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Niveles Submarinos y/o Cronometrados

3 Antworten [Letzter Beitrag]
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Tooru-Sasayama

Buenas, dentro de lo que son sugerencias, les presento esta. Llevo ya un tiempo pensando como serian algunos mecanismos si estuviesen sumergidos, o inundados como prefieran, y mi sugerencia es la siguiente:

La creación de mecanismos que sean exclusivamente submarinos, y que algunos de los mecanismos(o profundidades) ya existentes de vez en cuando se vean inundados.
La idea es la siguiente, al igual que la barra de vida y la de escudo, en estos niveles contar con una barra de oxigeno. Para contar con esta barra se debe contar con un equipamiento adecuado (yelmo y armadura).
El funcionamiento es fácil de comprender, cuentas con un nivel de oxigeno, y se va gastando a cierto ritmo (Las habilidades de combate consumirían algo mas de oxigeno así como la carga del arma) y cuando el oxigeno se acabe empezar a consumir escudo, y seguidamente vida.(al revivir se restablecerían todos los valores como es normal en vida y escudo)y por las profundidades encontraríamos rellenos de oxigeno.

Por otra parte, si esta idea resulta ser inviable, propongo una pequeña adaptación, solo para los mecanismos del arcada: el contar con un cronometro que marque una cuenta atrás para cada profundidad y que al llegar a los puntos de control (nvl1,nvl2,...) contabilicen el tiempo, y si es menor al tiempo anterior reciba una recompensa. con esta ultima hago el inciso de que se podría hacer un ranking para todo el juego, por lo que los premios podrían ser en plan los tres primeros de cada semana, o cada mes.

Espero les gusten mis propuestas, y por favor critiquen sobre aquello en lo que tengan duda a causa de mi forma de explicar ^..^

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Juances

Para ser el mas rapido, vas a tener que esquivar enemigos, no detenerte a romper cajas, etc.
Los que ganen y obtengan la recompensa van a ser personas que se pasaron dias completando niveles sin recolectar ni 1 solo crown :v

No vale la pena intentarlo, a menos que la recompensa sea ridiculamente alta. Ganas mas dinero haciendo un nivel tranquilo y despacio.

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Wfluffy
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Pero vos te estuvistes jugando mucho Bioshock? XD

Nah, fuera de joda. Sacando el hecho de que sería físicamente imposible (aunque ya muchos elementos del juego lo son :P). Ir bajo el agua sería dificilísimo, salvo que los personajes tengan las disponibilidad de nadar (como en los mmro, tipo Perfect World) PERO no podrías ejecutar ataques que causen daños de status de fuego (los que tienen un drakon se querrían matar pobres). Y si uno hace un daño de status eléctrico moriríamos todos. Además que en el agua normalmente (conociendolo de juegos como Sonic) la velocidad se reduce muchísimo y uno va lento como si tuviera que arrastrar una bola en cadena desde el pie, como un condenado, debido a las físicas del agua.

Salvo que sea un minijuego. Pero aún así, habría que saber como aplicar minijuegos dentro del juego primero ANTES de aplicar que sea uno bajo el agua.

Sabiendo que el juego se ve desde arriba tipo Legend of Zelda, sería difícil calcular cuando uno va a la superficie a tomar aire y cuando no.

Ahora si uno dice "la posibilidad de pisar charcos o ir en barquito de un lugar al otro como en Pokémon (solo que usan pokemones" entonces... puede seeer, aunque no creo que esa haya sido tu ideal inicial.

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Galax-Zero
Bioshock xDD Cuando lo lei y volvi a leer el post era bioshock

Mensaje subliminal:Hola rof!:D