Esta es una traducción del anuncio original de Nick:
http://forums.spiralknights.com/es/node/8736
Quisiera tomar un momento para responder a los recientes hilos acerca de nuestra primera actualización de Spiral Knights desde que estamos en producción y contarles acerca del las acciones que planeamos tomar.
Primero, pienso que es importante hablar un poco acerca del diseño de Spiral Knights.
Artículos y la creación por medio de alquimia son una parte primordial del juego. Los logros en el juego están ligados a encontrar y explorar los artículos únicos que son posibles crear. Para que tales logros sean significativos, algunos de esos artículos, los más interesantes y satisfactorios para poseer, necesitan mantener cierto nivel de rareza.
Después del lanzamiento del juego, fue cada vez más claro que ciertos artículos que pensamos eran bastante emocionantes para usar en el juego y que esperábamos algo raros se estaban volviendo demasiado comunes. Como resultado, su valor entre los jugadores fue disminuido. Fue difícil para nosotros no pensar que esto menguaba el juego.
Esto fue el resultado de un descuido en nuestro diseño, uno que buscamos corregir en nuestra reciente actualización. La intención del cambio fue asegurar un balance entre artículos raros y comunes que permita una experiencia satisfactoria para los jugadores dentro del juego.
Leyendo los foros, es claro que algunos jugadores se decepcionaron con los efectos de este cambio.
Planeamos responder al impacto que este cambio ha creado.
En consideración de este problema, hemos tenido que encontrar el equilibrio entre dos metas contradictorias.
a) ¿Cómo podemos retener la emoción de poseer un articulo relativamente único el cual fue un reto hacer y crear mientras:
b) Permitir a los jugadores explorar la opción de crear y comerciar artículos.
En última instancia, es importante para nosotros que los jugadores que escojan crear sus propios artículos no sientan que su experiencia puede ser igualada fácilmente por un jugador que decide obtener sus artículos en la Casa de Subastas o en trueques. El progreso de encontrar y crear artículos es la experiencia primordial que construimos y deseamos proveer en el juego y no la veremos devaluada.
De tal manera: La cuestión se resume a cómo podemos asegurar que los artículos intercambiados se mantengan por encima de la par en vez de devaluarse como estaba ocurriendo antes de la actualización.
En el transcurso del próximo mes, planeamos implementar una nueva tienda que permitirá a los jugadores des-fusionar artículos. Existirá una tarifa por hacerlo aproximadamente igual al costo acumulativo de crear ese artículo.
Esta acción cambiara la naturaleza del mercado de artículos creados en uno de artículos de primera. Un mercado, que esperamos, resultara interesante para los jugadores especializados en crear y comerciar. Es mejor ser un comerciante de artículos raros que de mercaderías comunes.
Aun más importante, sin embargo, al hacer el intercambio de artículos de alto nivel una actividad de alto nivel, estamos respetando la experiencia de jugadores que deciden crear y usar sus propios artículos.