfsprites erlangen können. Solltest du das verpasst haben, kannst du das hier nachlesen.
Jetzt möchten wir die mächtigen, ultimativen Versionen dieser Fähigkeiten vorstellen, die Kampfsprites erlangen können. Wenn ein Kampfsprite einmal ein sehr hohes Level erreicht hat und alle Verbesserungen der entsprechenden Fähigkeit auf Maximum hat, kann der Sprite zwischen zwei ultimativen Versionen dieser Fähigkeit wählen.
Ultimative Fähigkeiten sind schlicht bessere Versionen der ursprünglichen Fähigkeit, die oftmals neue Boni geben oder das Verhalten der Fähigkeit selbst verändern. Es kann allerdings nur eine ultimative Form pro Fähigkeit gewählt werden, also wähle weise!
Nachdem eine ultimative Fähigkeit ausgewählt wurde, wird sich dein Kampfsprite weiter entwickeln und diese Wahl widerspiegeln. Das heisst, dass Kampfsprites hoher Level nicht nur recht unterschiedlich aussehen, sondern auch unterschiedlich spielen werden.
Im Folgenden findest du die Beschreibung der anfänglichen Kampfsprite-Fähigkeit, gefolgt von den zugehörigen ultimativen Fähigkeiten. Denk daran, die Beschreibung der ultimativen Fähigkeiten zeigt das, was ZUSÄTZLICH zur Grundfähigkeit dazugewonnen wird, die Grundfähigkeit bleibt also erhalten.
-DRAKON-
Feuerball
Feuert einen sengenden Feuerball, der ebim Auftreffen explodiert.
Erschütternder Feuerball
Fügt dem Feuerball die Chance auf eine mächtige Betäubung hinzu.
Meteoriten-Feuerball
Vergrößert die Größe der Explosion des Feuerballs.
Flammenbarriere
Hülle dich in eine Barriere aus Flammen, die deine Verteidigung verbessert und nahe Ziele verbrennt.
Brennende Barriere
Erhöht die Zahl der kreisenden Feuerbälle und deren Größe.
Rückschlags-Barriere
Erhalte eine kurzzeitige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du Flammenbarriere ausführst.
Feuersturm
Beschwöre die Macht eines wahren Drachen und verbrenne alles, was dir im Weg steht.
Rasender Feuersturm
Für jedes von der Feuersbrunst erfasste Monster, bekommen du und dein Gruppenmitglieder die Chance auf einen Bonus auf Angriffskraft und Geschwindigkeit.
Explosiver Feuersturm
Wenn man den Feuersturm freisetzt, wird eine Reihe von Explosionen ausgelöst.
-SERAPHYNX-
Lichtstrahl
Schießt einen durchgehenden Lichtstrahl ab, der alles beschädigt was ihn kreuzt.
Blendender Lichtstrahl
Der Lichstrahl verursacht bei Monstern der Untoten- und Dämonen-Familie zusätzlichen Schaden.
Desintegrations-Strahl
Der Lichtstrahl verringert zusätzlich die Verteidigung seiner Ziele.
Herzattacke
Verzaubert eine Gruppe von Zielen. Ziele die vernichtet werden, während sie verzaubert sind, haben eine größere Chance, heilende Herzen zu hinterlassen.
Eiserne Herzattacke
Ziele die zerstört werden während sie verzaubert sind können Defense Orbs hinterlassen.
Brutale Herzattacke
Ziele die zerstört werden, während sie verzaubert sind, verursachen eine Explosion.
Engelsaura
Erzeugt eine schützende Aura um dich herum, die auch andere Gruppenmitglieder, die sich darunter befinden, beschützt.
Aura der Seraph
Gruppenmitglieder innerhalb der schützenden Aura erhalten erhöhte Schildregeneration.
Aura der Walküren
Gruppenmitglieder innerhalb der schützenden Aura erhalten einen Ladezeit-Bonus.
-MASKERAITH-
Ätzende Stacheln
Feuert eine Reihe Stacheln ab, die im ziel steckenbleiben und Gift abgeben. Für jeden Treffer, den ein mit Stacheln versehenes Ziel erhält, verliert das Ziel einen Stachel und erhält zusätzlichen Schaden.
Rächende Stacheln
Immer wenn ein mit Stacheln versehenes Ziel getroffen wird, wird ein Stachel vom Ziel auf das nächste verfügbare Ziel abgefeuert.
Ansteckende Stacheln
Immer wenn ein mit Stacheln versehenes Ziel getroffen wird, besteht die Chance, dass eine giftige Explosion ausgelöst wird.
Schattenmantel
Verleiht dir teilweise Unsichtbarkeit und verbesserte Verteidigung für eine begrenzte Zeit. Schattenmantel wird unterbrochen, wenn du Schaden erleidest, angreifst oder andere Aktionen ausführst.
Tödlicher Schattenmantel
Erhalte eine Erhöhung von Angriffsgeschwindigkeit und Angriffskraft während Schattenmantel aktiv ist. Dieser bonus bleibt für kurze Zeit aktiv, nachdem Schattenmantel beendet ist.
Rächender Schattenmantel
Erzeugt ein explosives Störfeld um dich herum, wenn Schattenmantel unterbrochen wird, das eine chance hat, Ziele zu betäuben.
Verfluchender Nebel
Erzeugt eine Wolke um dich herum, die jedes Ziel darin verflucht. Jeder Fluch hat einen Countdown, der bei seinem Ablauf massiven Schaden verursacht. Für jedes Opfer des Nebels verlängert sich die Dauer von Verfluchender Nebel.
Nebel der Heimsuchung
Jedes Ziel, das in Folge des Schadens durch Verfluchender Nebel stirbt, wird einen rachedurstigen Geist heraufbeschwören, der andere Ziele heimsucht und bei Einschlag explodiert.
Chaotischer Nebel
Ziele, die von Verfluchender Nebel Schaden erhalten, haben eine Chance von einem zufälligen Stauseffekt betroffen zu werden.