cualquier comentario de cualquier error o cosa q no implica en SK lo comentan y den ideas de q otra cosa seria mejor poner en Sk aparte de lo q están en lo q escribí.
para ser un verdadero juego RPG tiene q tener cosas q realmente lo hagan un juego rpg como q el mismo pj q creaste suba de nivel en vez de su equipo yaq la única forma de ser mas fuerte en SK es con bagatelas y si se implementara tendríamos nuestras propias diferencias en cuanto a vida y resistencia de cada uno aparte del nivel habría otras cosas q nos harían mas fuerte xq habrían lo q yo llamo las ramas de habilidades del tipo de armas q maneja mejor q serian las 3 ramas de espadas, pistolas, y bombas; cada una tendría sus diferentes habilidades:
Habilidades de la rama espadachin:
un ejemplo claro seria q en la rama espada tenga la habilidad pasiva de mas vida en batalla para los combates cuerpo a cuerpo y tenga mas daño; tambien habria las habilidades de viento cortante para los enemigos lejanos, ej seria las lineas brandish q al usar la habilidad cargaría una segunda vez para liberar una onda de energía cortante atravesando al enemigo y dañando a los demás q están lejos poniendo el efecto de la espada (choque; fuego; veneno y hielo); al igual de una tecnica q de una cierta cantidad de vida q te quites solo hagas un ataque devastador contra el enemigo.
x ejemplo hay un enemigo q tiene su vida completa y estas en nivel 3 te quitas 5% de vida y le quitas 95% de vida al enemigo con el ataque.
Habilidades de la rama gunner:
el gunner tendria la habilidad pasiva de carga rapida q seria como el asi solo q juntaria el asi con el ctr y resistencia contra las condiciones de estado; la tecnica de ataque seria el disparo flash q junta la carga y la dispara a una velocidad tan rapida q solo vez q tira una carga pero tira 6 balas normales mas la carga a la vez solo q lo dejaria expuesto un poco a menos q cambie de arma y una tecnica cercana de aturdir con una pantalla de humo q lo dejaria tomar distancia del objetivo.
Habilidades de la rama bomber:
el bomber tendria la habilidad pasiva de carga y daño y sus habilidad seria el paso flash q lo haria caminar mas rapido como el orbe de velocidad y la barrera explosiva q dejaria una linea de bombas del tipo q tiene equipado y explotarian al mismo tiempo dejando el efecto o el daño de la bomba a enemigos tanto cercanos como lejanos.
Cosa positiva de rpg tipo spiral:
en los juegos rpg q he jugado también tienen ataques de estado como fuego; choque; etc y en este SK aunque tengas toda la barra de resistencia choque al máximo igual tendrás sus seg de choque pero si fuera SK estilo rpg solo recibiríamos el daño del enemigo pero no el estado de choque.
La compensacion de el sistema RPG en los enemigos:
los enemigos tendrían su vida; defensa y ataque dependiendo del nivel del piso el cual esta; habría mas escenarios y pisos para ser emocionante y entretenido el recorrido ademas de incluir nuevos enemigos y jefes y tendría sus habilidades de ataque para compensar las habilidades de las ramas (solo algunos enemigos podrán hacer estas técnicas):
Habilidadad de los enemigos normales:
cada cierto punto nos encontramos con uno q otro enemigo q pega normal los hay en montón x gremlins pero para hacerlos notar y q sean un enemigo del calibre de los demás tendrían la habilidad berserker q es una habilidad q incrementa el daño del enemigo en 50%; su resistencia a los golpes x 25% y su velocidad general (tanto ataque como movimiento) x 10%; yaq admitamoslo los enemigos normales no son tan temibles si son 1 o 2 como el caso del cubo slime explosivo y los perros robots.
Habilidades de los enemigos de perfo:
los enemigos de perfo tendrian la tecnica de avalancha q haria q los pj de combate cercano se aturdieran y tendrian el paso flash para acercarse a los pistoleros.
Habilidades de los enemigos elementales:
dependiendo del elemento harían el viento cortante para atacar a los gunner los caballeros espadachín y la técnica de niebla protectora q crearían un campo de humo donde no los veríamos a menos q salgan de el y solo recibirían daño fuera de la niebla.
Habilidades de los enemigos tipo sombra:
los enemigos tipo sombra tendrían la onda oscura q es como la onda del fantasma pero dejarían el efecto correspondiente al elemento aparte de aturdir; los trojans tendrían el ataque devastador.
Jefes nuevos de SK con la implementación del modo rpg:
Caballero del espejo:
recuerdan la lucha q tuvimos contra arkus el mini-boss trojan de la mision de rango 9-1?; pues el jefe seria algo así solo q la mayor parte de su escudo seria un espejo, bloquearia como arkus con las balas q les disparan pero al ser un espejo se reflejan en el escudo y regresan del angulo q lo dispararon dañando al caballero; sus técnicas serian 2 versiones diferentes del viento cortante q levanta la espada sobre el cargandolo con un relampago y lo tira donde mire para dar un ataque lineal electrico q choques, la otra version es como el ataque cargado de la DA pero este seria diferente yaq lo haria como tirando un espadazo de 180º a la derecha serian mas de esos ataques lineales (4 con diferentes ángulos entre si) pero habria un espacio para evitar el daño entre ellos; pero aca se viene la parte fea del jefe, como vana jelly y gemelos tambien tiene sus tecnicas maximas la del caballero del espejo es hacer 1 clon de cualquier caballero q esta batallando de sombra para atacarnos junto con el caballero; eso haria mas dificil la lucha yaq se moveria igual; atacaria igual y dejaria los mismos estados q el caballero q copio en sombra pero seria menos resistente en comparación a vida y defensa del verdadero y si no queden esa técnica se puede agregar q tire 2 o 3 caballeros robot de su espejo.
El mago:
q juego rpg no tiene un mago con grandes poderes magicos q te haria sufrir en la lucha; este haria las esferas de fuego de vana pero los lanzaria en forma circular segun el angulo q los disparo, tiraria rayos del cielo cayendo en zonas donde se ilumina el piso y haria salir púas de hielo del piso congelando y dañando el caballero; invocaria zombies de 3 elementos cada vez q recibe cierto daño y su tecnica maxima seria los misiles oscuros q lanza del cielo y caen en el piso del cual esta el caballero manteniendose cierto tiempo como el de las tortugas solo q no nos choquearia sino q envenenaría al caballero y si no les gustan estos ataques podría tener una selección de ataques x ser un mago q controla los elementos.
Saber-león:
q jefe nuevo y interesante q un león mejorado con tecnología avanzada para ser una maquina asesina para gente q intente perturbarlo y ser masacrado x sus garras de acero; las técnicas del saber león seria el ciber-dash q se tiraría como los torto la barrida pero con las garras tendría un rango de ataque de 180º (ósea q cuando termine su barrida hará el mismo ataque q la DA pero con sus garras); otra técnica seria el X-slash q con sus garras crea un viento cortante en forma de X con mayor alcance para dañar a pj q estén fuera de pantalla; su técnica final seria el giga-chaos q se pone en el centro de la pantalla para lanzar misiles de su espalda al cielo cayendo x casi toda la pantalla y algunos se mantendrán en el piso los unirá con un rayo eléctrico para encerrar al pj dentro del rango de los misiles los cuales se mantendrán hasta terminar la lucha.
Magma wyver:
q jefe q un lagarto sobrealimentado q pueda caminar, sobre sus brazos tiene guadañas; porta una armadura y piense para idear planes para masacrar a cualquier pj q entra en su territorio para desafiarlo; las técnicas del wyver serian el wind-slash q con las 2 guadañas en sus brazos haga el viento cortante con 2 ángulos diferentes dejando el estado de fuego; la otra técnica seria el tail swip q dará un ataque con su cola de 180* (como el ataque normal de una DA) dejando una luz en el ángulo del ataque q explote a los segundos después de estar en el aire; su técnica final seria el magma crush q lanza de sus manos al piso fuego el cual se iluminaría el piso donde este el pj el cual se pondrá un pilar de magma a cada pj x2 y cuando termine dejaría el fuego del piso como los q están en vana.
Caballero del caos:
un caballero maligno q se a cegado x el poder oscuro del void q lo envolvió en un aura maligna; técnicas del caballero oscuro serian el caos rain q lanza esferas oscuras al aire cayendo en el campo de batalla formando un vórtice el cual lo atraerá para hacerle daño con las explosiónes internas del vórtice dejando con estado fuego; la otra técnica seria el caos slash q junta energía en su espada envolviendo en oscuridad para liberarla en una onda cortante q se expande hasta q termine su rango; la técnica final seria el apocalypse void q crea vórtices oscuros sobre el pj donde se ilumina el piso q los atrapa y se acercan al caballero del caos el cual les dada con su espada el cual los dejara con estado de fuego.
Jefe especial de 2 fases:
Greaver:
una misteriosa figura envuelta en una capa x la cual solo se ve lo maligno de sus ojos; técnicas del greaver x ser portador de un arma en forma de hoz el shadow strike técnica la cual se desaparece en las sombra y aparece del suelo para atacar al jugador con su poderosa guadaña (la única forma de evitar el ataque es poner escudo o saltar cuando el icono del pj se vea así ! ); la otra técnica seria el round cutter la cual lanza su guadaña en forma lineal dando giros al caballero el cual escogió y se mueve hacia otro en forma de dash para cuando llegue hacia el la guadaña de un mini salto para q el greaver lo tome y de un corte mortal al pj su técnica mortal seria el holling strike el cual lanza su hoz en forma circular rebotando 5 veces en las paredes en diferentes ángulos para dañar lo mas posible a todos los pj a la vez; cuando tenga la mitad de vida se pondrá al centro de arriba de la pantalla y se sacara su capa para revelar a……….. (pum pum ppppppppuuuuuuuuummmmmmmmmmmmmm :O)
Neo-arkus:
el regreso del trojan maligno de la misión de rango 9-1 gracias a tecnología de avanzada gremlin para traerlo a la vida mas poderoso en busca de venganza contra los q lo mataron; mantendría su técnica de la misión 9-1 de carga de espada solo q seria una hoz para reventarlo en la cabeza del pj dejando cristales para q no escape (quizás se vea mas indefenso sin su escudo pero no creas q es mas fácil al no tenerlo); su nueva técnica seria el tornado cutter el cual lanzara su hoz alrededor de el dando giros en 360º mientras se acerca a nosotros para q nos de su tornado al momento de terminarlo toma su hoz y da el golpe normal q hace; técnica final seria el nightmare cutter el cual se pone en el centro de la pantalla con su hoz en el aire para invocar mini versiones de su arma (15) el cual giraran alrededor de el y cuando se detenga los lanze en diferentes ángulos rebotando 3 veces en las paredes para hacernos el mayor daño posible.
Enemigos nuevos:
Soldado lagarto:
q mejor q el propio jefe wyver tenga su propio ejercito de lagartos sobrealimentados estos harían los ataques de espadazos q nosotros hacemos y se cubrirían de los ataques con el escudo atacando tanto con la espada como con la cola haciendo el tail hit de 180º con su cola.
Humanoide slime:
un slime compuesto de restos humanos q se fusionaron para crear su forma humanoide los ataques q harían serian tanto de corta distancia como larga distancia; ataques de corta distancia cambiaría la forma de su mano para ser una espada y dar 2 slash, larga distancia cambiaría sus brazos en forma de látigos para atacar a enemigos lejanos.
si se implementara el sistema RPG habría mas tipos de armas en el juego como el tipo espadachín q serian hachas; lanzas; espadas; espadas pesadas; floretes y cuchillos q tendrían su propia rama en las habilidades espadachín para nivelar y al final de esa rama tendría su propia técnica final dependiendo del arma; los bomber al ser solo bombas tendrían 2 ramas de habilidades finales de arma q serian el aumento del tiempo de efecto y el otro daño masivo al estar al lado de donde dejo la bomba q lo dejaría aturdido; los gunner tendrían mas pistolas de diversos tipos aparte de los q están q serian una ballesta q tira flechas de energía; un rifle de pulso; fácilmente pueden cambiar el diseño de la autogun para q tire granadas.
Ataques finales de armas:
como dije anteriormente las armas tendrían su propio ataque final solo tengo algunos así q estaré implementando y mejorando la guía o mejor mi opinión de como mejorar SK; weno comienzo con las técnicas finales de las armas q tengo x ahora (cualquier duda o problemas con las técnicas comentenlas y den ideas de cuales serian las técnicas ideales para los tipos de armas q tengo y si piensan q es mucho weno también comenten XD):
espadas:
no creo q sea difícil imaginarse la técnica de esta espada pero weno yaq XD seria el omnislash q es una técnica q ataca múltiples veces a 1 objetivo (si quizás me digan q es como lo q hace la misma cosa q la espada rápida de SK del cual no me acuerdo el nombre) pero este seria un poco mas seguro para el atacante yaq en vez de ser el pj el q se lanze contra el objetivo serian clones de sombra los q se lanzen hasta q termine la técnica (son como 20 golpes con 10% mas de daño q el ataque normal) y si el enemigo muere seguirá atacando al mas cercano.
hachas:
como es considerado con la misma velocidad y ataque q las espadas pesadas q serian la GF y DA la técnica seria el ground slam q es una técnica para armas de este tipo q es una técnica de rango de efecto el pj haría un la mitad del salto normal hacia adelante con el hacha levantada y golpea el suelo dañando a los enemigos en un rango de efecto dañando mas a los q están mas cerca del pj dejando aturdidos a los enemigos dentro del rango.
lanzas:
no creo q sea difícil imaginarse esta técnica pero weno seria el dash piercing q es la técnica perfecta para lanzas q se tira como el golpe de escudo pero con la lanza atravesando al enemigo y dañando a los de mas atrás del mismo.
dagas/cuchillos:
como no es un arma de gran poder pero si de gran velocidad la técnica seria el aero slash q lanzaría 2 ( \ / ) vientos cortantes con las 2 manos y al final lanzaría el viento cortante en forma de X con mas rango q los otros 2 dando daño constante.
floretes:
no tengo muy bien ideado una técnica para este tipo de armas pero weno x algo puse arriba de poner ideas de como mejorar las técnicas o comentarías de estas mismas así q este tipo de armas seria el light beam q tiraría un rayo de luz hacia delante dañando cada vez al enemigo en el dejando con el efecto del florete q el pj este usando y si no tiene efecto le pondría uno cualquiera a los enemigos en el rayo.
ballesta:
la técnica final de la ballesta seria el explosión chaos un disparo hacia arriba q caiga del cielo como la carga del torto y antes de q eso pase dispara uno chocando con la bala y creando una explosión de pulso para dañar a los enemigos cercanos.
rifle de pulso:
la tecnica final para el rifle seria el bullet heaven q dispara 2 balas creando un radio circular entre las balas donde irian al centro diagonal; vertical y horizontalmente dañando a los enemigos dentro del radio de las balas.
lanzagranadas:
la técnica final para este tipo de armas es el zone destroyer q lanza el dispara para arriba de el el cual explota y forma un circulo alrededor del pj con explosiones consecutivas para dañar a los enemigos dentro del rango de las explosiones o también puede ser disparado a un enemigo para dañar al grupo q esta alrededor de el.
Rey no muerto:
un esqueleto revivido de los restos de un rey muerto de un imperio milenario el cual lo asesinaron sus hombres x revelarse ante su reinado; técnicas del rey esqueleto seria el bonemerang q se saca 2 huesos de su cuerpo y los tira en diferentes ángulos dando un giro y regresando hacia el rey; la otra técnica seria el bone slash el cual saca una espada de su cuerpo hecho de hueso el cual haría el sablazo de la DA con el efecto del viento cortante para mas alcance; la tercera técnica seria el tornado slash q transforma su cuerpo en un tornado el cual se acerca a nosotros para atraernos al centro y recibir daño x los huesos filosos del tornado; la técnica final seria el chaos ball q crea una esfera oscura el cual lanzara al centro de la pantalla creando mini explosiones q se alejan de a poco de el centro para llegar a las esquinas.