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Nuevo modo PvPvE: Superficie de Cradle - Patrulla defensora

9 replies [Last post]
Sun, 11/06/2011 - 20:09
Aumir's picture
Aumir

Traducido del foro inglés, lo pongo aquí también.

Estuve mencionando "como quemar coronas" en este tablón de mensajes y comparando cosas a como se quema energía en las Shadow Lairs, dije bromeando un poco: "bueno, quizá sería mejor tener una zona que quemase coronas". Esto me llevó a pensar a "fuera de los Mecanismos" y bueno, pensé que esto podría ser llevado a la gran superficie de Cradle. ¿Por qué y dónde sería eso? ¡Justo en la entrada de Haven, en la Plaza! ¿Visteis la patrulla que hay ahí? En el extremo sur hay un guardia junto a unas barricadas y bengalas... así que pensé que quizá si pudieran defender nuestro hogar otros Caballeros, estaríamos mucho más seguros. Aunque no todo el mundo podría entrar, ya que eso implicaría alterar la superficie y a los Strangers quizá eso no les gustaría. Ademas, pienso que necesitamos de más modos PvP, pero con un aire distinto... ¡Bueno, suficiente charla, toca contar la idea!

Patrulla defensora sería un evento PvE competitivo 4 contra 4 en el que valientes equipos de Caballeros luchan contra posibles peligros que pudieran atacar Haven de dejarse ahí. Este modo requiere tanto de cooperación como de competición, ya que el equipo que haga un mejor trabajo en la tarea mandada obtendría un premio, mientras que el otro equipo simplemente se iría con la satisfacción de haber ayudado a hacer de Haven un mejor lugar. ¡Entrar requeriría una buena cantidad de coronas, ya que estas operaciones no se pueden hacer a gran escala y la demanda es muy alta para hacerlas! Y al ser realizadas fuera de Mecanismos, no se obtendría Coronas o Calor ahí.

¿Dónde se llevarían a cabo estas misiones? Las misiones de Patrulla defensora tomarían lugar en tanto espacios abiertos como zonas cerradas alrededor de Haven, dependiendo de lo que tuvieras que hacer. Serían similares a niveles conocidos pero un poco más desafiantes. Por supuesto, los niveles serían un tanto diferentes dependiendo de tu Loadout y tu emparejamiento también sería determinado por ello. Las misiones incluirían, por ejemplo:
- ¡Asalto Wolver! > Una zona forestal parecida a una Wolver Den pero con espacios más abiertos. - ¡Estas alimañas intentan atacar Haven desde ahí! ¡Carga con tu equipo y elimina a los Alpha Wolvers que los dirigen!
a) La prioridad es eliminar a los Alpha Wolvers del escenario. Otorgárselos darán una cantidad de puntos más altas y pararía la salida de más Wolvers normales en algunos puntos de la misión.
b) Tendría campanas de los Wildwoods, que habrían sido dejadas ahí para los propósitos de patrulla y exterminio. Aturdir con éxito a Wolvers con ellas dará puntos extra, multiplicados si más a la vez fueran aturdidos.

- ¡Ataque Gremlin! > La zona comenzaría con un aspecto de bosque y poco a poco se volvería más mecanizado, para acabar en un lugar parecido a Mecanismos. - ¡Un escuadrón de Gremlins ha sido visto mientras nos estaban espiando! ¡Debéis seguir su rastro, eliminar toda oposición y capturar su base, todo de una pasada!
a) Los Gremlin menders (curas) dan puntos extra.
b) Una vez en la zona de aspecto de Mecanismos, tras acabar algunos sitios cerrados en los que se estaría obligado a luchar se darían puntos extra al equipo que se otorgó más muertes ahí.

¿Cómo se decidiría el equipo ganador? Otorgándose muertes y haciendo el mayor daño posible, ¡mientras NO se hiere al otro equipo! Para otorgarse una muerte de monstruo, debes ser el que más daño realiza, no el que da el último golpe. Además, daño sobrante es descartado. Herir al otro equipo, ya que sí, habría fuego amigo desde el otro equipo, implicaría que al agresor se le extrayeran puntos que irían a la víctima. Una excepción de fuego amigo serían las bombas, para no hacerlas absolutamente inútil e injusto para los bombarderos.

En caso de eliminación de ambos equipos y tras una cuenta de 10 segundos la misión sería considerada un fracaso y no habría ningún ganador, con lo cual ningún sello se recibiría por parte del que tuviera más puntos en ese momento. Más aún, al tener que tomar responsabilidades, el equipo que estuviera perdiendo en ese momento tendría una advertencia del guardia, o quien quiera que llevara el evento, y si se le dieran 3 advertencias a alguien no podría jugar a Patrulla defensora una semana ya que sería considerado no una buena opción para ser enviado a defender Haven y a que "entrenara un poco más".

Ahora, sobre premios... Estos eventos podrían necesitar un Sello diferente como premio, así como lo que dan. Ya sea diferentes recetas, o intercambio entre Monedas Krogmo y el nuevo sello. Si pudiera pedir más, pediría Accesorios, ya que su precio bajó y no es igual al valor de la Llave plateada. Después de todo, ¡¿qué mejor premio que ir bien y tener pinta especial, defensor de Haven?!

Bueno, eso es todo por ahora. Tenía quizá que soltarlo. Si os gusta bien, ¡si no al menos me entretuve escribiendo esa idea! XD

Mon, 11/07/2011 - 05:47
#1
Sincorazon's picture
Sincorazon
muy muy buena la idea^^

ante todo....MUCHA GRACIAS por la traducción :D

luego decir que es muy muy buena la idea^^
pero eso me suena mas a pve que pvp como pone en el titular xD
ya que la misión consiste en matar bicho,que un pj a pj
es mas me suena a típica misiones "DIARIA" para subir reput del wow xD
que te puede encontra a la horda y molestarte.... o tu molestar a la horda xD
pero muy bien la idea

el único cambio....
de ser 4 vs 4 como pone en la traducción,lo pondría de 4 o 8 jugadores en el mismo equipo y que fueran de 10 holeadas de bixos
y si digo holeadas... es holeadas....como una supervivencia.
primero 10... luego 20,30,40,50.....

nose yo lo veo asin es mas entretenido,la idea del colega... la dado en el clavo xD,pero pondría esa mejora mejor.
ya que se lleva pidiendo mucho tiempo las misiones y una supervivencia de esas(y matarías 2 snipe de un tiro xDDD)

Mon, 11/07/2011 - 05:58
#2
Wingideon's picture
Wingideon
¿donde firmo?

Gran idea, lastima q no sepa donde se firma, pero aun asi, apoyo tu idea.
Y eso de accesorios como recompensa, suena genial, ademas creo q bajaria el precio de los accesorios en las subastas, porq seria mas facil obtenerlas xD
/firmo
Creo q de momento firmaremos asi

Mon, 11/07/2011 - 09:07
#3
Aumir's picture
Aumir
¡Gracias por el apoyo!

Gracias por vuestros comentarios ^^

Acerca de un modo con más jugadores, quizá fuera posible, más que nada he seguido imaginando un 4vs4 ya que 8 jugadores a la vez es lo que de momento veo que soporta el juego, a menos que gente en el servidor de pruebas haya visto cosas con más jugadores a la vez... y bueno, en Haven he llegado a ver más de 100 personas a la vez.

Sobre la bajada de precio de los accesorios: Quizá sí y quizá no. Tened en cuenta que este modo pediría una cantidad de coronas mayor que el PvP normal, con la excusa de que "para pillar el trabajo ya que la demanda es grande debes hacer un pago" y con el motivo de hacer de esta zona una "quemacoronas" de modo que estas pillen valor y los precios de la energía no se desorbiten eventualmente. Así que dependiendo de la cantidad de Sellos a necesitar podría ser una cantidad considerable de Coronas gastadas. Si eso subiera el valor de los accesorios, en subasta también se venderían más caros, y daría un motivo real a las Iron Lockboxes de estar, así como valor auténtico a la Llave plateada, la cual ahora tiene un "falso valor" y es más una barrera de pago que otra cosa. Además, como la gente siempre va a necesitar Accesorios no sería como con Krogmo, que el único gasto continuo hoy en día son los Mod Calibrators para las bagatelas especiales. O al menos, eso creo.

Tue, 11/08/2011 - 05:50
#4
Wingideon's picture
Wingideon
Alguna idea mas:

Bueno eso d los accesorios, se podria poner una tienda de accesorios, donde se usan esos sellos para accesorios, pero no se encontrarian todos, solo los comunes; las auras, los objetos prismatic y todo eso solo estarian en iron lockboxes.

Mon, 07/09/2012 - 13:10
#5
Aumir's picture
Aumir
Pequeña actualización

Revivo esta sugerencia, no solamente para darle más exposición, sino para mencionar que en el foro inglés la gente criticó el hecho del fuego amigo. En parte, podría ser efectivo para tener más cautela, pero a la gente en general no le gusto y podría ser engorroso, sobretodo para aquellos que usen bombas. Ya sé que dije que eran la excepción, pero dudo que sea programable algo así. Y comprendo que el fuego amigo quizá no fue buena idea de sugerir, ya que este visto de otro modo no tiene la pinta de un modo "lento" al jugarlo.

Con ello, un cambio en la mecánica para hacerlo más "PvP" podría implicar el hecho de que no extrajera puntos el dañar al otro equipo - y así poder actuar como "poli malo" - mediante un estado de "jaleo" que saldría al matar X número de enemigos que hayan sido otorgados a un jugador calculado mediante una barra de cadena de combo (la cual se vaciaría poco a poco, no sería una cadena demasiado fácil de romper y más una especie quizá de modo límite) que al rellenarse permitiera dañar al otro equipo con los ataques. Al fin y al cabo, nadie se daría cuenta entre tanto jaleo... y por supuesto, este estado duraría unos pocos segundos, el suficiente para molestar al equipo contrario y dar una ventaja que se pudiera notar. Esto añadiría bastante frenetismo al modo, considero.

En cuanto a lo que dijo Wingideon, quizá se podría dar directamente por los sellos Iron y Mirrored Lockboxes, así como llaves plateadas - quizá incluso llaves de sombra. Sobretodo debido al desuso del arcade y la baja probabilidad de entrega de cajas.

Esta sugerencia es de hecho más viable hoy en día debido al nuevo modo en el que comenzamos el juego y la frase de lo peligrosa que es la superficie de Cradle. No solamente esto, posiblemente los NPCs que podrían encargarse de esto sean el equipo de reconocimiento que vemos en las Misiones de Peligro.

Fri, 07/13/2012 - 04:19
#6
Thepatriarch's picture
Thepatriarch
Como al PvE me encanta pero ya hubo pos asi antes.

La idea evidentemente es muy buena muy currada y tal, pero sin embargo, mas mencionado es el modo hora en el que hay que defender en general y va por rondas si si la gente lo sabe que vendria bien ya que esta en muchos juegos como el mw3 o la serie gears of war. Tambien podria tener un boss cada diez rondas si si.

En general es un modo muy bueno sobretodo para la gente que no le guste mucho LD como yo y prefiera luchar de una forma mas cooperativa y seguro que no soi que no le gusta LD por eso. Tu le has dado un buen argumento a esto y eres el unico que lo ha posteado aunque si existiese claramente seria asi a no ser de que en los propios mecanismos hubiese puestos de mando o bases que hubiese que defender. En las misiones de prestigio en especial la de los wolvers, simplemente consiste en unos tios y despues tienes que hacer una arena esto es una arena no una defensa como aparenta ser y los bots estan de pega y no te ayudan recordando que los geo knights en las misiones de rescate si te ayudan.

Esto deberia ser un modo orda o supervivencia, y la idea de mucho gente me parece estupenda, en LD hay mas de 8 personas y no hay lag (almenos yo no lo tengo) el tema del lag pues... se podria reducir a 6 o 5 personas pero la cuestion es que 4 no por que es muy repetitivo y mas aburrido, quien no a querido vivir una gran batalla junto con sus amigos o un buen puñado de su gremio?

Lo de los accesorios no lo veo prioridad pero bueno. La recompensa si es importante y el motivo del que no te den dinero pues, no queda muy bien (ya si se piensa como estamos en la superficie lo hace flata gartar energia, o alomejor si o.O) aunque fuese poco el que se ganase pero algo hubiese y que por conseguir terminar el modo ese (si es asi de cada vez mas dificil y un monton de rondas) te diesen sellos normales y corrientes, si llegas lejos que te diesen locbox o materiales buenos y si consiguieses terminar eso pues llaves de cualquier clase (las de shadow menos probabilidad) o materiales de shadow o algun accesorio barato.

El fuego amigo no por favor eso si que no eso le quita tranquilidad y mucha conflictividad al juego por que siempre habra un... que nada mas empezar se cargue a todos y eso molesta una partida y mas si se ha pagado para entrar.

EN fin... pero todos sabemos que esto se ha puesto muchas veces y nos GM no nos han hecho caso, les recordare nuestras ideas en el post ese que tiene clotho en el que responde preguntas.

Fri, 07/13/2012 - 09:11
#7
Malospelos's picture
Malospelos
-

/malospelos se desespera de ver que gente que dice que los GM no hacen ni caso, como muchas veces ha dicho Clotho, miran los posts pero NUNCA LOS COMENTAN.

PD: en LD no hay lag... claro que no...

Sat, 07/14/2012 - 00:56
#8
Toyoti's picture
Toyoti
~

+1

Sun, 07/15/2012 - 11:09
#9
Thepatriarch's picture
Thepatriarch
:3 ji ji ji yo no recuerdo

:3 ji ji ji yo no recuerdo haber tenido lag muy pocas veces en las que estan los 12 jugadores dando espadazos en el mismo punto por favor señores que hay cosas que tomar en otras partes del mapa.

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