Traducido del foro inglés, lo pongo aquí también.
Estuve mencionando "como quemar coronas" en este tablón de mensajes y comparando cosas a como se quema energía en las Shadow Lairs, dije bromeando un poco: "bueno, quizá sería mejor tener una zona que quemase coronas". Esto me llevó a pensar a "fuera de los Mecanismos" y bueno, pensé que esto podría ser llevado a la gran superficie de Cradle. ¿Por qué y dónde sería eso? ¡Justo en la entrada de Haven, en la Plaza! ¿Visteis la patrulla que hay ahí? En el extremo sur hay un guardia junto a unas barricadas y bengalas... así que pensé que quizá si pudieran defender nuestro hogar otros Caballeros, estaríamos mucho más seguros. Aunque no todo el mundo podría entrar, ya que eso implicaría alterar la superficie y a los Strangers quizá eso no les gustaría. Ademas, pienso que necesitamos de más modos PvP, pero con un aire distinto... ¡Bueno, suficiente charla, toca contar la idea!
Patrulla defensora sería un evento PvE competitivo 4 contra 4 en el que valientes equipos de Caballeros luchan contra posibles peligros que pudieran atacar Haven de dejarse ahí. Este modo requiere tanto de cooperación como de competición, ya que el equipo que haga un mejor trabajo en la tarea mandada obtendría un premio, mientras que el otro equipo simplemente se iría con la satisfacción de haber ayudado a hacer de Haven un mejor lugar. ¡Entrar requeriría una buena cantidad de coronas, ya que estas operaciones no se pueden hacer a gran escala y la demanda es muy alta para hacerlas! Y al ser realizadas fuera de Mecanismos, no se obtendría Coronas o Calor ahí.
¿Dónde se llevarían a cabo estas misiones? Las misiones de Patrulla defensora tomarían lugar en tanto espacios abiertos como zonas cerradas alrededor de Haven, dependiendo de lo que tuvieras que hacer. Serían similares a niveles conocidos pero un poco más desafiantes. Por supuesto, los niveles serían un tanto diferentes dependiendo de tu Loadout y tu emparejamiento también sería determinado por ello. Las misiones incluirían, por ejemplo:
- ¡Asalto Wolver! > Una zona forestal parecida a una Wolver Den pero con espacios más abiertos. - ¡Estas alimañas intentan atacar Haven desde ahí! ¡Carga con tu equipo y elimina a los Alpha Wolvers que los dirigen!
a) La prioridad es eliminar a los Alpha Wolvers del escenario. Otorgárselos darán una cantidad de puntos más altas y pararía la salida de más Wolvers normales en algunos puntos de la misión.
b) Tendría campanas de los Wildwoods, que habrían sido dejadas ahí para los propósitos de patrulla y exterminio. Aturdir con éxito a Wolvers con ellas dará puntos extra, multiplicados si más a la vez fueran aturdidos.
- ¡Ataque Gremlin! > La zona comenzaría con un aspecto de bosque y poco a poco se volvería más mecanizado, para acabar en un lugar parecido a Mecanismos. - ¡Un escuadrón de Gremlins ha sido visto mientras nos estaban espiando! ¡Debéis seguir su rastro, eliminar toda oposición y capturar su base, todo de una pasada!
a) Los Gremlin menders (curas) dan puntos extra.
b) Una vez en la zona de aspecto de Mecanismos, tras acabar algunos sitios cerrados en los que se estaría obligado a luchar se darían puntos extra al equipo que se otorgó más muertes ahí.
¿Cómo se decidiría el equipo ganador? Otorgándose muertes y haciendo el mayor daño posible, ¡mientras NO se hiere al otro equipo! Para otorgarse una muerte de monstruo, debes ser el que más daño realiza, no el que da el último golpe. Además, daño sobrante es descartado. Herir al otro equipo, ya que sí, habría fuego amigo desde el otro equipo, implicaría que al agresor se le extrayeran puntos que irían a la víctima. Una excepción de fuego amigo serían las bombas, para no hacerlas absolutamente inútil e injusto para los bombarderos.
En caso de eliminación de ambos equipos y tras una cuenta de 10 segundos la misión sería considerada un fracaso y no habría ningún ganador, con lo cual ningún sello se recibiría por parte del que tuviera más puntos en ese momento. Más aún, al tener que tomar responsabilidades, el equipo que estuviera perdiendo en ese momento tendría una advertencia del guardia, o quien quiera que llevara el evento, y si se le dieran 3 advertencias a alguien no podría jugar a Patrulla defensora una semana ya que sería considerado no una buena opción para ser enviado a defender Haven y a que "entrenara un poco más".
Ahora, sobre premios... Estos eventos podrían necesitar un Sello diferente como premio, así como lo que dan. Ya sea diferentes recetas, o intercambio entre Monedas Krogmo y el nuevo sello. Si pudiera pedir más, pediría Accesorios, ya que su precio bajó y no es igual al valor de la Llave plateada. Después de todo, ¡¿qué mejor premio que ir bien y tener pinta especial, defensor de Haven?!
Bueno, eso es todo por ahora. Tenía quizá que soltarlo. Si os gusta bien, ¡si no al menos me entretuve escribiendo esa idea! XD
ante todo....MUCHA GRACIAS por la traducción :D
luego decir que es muy muy buena la idea^^
pero eso me suena mas a pve que pvp como pone en el titular xD
ya que la misión consiste en matar bicho,que un pj a pj
es mas me suena a típica misiones "DIARIA" para subir reput del wow xD
que te puede encontra a la horda y molestarte.... o tu molestar a la horda xD
pero muy bien la idea
el único cambio....
de ser 4 vs 4 como pone en la traducción,lo pondría de 4 o 8 jugadores en el mismo equipo y que fueran de 10 holeadas de bixos
y si digo holeadas... es holeadas....como una supervivencia.
primero 10... luego 20,30,40,50.....
nose yo lo veo asin es mas entretenido,la idea del colega... la dado en el clavo xD,pero pondría esa mejora mejor.
ya que se lleva pidiendo mucho tiempo las misiones y una supervivencia de esas(y matarías 2 snipe de un tiro xDDD)