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Cambios ocultos en parche último (13-Feb-2012)

7 replies [Last post]
Thu, 02/16/2012 - 08:12
Aumir's picture
Aumir

Referencia: http://forums.spiralknights.com/es/node/43879

Al parecer, el gremio Knightmare alega que han habido cambios que no son "que no afectan a los jugadores y en bambalinas", tales como:
- Alcance para golpear de la línea Flourish y Snarble Barb. (Supuestamente confirmado)
- Disminución de la efectividad de la función Autoapuntar. (Supuestamente confirmado)

También dicen que podrían haber habido estos cambios:
- Sobre la área afectada por el tiro de Polaris (cosa que no creo)
- Cambio en la distancia de la carga de línea Avenger y Faust. (sin confirmar)

Esta no es la primera vez que OOO hace estas cosas, y me gustaría saber por qué no podemos saber de cambios así que en realidad SÍ afectan a los jugadores. ¿Por qué mentir a los que damos vida al juego? Así solamente nos bajará la confianza hacia la compañía e incluso puede que haga que jugadores se vayan...

Thu, 02/16/2012 - 08:21
#1
Juances's picture
Juances
~

http://forums.spiralknights.com/en/node/43619#comment-281921

Tambien hay que mencionar lo bueno. Al parecer, los monstruos ahora son precargados en la memoria para que no haya tanto lag cuando aparecen de golpe.

Thu, 02/16/2012 - 14:53
#2
Juances's picture
Juances
~

GM'ed
http://forums.spiralknights.com/es/node/43879#comment-283764

Thu, 02/16/2012 - 16:32
#3
Bleyken's picture
Bleyken
-

Lo del cambio del alcance de flourish me ha parecido notarlo. Ahora cuesta más dar a gente en lock a la que antes dabas con facilidad.

Thu, 02/16/2012 - 18:09
#4
Juances's picture
Juances
~

Excepto que los GM ya re contra negaron todo esto.

Lo que en realidad paso debe ser alguna de las siguientes opciones:

-Los desarrolladores son unos mentirosos
-Todos los jugadores se volvieron locos
-Hubo algun cambio entre las comunciacione cliente-servidor que afectaron como se registra cada hit indirectamente, pero no se modifico el rango al arma en si. Solo es un efecto secundario que los desarrolladores no anticiparon y ya.

Thu, 02/16/2012 - 20:31
#5
Cookiieh's picture
Cookiieh
Esto es parte de la update? Sentenza y Argent Peace Maker

eh notado que los construct y los wolvers no se resisten a los ataques de la Argent y su ataque cargado les causa daño amarillo (su debilidad en pocas palabras) vi eso en Tier 2, Tier 3, y Shadow Lair (Snarbolax) con los arboles
tambien que los construct no se resisten a la Sentenza pero las jelly si, probado en Tier 2 y Tier 3 y visto en los arboles.
Pd: Las 2 causan daño normal, La argent a los wolvers y a los construct y la sentenza a los construct y antes si se resistian bien.

Fri, 02/17/2012 - 13:23
#6
Aumir's picture
Aumir
Pues

Pues al parecer se ve que han botado una serie de cosas raras con el último parche... ahora la cuestión es encontrarlas todas @.@

Por si acaso, ya digo que lo siento si pareció que esto era un altercado o algo, pero que me extrañé por estas cosas que ocurrían y demases y quise hacer simplemente eco acá también y si alguien veía algo más (como Cookiieh) ...y ahora a ver qué ocurre al final.

Fri, 02/17/2012 - 14:24
#7
Trebol's picture
Trebol
:3

Si no te mucho el cambio... de la velocidad y el de auto apuntar en el LD =3

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