Neuerungen beim Händler-Angebot - 20. Juli 2011

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Thalia
Game Master

Punch und Vise
Punch und Vise, zwei ausgestoßene Gremlins aus Emberlight, haben einen Laden im Basar von Haven eröffnet. Unter Verwendung gefährlich aussehender Ausrüstung bieten sie den Service, die Bindung gebundener Gegenstände zu lösen und Gegenstände mit einmaligen Varianten zu versehen.

- Punch kann eine, zwei oder drei zufällige einmalige Varianten zu Gegenständen hinzufügen, im Austausch gegen Crowns.
- Punchs Varianten-Service entfernt alle einmaligen Varianten, die vorher auf dem Gegenstand waren.
- Vise kann im Austausch gegen Energie die Bindung von gebundenen Gegenständen entfernen.
- Bei 0-Stern Gegenständen oder Gegenständen ohne Sterne (Kostüme) kann die Bindung nicht entfernt werden.

Alchemie

- Per Alchemie hergestellte Gegenstände können nun zufällig bis zu drei einmalige Varianten haben. Allerdings ist es extrem selten, dass man auf diese Weise drei Varianten bekommt.
- Wenn beim Herstellen von Gegenständen die Option bestehende Varianten beizubehalten gewählt wird, hat der Gegenstand keine Chance darauf, weitere einmalige Varianten zu erhalten. Zum Beispiel hat ein Gegenstand mit einer einmaligen Variante, die bei der Umwandlung beibehalten wird, keine Chance zusätzlich zur beibehaltenen Variante noch weitere zu bekommen.

Gegenstands-Vorschau

- Händler-Kataloge haben jetzt einen Vorschau-Knopf, der es euch erlaubt Gegenstände und Rezepte des Händlers auszuwählen und anzusehen wie sie an eurem Knight aussehen würden.

Steam-Umwandlung

- Neue Knights, die auf Vorschau-Event Accounts erstellt werden, welche in Steam-Accounts umgewandelt wurden, werden jetzt ihre Vorschau-Event-Gegenstände erhalten.

Graphik

- Verbesserung der Performance bei niedrigen Graphikeinstellungen.
- Alpha-Maps aller Rüstungsmaterialien wurden geglättet.
- Verbesserung der Laser-Graphiken im Kompatibilitätsmodus.
- Schärfung der Augentextur von Knights.
- Knights werden jetzt bei hoher Auflösung blinzeln. Nie wieder trockene, gereizte Augen!

Ebenen

- Balance der folgenden Ebenen wurde angeglichen, so dass sie nur noch Monster passend zu speziellen Themen der Ebene haben.
* Concrete Jungle | Blight Boulevard
* Concrete Jungle | Blight Boulevard 2
* Concrete Jungle | Totem Trouble
* Concrete Jungle | Totem Trouble 2
* Concrete Jungle | Briar Bone Barrage
* Dark City | Sinful Steps 2
* Dark City | Plazamonium
* Jigsaw Valley | Emerald Axis
* Jigsaw Valley | Emerald Axis 2
* Jigsaw Valley | Perimeter Promenade
* Jigsaw Valley | Perimeter Promenade 2
* Jigsaw Valley | Jade Tangle
* Jigsaw Valley | Jade Tangle 2
- Dornen in einigen Ebenen wurden modifiziert, so dass sie leichter zu sehen und zu vermeiden sind.

Fehlerbehebungen

- Behebung eines Problems, das dazu geführt hat, dass bei der Kilowatt Pulsar Reihe nicht immer der richtige Schadenstyp verursacht wurde.
- Das Modell der Spielerfigur bei der Charakteransicht überschneidet sich nicht länger mit Lichteffekten.
- Behebung eines Problems, bei dem Gruppenschalter vorzeitig ausgelöst werden konnten, wenn ein Spieler die Verbindung verloren hatte.
- Behebung eines Problems, bei dem die Kampfmusik eines Raums der Devilish Drudgery nicht aufgehört hat.
- Das bisherige Ebenen-Symbol des Royal Jelly Palace - Battle Royale wurde durch die korrekte Graphik ersetzt.
- Behebung eines Problems in Firestorm Citadel | Ashen Armory bei dem eine Gruppe es bewerkstelligen konnte, beide Seiten eines Pfades zu nutzen, bei dem sie sich eigentlich für einen entscheiden müsste.
- Behebung eines Problems in Ironclaw Munitions Factory | Abandoned Assembly bei dem ein Tor hinter der Brücke nicht wie vorgesehen auf ging.
- Behebung eines Problems bei dem Spieler bei der finalen Herausforderung in der Ironclaw Munitions Factory | Warfare Workshop stecken geblieben sind.