Opinion de como mejorar SK
cualquier comentario de cualquier error o cosa q no implica en SK lo comentan y den ideas de q otra cosa seria mejor poner en Sk aparte de lo q están en lo q escribí.
para ser un verdadero juego RPG tiene q tener cosas q realmente lo hagan un juego rpg como q el mismo pj q creaste suba de nivel en vez de su equipo yaq la única forma de ser mas fuerte en SK es con bagatelas y si se implementara tendríamos nuestras propias diferencias en cuanto a vida y resistencia de cada uno aparte del nivel habría otras cosas q nos harían mas fuerte xq habrían lo q yo llamo las ramas de habilidades del tipo de armas q maneja mejor q serian las 3 ramas de espadas, pistolas, y bombas; cada una tendría sus diferentes habilidades:
Habilidades de la rama espadachin:
un ejemplo claro seria q en la rama espada tenga la habilidad pasiva de mas vida en batalla para los combates cuerpo a cuerpo y tenga mas daño; tambien habria las habilidades de viento cortante para los enemigos lejanos, ej seria las lineas brandish q al usar la habilidad cargaría una segunda vez para liberar una onda de energía cortante atravesando al enemigo y dañando a los demás q están lejos poniendo el efecto de la espada (choque; fuego; veneno y hielo); al igual de una tecnica q de una cierta cantidad de vida q te quites solo hagas un ataque devastador contra el enemigo.
x ejemplo hay un enemigo q tiene su vida completa y estas en nivel 3 te quitas 5% de vida y le quitas 95% de vida al enemigo con el ataque.
Habilidades de la rama gunner:
el gunner tendria la habilidad pasiva de carga rapida q seria como el asi solo q juntaria el asi con el ctr y resistencia contra las condiciones de estado; la tecnica de ataque seria el disparo flash q junta la carga y la dispara a una velocidad tan rapida q solo vez q tira una carga pero tira 6 balas normales mas la carga a la vez solo q lo dejaria expuesto un poco a menos q cambie de arma y una tecnica cercana de aturdir con una pantalla de humo q lo dejaria tomar distancia del objetivo.
Habilidades de la rama bomber:
el bomber tendria la habilidad pasiva de carga y daño y sus habilidad seria el paso flash q lo haria caminar mas rapido como el orbe de velocidad y la barrera explosiva q dejaria una linea de bombas del tipo q tiene equipado y explotarian al mismo tiempo dejando el efecto o el daño de la bomba a enemigos tanto cercanos como lejanos.
Cosa positiva de rpg tipo spiral:
en los juegos rpg q he jugado también tienen ataques de estado como fuego; choque; etc y en este SK aunque tengas toda la barra de resistencia choque al máximo igual tendrás sus seg de choque pero si fuera SK estilo rpg solo recibiríamos el daño del enemigo pero no el estado de choque.
La compensacion de el sistema RPG en los enemigos:
los enemigos tendrían su vida; defensa y ataque dependiendo del nivel del piso el cual esta; habría mas escenarios y pisos para ser emocionante y entretenido el recorrido ademas de incluir nuevos enemigos y jefes y tendría sus habilidades de ataque para compensar las habilidades de las ramas (solo algunos enemigos podrán hacer estas técnicas):
Habilidadad de los enemigos normales:
cada cierto punto nos encontramos con uno q otro enemigo q pega normal los hay en montón x gremlins pero para hacerlos notar y q sean un enemigo del calibre de los demás tendrían la habilidad berserker q es una habilidad q incrementa el daño del enemigo en 50%; su resistencia a los golpes x 25% y su velocidad general (tanto ataque como movimiento) x 10%; yaq admitamoslo los enemigos normales no son tan temibles si son 1 o 2 como el caso del cubo slime explosivo y los perros robots.
Habilidades de los enemigos de perfo:
los enemigos de perfo tendrian la tecnica de avalancha q haria q los pj de combate cercano se aturdieran y tendrian el paso flash para acercarse a los pistoleros.
Habilidades de los enemigos elementales:
dependiendo del elemento harían el viento cortante para atacar a los gunner los caballeros espadachín y la técnica de niebla protectora q crearían un campo de humo donde no los veríamos a menos q salgan de el y solo recibirían daño fuera de la niebla.
Habilidades de los enemigos tipo sombra:
los enemigos tipo sombra tendrían la onda oscura q es como la onda del fantasma pero dejarían el efecto correspondiente al elemento aparte de aturdir; los trojans tendrían el ataque devastador.
Jefes nuevos de SK con la implementación del modo rpg:
Caballero del espejo:
recuerdan la lucha q tuvimos contra arkus el mini-boss trojan de la mision de rango 9-1?; pues el jefe seria algo así solo q la mayor parte de su escudo seria un espejo, bloquearia como arkus con las balas q les disparan pero al ser un espejo se reflejan en el escudo y regresan del angulo q lo dispararon dañando al caballero; sus técnicas serian 2 versiones diferentes del viento cortante q levanta la espada sobre el cargandolo con un relampago y lo tira donde mire para dar un ataque lineal electrico q choques, la otra version es como el ataque cargado de la DA pero este seria diferente yaq lo haria como tirando un espadazo de 180º a la derecha serian mas de esos ataques lineales (4 con diferentes ángulos entre si) pero habria un espacio para evitar el daño entre ellos; pero aca se viene la parte fea del jefe, como vana jelly y gemelos tambien tiene sus tecnicas maximas la del caballero del espejo es hacer 1 clon de cualquier caballero q esta batallando de sombra para atacarnos junto con el caballero; eso haria mas dificil la lucha yaq se moveria igual; atacaria igual y dejaria los mismos estados q el caballero q copio en sombra pero seria menos resistente en comparación a vida y defensa del verdadero y si no queden esa técnica se puede agregar q tire 2 o 3 caballeros robot de su espejo.
El mago:
q juego rpg no tiene un mago con grandes poderes magicos q te haria sufrir en la lucha; este haria las esferas de fuego de vana pero los lanzaria en forma circular segun el angulo q los disparo, tiraria rayos del cielo cayendo en zonas donde se ilumina el piso y haria salir púas de hielo del piso congelando y dañando el caballero; invocaria zombies de 3 elementos cada vez q recibe cierto daño y su tecnica maxima seria los misiles oscuros q lanza del cielo y caen en el piso del cual esta el caballero manteniendose cierto tiempo como el de las tortugas solo q no nos choquearia sino q envenenaría al caballero y si no les gustan estos ataques podría tener una selección de ataques x ser un mago q controla los elementos.
Saber-león:
q jefe nuevo y interesante q un león mejorado con tecnología avanzada para ser una maquina asesina para gente q intente perturbarlo y ser masacrado x sus garras de acero; las técnicas del saber león seria el ciber-dash q se tiraría como los torto la barrida pero con las garras tendría un rango de ataque de 180º (ósea q cuando termine su barrida hará el mismo ataque q la DA pero con sus garras); otra técnica seria el X-slash q con sus garras crea un viento cortante en forma de X con mayor alcance para dañar a pj q estén fuera de pantalla; su técnica final seria el giga-chaos q se pone en el centro de la pantalla para lanzar misiles de su espalda al cielo cayendo x casi toda la pantalla y algunos se mantendrán en el piso los unirá con un rayo eléctrico para encerrar al pj dentro del rango de los misiles los cuales se mantendrán hasta terminar la lucha.
Magma wyver:
q jefe q un lagarto sobrealimentado q pueda caminar, sobre sus brazos tiene guadañas; porta una armadura y piense para idear planes para masacrar a cualquier pj q entra en su territorio para desafiarlo; las técnicas del wyver serian el wind-slash q con las 2 guadañas en sus brazos haga el viento cortante con 2 ángulos diferentes dejando el estado de fuego; la otra técnica seria el tail swip q dará un ataque con su cola de 180* (como el ataque normal de una DA) dejando una luz en el ángulo del ataque q explote a los segundos después de estar en el aire; su técnica final seria el magma crush q lanza de sus manos al piso fuego el cual se iluminaría el piso donde este el pj el cual se pondrá un pilar de magma a cada pj x2 y cuando termine dejaría el fuego del piso como los q están en vana.
Caballero del caos:
un caballero maligno q se a cegado x el poder oscuro del void q lo envolvió en un aura maligna; técnicas del caballero oscuro serian el caos rain q lanza esferas oscuras al aire cayendo en el campo de batalla formando un vórtice el cual lo atraerá para hacerle daño con las explosiónes internas del vórtice dejando con estado fuego; la otra técnica seria el caos slash q junta energía en su espada envolviendo en oscuridad para liberarla en una onda cortante q se expande hasta q termine su rango; la técnica final seria el apocalypse void q crea vórtices oscuros sobre el pj donde se ilumina el piso q los atrapa y se acercan al caballero del caos el cual les dada con su espada el cual los dejara con estado de fuego.
Jefe especial de 2 fases:
Greaver:
una misteriosa figura envuelta en una capa x la cual solo se ve lo maligno de sus ojos; técnicas del greaver x ser portador de un arma en forma de hoz el shadow strike técnica la cual se desaparece en las sombra y aparece del suelo para atacar al jugador con su poderosa guadaña (la única forma de evitar el ataque es poner escudo o saltar cuando el icono del pj se vea así ! ); la otra técnica seria el round cutter la cual lanza su guadaña en forma lineal dando giros al caballero el cual escogió y se mueve hacia otro en forma de dash para cuando llegue hacia el la guadaña de un mini salto para q el greaver lo tome y de un corte mortal al pj su técnica mortal seria el holling strike el cual lanza su hoz en forma circular rebotando 5 veces en las paredes en diferentes ángulos para dañar lo mas posible a todos los pj a la vez; cuando tenga la mitad de vida se pondrá al centro de arriba de la pantalla y se sacara su capa para revelar a……….. (pum pum ppppppppuuuuuuuuummmmmmmmmmmmmm :O)
Neo-arkus:
el regreso del trojan maligno de la misión de rango 9-1 gracias a tecnología de avanzada gremlin para traerlo a la vida mas poderoso en busca de venganza contra los q lo mataron; mantendría su técnica de la misión 9-1 de carga de espada solo q seria una hoz para reventarlo en la cabeza del pj dejando cristales para q no escape (quizás se vea mas indefenso sin su escudo pero no creas q es mas fácil al no tenerlo); su nueva técnica seria el tornado cutter el cual lanzara su hoz alrededor de el dando giros en 360º mientras se acerca a nosotros para q nos de su tornado al momento de terminarlo toma su hoz y da el golpe normal q hace; técnica final seria el nightmare cutter el cual se pone en el centro de la pantalla con su hoz en el aire para invocar mini versiones de su arma (15) el cual giraran alrededor de el y cuando se detenga los lanze en diferentes ángulos rebotando 3 veces en las paredes para hacernos el mayor daño posible.
Enemigos nuevos:
Soldado lagarto:
q mejor q el propio jefe wyver tenga su propio ejercito de lagartos sobrealimentados estos harían los ataques de espadazos q nosotros hacemos y se cubrirían de los ataques con el escudo atacando tanto con la espada como con la cola haciendo el tail hit de 180º con su cola.
Humanoide slime:
un slime compuesto de restos humanos q se fusionaron para crear su forma humanoide los ataques q harían serian tanto de corta distancia como larga distancia; ataques de corta distancia cambiaría la forma de su mano para ser una espada y dar 2 slash, larga distancia cambiaría sus brazos en forma de látigos para atacar a enemigos lejanos.
si se implementara el sistema RPG habría mas tipos de armas en el juego como el tipo espadachín q serian hachas; lanzas; espadas; espadas pesadas; floretes y cuchillos q tendrían su propia rama en las habilidades espadachín para nivelar y al final de esa rama tendría su propia técnica final dependiendo del arma; los bomber al ser solo bombas tendrían 2 ramas de habilidades finales de arma q serian el aumento del tiempo de efecto y el otro daño masivo al estar al lado de donde dejo la bomba q lo dejaría aturdido; los gunner tendrían mas pistolas de diversos tipos aparte de los q están q serian una ballesta q tira flechas de energía; un rifle de pulso; fácilmente pueden cambiar el diseño de la autogun para q tire granadas.
Ataques finales de armas:
como dije anteriormente las armas tendrían su propio ataque final solo tengo algunos así q estaré implementando y mejorando la guía o mejor mi opinión de como mejorar SK; weno comienzo con las técnicas finales de las armas q tengo x ahora (cualquier duda o problemas con las técnicas comentenlas y den ideas de cuales serian las técnicas ideales para los tipos de armas q tengo y si piensan q es mucho weno también comenten XD):
espadas:
no creo q sea difícil imaginarse la técnica de esta espada pero weno yaq XD seria el omnislash q es una técnica q ataca múltiples veces a 1 objetivo (si quizás me digan q es como lo q hace la misma cosa q la espada rápida de SK del cual no me acuerdo el nombre) pero este seria un poco mas seguro para el atacante yaq en vez de ser el pj el q se lanze contra el objetivo serian clones de sombra los q se lanzen hasta q termine la técnica (son como 20 golpes con 10% mas de daño q el ataque normal) y si el enemigo muere seguirá atacando al mas cercano.
hachas:
como es considerado con la misma velocidad y ataque q las espadas pesadas q serian la GF y DA la técnica seria el ground slam q es una técnica para armas de este tipo q es una técnica de rango de efecto el pj haría un la mitad del salto normal hacia adelante con el hacha levantada y golpea el suelo dañando a los enemigos en un rango de efecto dañando mas a los q están mas cerca del pj dejando aturdidos a los enemigos dentro del rango.
lanzas:
no creo q sea difícil imaginarse esta técnica pero weno seria el dash piercing q es la técnica perfecta para lanzas q se tira como el golpe de escudo pero con la lanza atravesando al enemigo y dañando a los de mas atrás del mismo.
dagas/cuchillos:
como no es un arma de gran poder pero si de gran velocidad la técnica seria el aero slash q lanzaría 2 ( \ / ) vientos cortantes con las 2 manos y al final lanzaría el viento cortante en forma de X con mas rango q los otros 2 dando daño constante.
floretes:
no tengo muy bien ideado una técnica para este tipo de armas pero weno x algo puse arriba de poner ideas de como mejorar las técnicas o comentarías de estas mismas así q este tipo de armas seria el light beam q tiraría un rayo de luz hacia delante dañando cada vez al enemigo en el dejando con el efecto del florete q el pj este usando y si no tiene efecto le pondría uno cualquiera a los enemigos en el rayo.
ballesta:
la técnica final de la ballesta seria el explosión chaos un disparo hacia arriba q caiga del cielo como la carga del torto y antes de q eso pase dispara uno chocando con la bala y creando una explosión de pulso para dañar a los enemigos cercanos.
rifle de pulso:
la tecnica final para el rifle seria el bullet heaven q dispara 2 balas creando un radio circular entre las balas donde irian al centro diagonal; vertical y horizontalmente dañando a los enemigos dentro del radio de las balas.
lanzagranadas:
la técnica final para este tipo de armas es el zone destroyer q lanza el dispara para arriba de el el cual explota y forma un circulo alrededor del pj con explosiones consecutivas para dañar a los enemigos dentro del rango de las explosiones o también puede ser disparado a un enemigo para dañar al grupo q esta alrededor de el.

Haría de SK algo así como un Elder Scroll,pero sigue siendo una buena idea
como los jefes ya q los unicos q hay son 4 sin cortar a magrel y el coleccionista
Anfiny:
un guerrero conocido como héroe el cual fue conducido a la maldad x gente q libero su poder interno y su único propósito es de masacrar guerreros en busca de mas poder; las técnicas de anfiny serian kyzei q podrá hacerlo 3 veces q le recupera cierta cantidad de vida rodeandolo en un aura de energía q lo protege del daño y nos da daño al estar cerca; wawoku q golpea con el puño con energía el suelo liberando 8 esferas de energía en ángulos de un reloj dejando espacio para esquivarlos; energy-slash q dispara 2 cargas de energía en diferentes ángulos y lanza el viento cortante lineal al final dejando el efecto trueno; final-slash q tira su carga de espada con energía con un poco mas de alcance golpeando en el piso y lanza 8 rocas del techo al suelo en el ángulo q tiro la carga mas adelante para mas alcance; técnica final energy-burst q se pone en el centro de el campo golpeando el suelo con su puño y liberando rayos de energía q salen y caen del suelo horizontalmente dejando un espacio y después la segunda corrida de rayos de energía en los espacios q dejaron los primeros rayos también dejando el espacio de la primera corrida de rayos donde ponerse y cubrirse.
Enigma:
una misteriosa entidad q fue creado de las sombras el cual fue entrenado x un equipo de pistoleros expertos en combate en el pasado; técnicas de enigma bullet heaven q lanza 2 rondas de balas disparados en forma de viento cortante el cual deja el estado de hielo dejando espacios donde cubrirse; shift bullet el cual dispara 3 balas en diferentes ángulos rebotando 2 veces en las paredes; nitro-beam el cual carga sus 2 pistolas para liberar 2 rayos de luz el cual se mantendrán x un tiempo llegando hasta la pared de el terreno para disparar 2 rondas mas de rayos en diferentes ángulos; técnica final ultima`s bullet chaos q se pone en el centro del arena y dispara (16) en el aire para caer en las zonas q se iluminan dando explosiones constantes con las balas q caen.

Que tal un nuevo jefe beast? Aunque he pensado que éste debería ser un boss de una 2ª expansión en la que viajas al pasado de Cradle a conocer los antiguos reinos (como el Almire),pero se verían amenazados por un reino de beast liderado por un antiquísimo dios monstruoso.
El Rey Escorpión:
El dios de los beast,un gigantesco híbrido con patas de araña,alas de dragón,boca llena de colmillos (como un kraken o un monstruo marino) pinzas y cola de escorpión y de ojos dos ojos rojos de fuego,además de que llevaría una corona.Su cuerpo sería redondo,una esfera,y de color verde esmeralda (después explicare el porque).
Su morada sería el antiguo reino de Calavera,una selva llena de plantas peligrosas,arañas gigantes (del tamaño de un zombi),drouls,jellys,wolvers,chromalisks,algún que otro dragón,etc. Los ataques del boss serian:
Aliento mortal:Lo típico de los dragones,exalaria fuego,hielo y gas venenoso aleatoriamente,haría elemental y sería bastante peligroso.
Golpe de pinza:un golpazo con su enorme pinza que inflige perforación y aturde (si no te ha matado).
Pinchos subterráneos:Prácticamente lo mismo que hacen los Giant lichen colony,un montón de pinchos de perf con un daño brutal.
Ojos de fuego:Sacaría láseres de fuego de los ojos que infligirían elemental y quemarían
Mordisco:Un combo de 3 mordiscos de perf que soltarían espinas
Bolas de veneno:Escupiría un montón de bolas de veneno (la de los virulisk) que envenenarían con solo tocarlas
Bola mortal:Al tener forma esférica,se volvería una esfera total llena de pinchos que subiría al cielo y intentaría aplastar al equipo,además de que llevaría escudo
Invocar monstuos:Invoca todo tipo de beast y drouls
Tormenta furiosa:El boss volaría hasta arriba (donde no puede ser dañado) y lanzaría un montón de rayos
Pinchazo sombrío:Con la cola de escorpión,apuntaría a un miembro del equipo y le picaría,provocándole daño de sombra y veneno,solo se podría escapar de su visión con la carrera o defendiéndote del ataque
La ventaja de este boss es que la mayoría de sus ataques serían bastante lentos pues es del tamaño del vana,pero muy fuertes y efectivos.
Al acabar con él,su sello sería "King Scorpion Scale" con lo que se comprarían armas y armaduras a un mercader de la ciudad en la que resides en la expansión (sería una ciudad antigua de los SK parecida a Haven pero con otras personas) y un extraño material bastante caro llamado "king scorpion emerald".Con 3 de éstos (cada uno costaría bastantes sellos) irías a la máquina misteriosa de alquimia y con varios materiales crearías un nuevo sprite (no necesitarías otro pod de otro sprite como con el black kat,solo los materiales).Sería una cría del Rey Escorpión que utilizaría el Valestone como mineral para su comida y tendría sus propios ataques.Si la gente quiere hablaré de este sprite más profundamente (su aspecto sería igual que el Rey Escorpión pero con ojos negros),pero seguramente que esta expansión sería bastante entretenida.
q es muy overpowered y no puede lanzar mas de 1 elemento a la vez yaq vana tira fuego (el aturdir no es un elemento tan terrible) y eso; los gemelos tienen el rayo de choque y tu monstruo pega diferentes estados o acazo vez alguno mio con trueno y fuego (no comentes del mago xq en el face recibi las mismas expectativas q me esperaba) yo cree a los mios imaginandome la lucha y venciendolo y tu jefe seria muy overpowered para nosotros a menos q no tengas nada de lag y seas bastante resistente en tema de esquivar y atacar pero la mayoria no son asi x lo menos mejoralo un poco para q sea acorde a nuestras habilidades yaq los mios son asi aunque sean dificiles x lo menos son derrotables pero el tuyo es demasiado para la mayoria de las personas q no tienen experiencia o lag pero weno eso espero q entiendas y mejores para q sea menos poderoso de lo q es.

Evil.Se que lo he puesto dificil pero es algo que muchos jugadores veteranos apreciarian pues en cuanto eres vanguardia con buen arsenal el vana se te hace facil.Un jefe final tiene que ser [editado](con perdon).Ademas dije que este jefe seria muy lento y daria tiempo a escapar y no habria monstruos para ayudarlo,solo cuando los invocara y mientras el boss estaria inactivo.Tambien la expansion seria solo de nivel 3 por lo que para empezarla seria obligatorio ser al menos defensor.En fin,que este boss esta centrado en los veteranos que hay bastantes y seguro que un boss asi seria un gran cambio.No pienso cambiar nada del boss
PD:la recompensa de este boss seria como un shadow lair,es decir,enorme,por lo que valdria la pena
PPD:¿Que rango eres?
yaq en mis años de gamer me he esfrentado a muchos enemigos q son mas dificiles q la melda y como SK se dice ser juego rpg deberia de tener minimo 10 jefes pero solo tiene 4 en todo el juego; no quize poner todas las tecnicas q podia hacer anfiny yaq seria muy overpowered yaq se moveria como un caballero como nosotros solo q demasiado poderoso tanto lejano como cercano pero weno los mios estan creados bajo las logicas de q al momento de crealos todos los q puse me imagino la lucha en si pero weno no puedo criticar mucho las ideas de otros q tienen mejorar el juego asi q lo dejare hasta hay.
PD1: XD si fuera recompensa de los SL q los pase los 4 entonces todos los pisos antes de el serian tipo SL.
PD2: soy rango vanguardia pero x el lag no puedo luchar al 100% yaq igual me paso los pisos de SL con minimas muertes y en algunos caso me hacen usar uno q 2 sparks en total.
PD3: si este post se llena de ideas y comentarios positivos quizas los GM nos escuchen y pongan las ideas q tenemos vamos x el post XD

Puf,ojala los GM nos vieran,SK necesita un cambio de aires y una expansion mejor

Por cierto,una tecnica para mi boss seria obviamentr la FF y ataques cargados de la Blight Needle,pero tardaria en morir pues tendria bastante vida,pero le haria mucho daño,como escudo el dragon scale shield seria la mejor opcion
la expansion seria el santuario de los recuerdos el cual viajamos a travez de los recuerdos de arkus antes de lo q paso en la mision 9-1; mirando q fue lo q cambio matando enemigos en el camino y al final estaria el jefe especial arkus q puse XD

para resumir esto juego es sobre caballeros y un poco en la magia pero en mayor maera es futurista,asi que , venir agregando cosas como el juego de arcuz https://www.google.es/search?q=arcuz&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=nNf8U4...
no vendria nada bien.
pero si miras todos mis jefes y sus tecnicas claramente es lo q nosotros casi hacemos en el juego y la mayoria de los q yo puse son de tamaño normal como nosotros menos los jefes especiales como saber-leon; el rey no muerto q tiene un poco mas de tamaño para hacer el tornado de huesos; el magma wyver q son jefes q yo los pense bien con sus tecnicas y como se verian en batalla asi q eso XD

Bueno.. yo tenia pensado un jefe de clase ???; que sea el verdadero Rey de Almire; el alma que no fue prisionera del falso Lord Vanaduke; que sus técnicas sean igual que la de nuestros personajes.
Por ejemplo, si yo uso una pistola contra el, él reaccionara y me atacara; como si fuera un estilo LD pero en Pve.
Matarlo en una misión "SOLO" se dificultaría debido a que copia los movimientos; lo cuál hará que la gente se vuelva a reunir en viejos grupos de expedición y asi matar al "Verdadero rey de Almire". Técnicamente, un enemigo que sepa como defenderse decentemente sin ataques repititivos y que vaya de acuerdo a las capacidades del jugador... NO hacer que muera con cargas de Blitz... quizás hacerlo resistente al NORMAL; o bien darle inmunidad a los "estatus". Quizás un nombre adecuado: Golden Almirian Guard - "El guardia almiriano dorado"
es como lo que usa como tecnica final el caballero del espejo que copia un jugador en la lucha y hace lo mismo que el que copio dejando los mismos estados pero que sea solo este weno yo creo que anfiny te cumple lo que quieres ya que tiene ataques tanto cercanos como lejanos como lo describi ^ arriba del post pero igual es weno que pongan sus ideas de jefes para que los GM puedan hacernos casos y pongan los jefes que estan puestos aqui XD

Evil,en la expansion me referia a que estaria bien viajar a lo que seria la "Edad Media" de Cradle,con monstruos antiguos que usaran armas medievales,pero tu idea de una mision en la que seas Arkus no esta nada mal

Bueno,tambien tenia reservada una idea de un jefe que fuera el verdadero Rey de Cradle,y no um gremlin,sino uno de.especie ???,se añadirían varias misiones finales sobre este boss y seria el más fuerte,pero ahora que pienso lo pense a este aun mas overpowered y rapido que el King Scorpion,pero si quieren hablare mas profundamente de el
como que tal si cambiamos tanto la historia lo que llevaria a perder todo lo que teniamos antes de viajar al pasado como las armas; cr; ce; armaduras y demas ya que en los viajes estas cambiando la historia de lo que paso asi que si vamos al pasado y vamos al reino de almire quizas se cambie el curso de la historia y vana jamas existiria y todas las cosas que teniamos se perderian; habria que pensar seriamente como seria el viaje sin que cambien los sucesos q nosotros hicimos en el pasado.
PD1: la idea de mas jefes haria que SK fuera mas entretenido ya que solamente tenemos 4 jefes en todas las misiones (sin contar a el coleccionista que no lo considero jefe y magrel es un boss secreto que solo puede ser invocado por el libro de los black kats) y como este juego se dice llamar MMORPG deberia tener al menos 10 jefes como muchos de ese tipo.
PD2: mientras mas mensajes tiene de ideas quizas los GM vengan y pongan alguno de los jefes go por ideas de jefes XD

No hombre,no cambiaría la historia actual:La historia de la expansión empezaría con una misión en la que tienes que defender Haven del ataque de beasts y un dragón,tras investigar el ataque el Cuartel General Spiral te envía afuera de Haven para que vayas a una misteriosa fortaleza en una montaña en la que habitan unos magos ancianos y sabios (una referencia a los Barbas Grises XD) y éstos te envían al pasado,en el que tienes que defender una ciudad Spiral antigua de un ataque de los beast,gremlin (antiguos,es decir,con armaduras y hachas medievales) y el Rey Escorpión,que huiría en cuanto acabases con los enemigos con la ayuda de los guardas de la ciudad y del ejército de Almire (estaría ayudando a su ciudad vecina y liderado por Vanaduke en su antigua forma de SK).Entonces entrarías al castillo y después de varias misiones y demás irías a Calavera a por el boss,y así evitas el alzamiento de los beast en un futuro,eso sí,los gremlins se enfurecieron por la muerte del Rey Escorpión y atacaron al reino Almire,entonces Vanaduke hizo el pacto con el Demonio y se convirtió en el que hoy conocemos,pero lo demás seguiria igual,además podrias ir a la ciudad antigua cuando quisieras para obtener artículos y demás.
(Mantengamos esto lleno de conversación y que lo lean los GM XD)

Dejen de hablar de estas ... eh ... bueno, hace 2-3 años la gente que jugaba a este miserable juego estaba en los foros hispanos todo el maldito día poniendo "OYE OYE KHE THAL UM NWEBO BOZZ AZI NOZH DIBERTIMHOS" Pues venga, NUNCA - repito NUNCA un GM les dio atención. Si ustedes esperan que los GM LEAN ESTE THREAD - PASENLO AL FORO DE INGLES.
No les quiero amargar la vida pero ... eh ... /GM
-Elu
PD: Ya nadie me conoce y puedo volver al SK :D
PD 2: No le puse titulo laik a boss
pero algo bueno sale de todo esto el cual es que yo puedo hacer mas completo mi ^ opinion de arriba con todos sus comentarios y asi crear uno q satisfaga las necesidades de todos asi que algo bueno es y si hay la casualidad de que un GM lo lea entonces no perdemos nada en intentar pero sino solo hago que mi opinion sea mas completa para enviarlo a el face-spiral o el foro de ingles para que lo lean y asi volverlo realiadad x lo menos asi que vamos mas comentarios de las ideas que tengan XD
PD1: no importa lo q digan si se pondran a leer o no pero puede darse la casualidad q clotho lo lea x ultimo y lo tradusca a sus demas GM para implementar los jefes XD
PD2: llenemos este comentarios con ideas para hacer mas completa mi opinion y enviarlos a el face-spiral o el foro ingles algun dia cuando lo tenga completo con sus ideas.
PD3: sdajlvnsadvlksadnvlskdavnsdklcnsdjcnkanlkacnalkc
PD4: gracias x todas las personas q comentan al dar sus ideas de jefes; expansiones y cosas asi x lo cual sigamos con esto XD

Pffff,que pereza traducir,pero con tal de que nos oigan,mejor
ya que son la mayoria de jugadores que hay en el juego asi q x eso no hacen caso a los post de español pero entonces para que crearian un foro de sugerencias y demas para idioma español si no lo miran ni en bajada y ahora que veo esta actua. copiaron la idea de mi jefe rey no muerto de su tecnica bonemerang y lo pusieron en un arma nueva XD; lo que hicieron fue darle mas giros y que despues regrese pero de hay no tiene nada especial a exepcion del trueno.
PD1: puede ser dificil q nos escuchen pero se puede lograr si intentamos XD
PD2: ya me esta volviendo vicioso esto de poner PD.
PD3: XD asi son las cosas si quieren que nos escuchen traten hasta q se cansen

Revolucion!!! Unamonos y derrotemos a los GM!! (motivacion mode)

apollo la idea de publicarlo en el foro ingles, tienen grandes ideas! capas a un GM de ingles pueda observar sus grandes ideas
PD: la idea del caballero segado por la oscuridad y el caballero jelly son exelentes ideas!
XD weno lo unico que puedo decir es que intente poner esto exactamente como lo puse aqui y weno no fue bien recibido por los del foro ingles y no les gusto la idea, ya paso el tiempo desde lo ultimo que puse en SK de actualizacion de jefes ahora tengo nuevas armas; jefes; armaduras; enemigos nuevos; escudos que estan en este link:
http://forums.spiralknights.com/es/node/105677
y weno eso entre las cosas nuevas puse la nueva mision de expansion del santuario olvidado:
http://forums.spiralknights.com/es/node/104746
y lo nuevo que tengo y que no puse por que se que no lo leeran los GM no importa que es un modo del piso 28 para enfrentarse a una seleccion de jefes y sub-jefes de todo el juego y eso weno sera sdakjvnaskjvnsakvjnskvjnsvakanv
PD: Hace tiempo que no escribo un PD que no pude evitarlo.
PD2: Todavia no le doy punto final al juego hasta ver que nuevo contenido tiene que sea emocionante aparte de cajas y cajas y cajas y eventos.
Hay un problema con todo esto, SK no busca ser rpg, es un Dungeon Crawler.
Podria tener mas elementros del rpg claramente, pero asi como esta para mi es largo y tedioso, los personajes del juego no son los protagonistas son los jugadores. Si hubiese mas historia debería ser completamente opcional.... algún pueblo, de algún piso concreto donde puedas bajar por mecanismos especiales solo si se te da la gana, no sé..... algo así. Tambien, para anadir eso se deberian añadir recomensas que valgan la pena pero que no sea la gran diferencia con las actuales, etc.....
En mi opinión debería haber mas cosas competitivas entre gremios, o que se pueda dominar lugares, no sé, cosas así .
este post lo puse hace tiempo y mucho he cambiado de lo que puse aqui, asi que no es lo mismo que yo tengo personalmente en mi block; eso de ser rpg solo lo puse para las personas que les gusta ese tipo de juegos y cosas asi ademas este juego es lo mismo que uno rpg que se llama arcuz que es lo mismo que hacemos nosotros (menos la parte de estrellarnos y esas cosas) pero es lo mismo que hacemos que es derrotar al jefe maximo del juego pasando por diferentes pisos derrotando a jefes en el camino y cosas asi; volviendo al tema XD hize temas diferentes que son misiones de expansion que no vienen en lo que hacemos sino que son lugares que reaccionaron al notar nuestra presencia en el planeta, ademas de mas enemigos, cosas asi en el juego y demas pero me da flojera poner lo que actualize de esto en Sk asi que lo pondre si es que algunos lo queren ver por el momento eso XD
Rey no muerto:
un esqueleto revivido de los restos de un rey muerto de un imperio milenario el cual lo asesinaron sus hombres x revelarse ante su reinado; técnicas del rey esqueleto seria el bonemerang q se saca 2 huesos de su cuerpo y los tira en diferentes ángulos dando un giro y regresando hacia el rey; la otra técnica seria el bone slash el cual saca una espada de su cuerpo hecho de hueso el cual haría el sablazo de la DA con el efecto del viento cortante para mas alcance; la tercera técnica seria el tornado slash q transforma su cuerpo en un tornado el cual se acerca a nosotros para atraernos al centro y recibir daño x los huesos filosos del tornado; la técnica final seria el chaos ball q crea una esfera oscura el cual lanzara al centro de la pantalla creando mini explosiones q se alejan de a poco de el centro para llegar a las esquinas.