Sets nerfés : Chaos & Mercurial.

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Bladoom
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Salut à toutes et à tous.
 
 

Tout d'abord, je vais faire le sceptique, car j'ignore si les sugg' des forums français sont effectivement lues et prises en comptes par le staff.
Pour cette raison, j'ai hésité à poster celle-ci sur les forums anglais, mais après réflexion, j'ignore tout autant si elles le sont là-bas.
Mais peu importe, là n'est pas la question, et veuillez me pardonner pour mes doutes x).

J'ai donc 2 suggestions qui me traînent dans la tête depuis maintenant un moment. Allons droit au but :
 
 

•Le CHAOS SET•

Le Chaos SET est un set intéressant. Ou aurait pu l'être. Ou l'était. Le fait est, qu'auparavant doté des bonus de dégâts et de CTR, le set était plutôt badass et collait bien à ce que recherchait le joueur qui allait choisir de porter un tel équipement. Aujourd'hui n'apportant qu'un faible bonus de dégâts (aux 3 types d'armement, certes!), les faiblesses colossales dans TOUS les types de statuts apparaissent tout de même comme un gros handicap. Alors oui, certes, il faut bien un petit malus dessus pour compenser le bonus qui s'avère assez sympa. Ceci dit, le fait est que les faiblesses sont peut-être trop nombreuses par rapport au bonus apporté, ou le bonus est peut-être trop léger par rapport aux faiblesses. A vous de voir.

=> Les solutions pour rendre toute sa splendeur à ce set sont multiples. On peut d'abord envisager de réinsérer le bonus de CTR pour coller à l'esprit de "set magique", et surtout pour que le faible bonus de dégâts se sente moins seul face aux multiples lourdes faiblesses du set. Ceci dit, malgré que cette pensée soit celle de la majorité de ceux qui souhaitent un changement au Chaos, elle me parait en effet un peu "too much". Donc pourquoi pas simplement retirer une ou deux faiblesses, comme le Curse ? Une autre option encore, pourquoi pas ajouter de la résistance dans certains éléments et en soutirer d'en d'autres... Je pense que chacune de ces issues pourrait être perçue comme une solution pour redorer le blason d'un set qui a malheureusement perdu un peu trop de sa valeur. Enfin, je pensais surtout à monter le bonus de dégâts, tout simplement. Pourquoi pas à l'instar du Volcanic Demo Set, attribuer un bonus "Medium" sur le Hood et garder le "Low" sur la Cloak. Cette solution me parait la plus raisonnable de toutes. Le boost étant assez léger, et les faiblesses restent. Pour résumer, un petit buff pour passer le bonus du Hood (ou Cloak, peu importe) de "Low" à "Medium", tout simplement. 
 
 

•Le MERCURIAL SET•

Serait-ce une blague ? Si c'est le cas, j'ai du mal à me persuader qu'elle soit au goût de tous les joueurs ayant eu la (mal)chance de pouvoir se l'offrir. Nous parlons ici d'un set 5* obtenu à partir de pièces d'équipements obtenables par le biais d'une quarantaine de jetons auprès de Brinks, après avoir vaincu les Roarmulus Twins une bonne dizaine de fois. Le set vaut-il la peine qu'on s'y intéresse ? Est-il digne des autres équipements dits "de boss" ? Non. Juste non. Ce set fait réellement pâle figure par rapport à bon nombre d'autres et ne se rapproche même pas de ce que l'on pourrait qualifier de bon. Comme pour le Chaos set, il est intéressant de savoir que celui-ci était doté auparavant d'un bonus de mouvement moyen en 4* et très élevé en 5*. Aujourd'hui, nous ne bénéficions de rien en 4* si ce n'est la hâte d'atteindre le 5* juste pour se rendre compte qu'on vient de se faire pigeonner (pour rester poli) et qu'on en redemande. Alors sérieusement, en termes de stats tout d'abord : comparons-le à n'importe quel autre set offrant les mêmes défenses physiques. Le bonus de mouvement vaut-il le coût de s'attarder sur ce set plutôt qu'un autre ? Je vous poserais bien la question si je ne connaissais pas déjà la réponse. Alors sans plus attendre, je m'explique. Je sais également que beaucoup de joueurs se demandent à quoi le bonus de mouvement de ce set ressemble. Par où commencer... disons que si vous croisiez un joueur muni de ce set en donjon, même s'il portait un costume, je doute très, très fortement que vous vous doutiez de quoi que ce soit à moins de l'inspecter. En effet, j'ai eu l'occasion de jouer suffisamment avec ce set pour me rendre compte que le bonus était juste ridicule et quasi-imperceptible à l'oeil nu. J'ai même tenté de "faire la course" avec des équipiers dans des couloirs qui s'étendaient sur de longues distances, juste pour voir si j'allais plus vite qu'eux. Et bien, sur une distance d'environ 10 secondes (parlons en temps de traversée, la distance étant une valeur impossible à vraiment évaluer dans le jeu), si je démarrais -une seule- seconde après ce joueur, je le dépassais vraiment tout juste à l'arrivée. Utilité ? Aucune. Fun ? Aucunement.

=> Je pense donc à une réévaluation desdits bonus, ou à un buff ramenant le set à ses valeurs d'origines (à savoir 4* : Med et 5* : Very High) pour le rendre un minimum intéressant à exploiter.
 
 

J'ai également survolé un peu les forums anglophones et lu une sugg' assez sympathique concernant l'ajout d'une Health pool capsule (comprenez capsule de soin de groupe), qui, à l'instar d'une Health Capsule (capsule de soin), guérirait les alliés, mais dans une zone définie au sol telle un cercle de soin de Gremlin. Je souhaite développer l'idée. Donc, la capsule serait à peu près aussi rare que les kits de Mecha Knights, et l'effet durerait quelques secondes. Un allié restant dans le cercle pendant la totalité du temps d'effet regagnerait légèrement plus de vie (disons 25% à 50%) qu'en utilisant une capsule de soin classique qu'il pourrait trouver dans le même Tier. Disons que l'effet pourrait ressembler à ça :

►Tier 1 :

  • -Capsule classique : 3HP
  • -Cercle de soin : 4,5 HP

►Tier 2 :

  • -Capsule classique : 6 HP
  • -Cercle de soin : 9 HP

►Tier 3 :

  • -Capsule classique : 12 HP
  • -Cercle de soin : 18 HP

On considère comme dit précédemment que la quantité de vie regagnée ne serait complète que si le joueur restait à l'intérieur durant tout le temps d'effet du cercle, dont le rayon pourrait être proportionnel au niveau de l'item (tout comme les autres items dont l'effet est amélioré de T1 à T3).
 
 

Si j'ai d'autres idées en tête (comme l'ajout de certains objets et accessoires, armes et équipements, contenu lié aux guildes, modes de jeux et mini-jeux), je m'arrêterai pourtant ici pour le moment, les 2 sets constituant la raison principale de la création du topic.

Toutes remarques, critiques, (dés)approbation ou suggestions supplémentaires (relatives au sujet) sont les bienvenues ! ;)

ZenithDiSole
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Je suis Pour !!!

Bonjour Je Suis Sungear !!!

Bladoom, merci, mais vraiment MERCI pour le Français que tu as adopté dans ton post, car tu sais par ici le français est mort =D

Bon parlons de chose sérieuse:

-Je suis POUR les "réglages" des Sets que tu as cité

-Je suis POUR la fiole de soins de Groupe aussi ^^

badinette
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Je suis bien d'accord avec

Je suis bien d'accord avec toi pour revoir ces deux sets.
Pour les pilules aussi, SK est un de jeu de coopération mais qui manque encore de points importants pour nous le rappeler.

+1 pour Sungear ! Oui merci pour ce beau français :p

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Thoranhippo
Plus ou moins d'accord: -100%

Plus ou moins d'accord:
-100% Pour rendre au Chaos set sa puissance d'antan (le mot compliqué) mais pour moi hors de question d'y rendre la CTR, j'explique tout bêtement: c'est à priori l'améloriation la plus prisée sur l'arsenal et franchement j'trouverais ça bête de la rendre si facilement accessible.
-Puis le Mercurial set moi j'l'imaginais parfait pour par exemple le PvP, vu que la vitesse de mouvement dans ce genre de jeu en général joue un rôle important. Donc ouai, faire en sorte qu'on court vraiment vite avec, parce que c'est bien tout ce qu'il aurait de bon à offrir.
-Pour la nouvelle pilule ça serait carrément jouable; les codes essentiels qui permettraient d'en implémenter une sont déjà écrits, et ça parrait pas franchement exagéré comme demande.

Bladoom
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Merci beaucoup pour vos

Merci beaucoup pour vos réponses ! J'ai cru voir que les forums français étaient vraiment morts, ça me rassure.

Sungear > Surtout si on s'attarde ne serait-ce qu'un peu sur les posts d'Hyperion (notre GM français que je respecte), qui sont eux-mêmes aussi compréhensibles que les traductions in-game. Autant dire que j'ai eu vite fait de mettre mon jeu en anglais... qui m'a semblé bien plus compréhensible qu'un vague français. Et je suis pourtant loin d'être bilingue. Mais bon.

Badinette > Je me demandais si de nouvelles pillules ne seraient pas un peu, comment dire... abusées, mais dans ce cas, les devs n'auraient qu'à réduire légèrement le drop rate des pillules actuelles pour implémenter les nouvelles. Et puis sincèrement, qui ne s'est jamais fait piquer une pillule sous son nez x) ? Au moins, celles-ci ne bénéficieraient pas qu'aux "ninja looters" (rushers de butins).

Thoran > J'avoue que je partage ton point de vue sur le CTR, mais il ne faudrait pas oublier les lourdes faiblesses du set... qui peuvent réellement s'avérer fatales au point que le seul fait de subir une altération d'état peut rendre la situation des plus dramatiques. J'ose imaginer que tout le monde sait de quoi je parle. C'est pas comme si ce set n'était juste pas doté de résistance aux altérations... mais bien de faiblesses dans TOUTES celles-ci !!! Alors si le CTR n'était pas la solution, ma foi, je sais pas... je penserais à retirer certaines faiblesses du set dans ce cas. Pourquoi pas une forte résistance à la malédiction pour commencer ? Toujours dans l'esprit du set, bien évidemment.

badinette
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Le forum n'est pa si mort que

Le forum n'est pa si mort que ça ! Il y a plus de posts qu'avant :x
Pour la traduction, ça ne serait tarder. De vrais GM français sont en cours de recrutement. Il devrait y avoir du changement !

Je ne pense pas que cela soit "abusé". Il est parfois difficile de trouver des pilules en donjon. Si on réduit le drop des autres pilules pour en ajouter de nouvelles, il ne devrait pas y avoir de problème. Finalement, le résultat serait le même mais en soignant plus de joueurs. Et donc rendrait le jeu plus coopératif !

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Aezegaga
Alors maitenant que j'ai

Alors maitenant que j'ai finit de lire...

+1 pour les pilules de groupe ! Et, tant qu'à faire, on pourrait rajouter une pilule bleu (je me rappelle plus du nom... ><) qui soigne des statues gels, feu, poison etc. version groupe qui ne soignerait pas automatiquement les statues mais qui affaibliraient le temps de soin (temps de soin diminuer de moitié ?)... Enfin, c'est à développer...

Et pour les sets, ne les ayant pas tester mais comparer avec d'autres set de 5* depuis le wiki, j'ai était étonné de voire toute les faiblesse du chaos set auquel il faudrait remédié....
Et pour le set mercurial, par rapport au set jelly, ils se ressemblent (simple différence : 2 résistance aux statues pour le jelly et une seul pour le mercurial légèrement compensé par la vitesse de déplacement augmenter) donc je pense plutôt à une vitesse de déplacement "high" que "very high" pour le 5* mais je n'ai pas de reproche pour le 4* : medium c'est parfait ! En revanche, je rajouterais bien une vitesse de déplacement augmenter "low" pour le 3*...

Bladoom
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Petit récap' !

Merci encore pour les réponses, ça fait plaisir ;)

C'est principalement pour le Mercurial set que je m'inquiète : le Chaos est encore intéressant à utiliser... Le mien étant UV en Fire/Shock resist, j'ai pas encore tellement à me plaindre, je pense.
Même si malgré ça, mon set conserve encore sa faiblesse dans ces 2 statuts XD.

Et pour info, le Mercurial ne donne justement rien en 4*. Et un simple Low+Low en 5*. Ce qui est assez ridicule sur le terrain, mais ça, il faut jouer avec pour le comprendre... ce bonus compense que dalle.
Donc ce même bonus pourrait passer en 4*, à condition de le doubler au 5* en Med+Med. Là, le bonus pourrait peut-être (et j'insiste sur le peut-être) devenir exploitable.
Parceque là, c'est même pas comme si le bonus apportait quelque chose... vraiment.

Non, le Chaos a beau être blindé de faiblesses, il faut reconnaitre que celui-ci a le mérite d'être bien plus profitable au final.
En fait, je l'utilise même pas mal (et je pense bien être l'un des rares, lulz), contrairement au Mercurial que j'ai d'ores et déjà laissé de côté et qui risque bien de moisir dans un coin de l'arsenal pour l'éternité...

Bref, si je devais résumer l'idée :
-Le Chaos EST définitivement un bon set, qui devrait toutefois être doté d'un peu moins de faiblesses...
-Le Mercurial est un set dont la résistance à l'électricité constitue le seul atout. Il est clair que bonus de mouvement a besoin d'un sérieux buff.

Au passage, quelqu'un d'autre a au moins essayé le Mercurial ? Aux autres, je ne saurais que vous le déconseiller...

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Shadoxlunik
J'avoue que le stuff du boss

J'avoue que le stuff du boss est pas au point , pour comencer , a la voir ont se dit pas "ah sa resemble a un puppy roarmulus" , moii jai plutot penser "c'est une copie du jelly" mais bref...niveau stats , sa va pas , niveau skin pareil...

pour le chaos set , étant donné que je joue mad bomber... je pense que des dommage accrus dans chacun des type arme mérite un malus def (wé je sais on va me dire "mais mad a bonus CTR") oui sauf que c'est only bomb , et les malus sont plus important sur mad que chaos.

au pire , metter vous chaos en chaos en costume x)

Bladoom
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Effectivement...

Comme vient de le souligner Shadox, le Chaos set a tout de même un avantage assez considérable avec un bonus de dégâts Med dans les 3 types d'armes... moi tout ce que j'en dis, c'est que les faiblesses méritent peut-être pas d'être aussi nombreuses. Genre, pourquoi pas retirer le Curse... je sais que la description du set mentionne un "pouvoir issu de la convergence des éléments" ou un truc comme ça, mais bon.

Et je préfère le préciser, je joue moi-même le Chaos et l'apprécie à sa juste valeur.

Shadox, entièrement d'accord avec toi pour le Mercurial.
J'avais pas osé mentionner le skin, mais mon dieu, qu'est-ce que c'est laid x). Si encore y'avait que ça...

Bladoom
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MAJ

TOPIC MIS A JOUR !

J'ai modifié une bonne partie sur le Chaos, ayant trouvé de meilleures options pour le set.

J'ai également amélioré la lisibilité. :)

Edit : Après m'être creusé la tête, je pense enfin que la seule issue pour le Chaos serait de retirer une ou deux de ses faiblesses. Autrement, toute autre issue paraitrait peut-être effectivement démesurée et le Set devrait probablement rester tel qu'il est. Dans l'optique la plus raisonnable...

Je conserve néanmoins mon avis d'origine sur le Mercurial, qui à mon sens semble être la meilleure possible.

Si quelqu'un a quelque chose à ajouter.