Hola a todos, Meta-Kobra los saluda!
Podria haber un tipo de simulador de lucha para entrenar contra hordas de enemigos digitales, se le podria llamar "SPIRAL E.L.I.T.E. TRAINING HALL" Con misionar para cumplir y obtener "PUNTOS SPIRAL", que se podrian cambiar por objetos o armamento exclusivo que solo se podria obtener con PUNTOS SPIRAL.
Ejemplos de mision:
-- Derrotar 10 mecha knights en 1:30 segundos o menos.
-- Finalizar 5 hordas de gremlins con 50% de la vitalidad o más.
-- Sobrevivir 5:00 - 8:00 minutos a 3 troyans sin atacar o usar escudo.
-- Derrotar 10 - 20 Gran jellys con estado de aturdir.
-- Evitar que los slimes se fusionen durante 2:00 - 6:00 minutos.
Ya se hacen la idea =D
Un sistema de clasificaciones:
(El titulo spiral se obtiene al terminar las misiones del grado de dificultad)
Equipo 1 estrella:
Muy facil: SPIRAL ROOKIE (3 Misiones)
Facil: SPIRAL PRIVATE (3 Misiones)
Equipo 2 estrellas:
Normal: SPIRAL MINOR KNIGHT (4 Misiones)
Dificil: SPIRAL LIUTENANT KNIGHT (5 Misiones)
Muy dificill: SPIRAL GENERAL KNIGHT (6 Misiones)
Equipo 3 estrellas:
Extremo 1: SPIRAL COMMANDER KNIGHT (7 Misiones)
Extremo 2: SPIRAL OFFICIAL KNIGHT (8 Misiones)
Extremo 3: SPIRAL ELITE KNIGHT (9 Misiones)
Extremo 4: SPIRAL GREAT KNIGHT (10 Misiones)
Equipo 4 estrellas:
Extremo 5: SPIRAL HONORARY KNIGHT (11 Misiones)
Extremo 6: SPIRAL LEADER KNIGHT (12 Misiones)
Extremo 7: SPIRAL GOLDEN KNIGHT (13 Misiones)
Equipo 5 estrellas:
Extremo 8: SPIRAL PLATINUM KNIGHT (14 Misiones)
Extremo 9 (Solo disponible al terminar todas las misiones previas con rango B): SPIRAL EMERALD KNIGHT (15 Misiones)
Extremo 10 (Solo disponible al terminar todas las misiones previas con rango A): SPIRAL ULTIMATE KNIGHT (20 Misiones)
Extremo Extra (Solo disponible al terminar todas las misiones previas con rango S): SPIRAL LEGENDARY KNIGHT (30 Misiones)
Tomara tiempo teminarlas todas =P
Con un sistema de rangos: C, B, A y S.
Entre mejor cumplas la mision, mejor rango obtienes y más PUNTOS SPIRAL se obtienen.
Por ejemplo:
-- Finalizar 5 hordas de gremlins con 50% de vitalidad o más:
C: 50% - 70% de vitalidad.
B: 71% - 90% de vitalidad.
A: 91% - 99% de vitalidad.
S: 100% de vitalidad.
-- Evitar que los slimes se fusionen durante 2:00 - 6:00 minutos:
C: 2:00 - 4:00 minutos.
B: 4:01 - 5:30 minutos.
A: 5:31 - 5:59 minutos.
S: 6:00 minutos.
Objetos para intercambiar por PS (Puntos Spiral):
SPARK CRYSTAL: Un pequeño trozo de un brillante cristal electrificado, se dice que el cristal se encuentra cerca del core.
Coste: 5 PS
MECHA GEAR: Pieza principal para el funcionamiento de los MECHA KNIGHTS.
Coste: 10 PS
SHADOW STONE: Sombria y oscura roca que pertenece a la familia de los undeads.
Coste: 15 PS
TROJAN GEM: Pequeño trozo que constituye parte de la fragil gema que los TROJAN tienen en su espalda.
Coste: 15 PS
BURNING POWDER: Un polvo que posee temperaturas casi volcanicas, los sabios rumorean que proviene de los dominios de LORD VANADUKE.
Coste: 25 PS
UNKNOWN DEVICE: Constituye una parte de un controlador destrozado, nadie sabe su origen, solo se sabe que es util a la hora de alquemizar armas electricas.
Coste: 25 PS
ROARMULUS FUEL: Gasolina usada por los creadores para potenciar a los poderosos ROARMULUS TWINS.
Coste: 35 PS
SNARBOLAX CLAW: Afilada y enorme garra que era parte de el oscuro SNARBOLAX.
Coste: 40 PS
JELLY KING GEM: Gema que constituye parte de la corona del enorme JELLY KING.
Costo: 45 PS
POISONUS GOO: Esfera altamente adherente cubierta con un peligroso toxico, algunos strangers dicen que son unos de los materiales de los gremlins.
Coste: 50 PS
SHINE METEOR: Parte de un desconocido meteorito con un poderoso brillo, perfecto para cuando estes en la oscuridad.
Coste: 55 PS
WOLVER FUR: Pequeño cantidad de pelaje extraido de los agresivos WOLVERS.
Coste: 5 PS
ICE QUEEN COLD ESSENCE: Gelatinosa parte de ICE QUEEN, esta gelatina tiene grados antarticos.
Coste: 45 PS
GREMLIN BACKPACK: Mochila perteneciente a los trabajadores e ingeniosos GREMLINS.
Coste: 30 PS
SOLAR ESSENCE: Esencia solar a altas temperaturas que es util al alquemizar escudo con resistencia de FUEGO. (Necesario para alquemizar escudos de FUEGO de 1 - 5 estrellas)
Coste: 50 PS
ELECTRIC ESSENCE: Esencia electrica altamente potente que es util al alquemizar escudos con resistencia al SHOCK. (Necesario para alquemizar escudos de SHOCK de 1 - 5 estrellas)
Coste: 50 PS
ICE ESSENCE: Esencia helada a temperaturas congelantes que es util al alquemizar escudos con resistencia a CONGELAR. (Necesario para alquemizar escudos de CONGELAR de 1 - 5 estrellas)
Coste: 50 PS
HAUNTED ESSENCE: Esencia maldecida por espiritus oscuros que es util al alquemizar escudos con resistencia a MALDICION.
Coste: 50 PS
SOLAR GRIT: Polvo ardiendo a temperaturas altisimas que es util al alquemizar bombas con capacidad de FUEGO. (Necesario para alquemizar bombas de FUEGO de 1 - 5 estrellas)
Coste: 55 PS
ELECTRIC GRIT: Polvo electrico altamente potente que es util al alquemizar bombas con capacidad de SHOCK. (Necesario para alquemizar bombas de SHOCK de 1 - 5 estrellas)
Coste: 55 PS
FROZEN GRIT: Polvo congelado a temperaturas bajisimas que es util al alquemizar bombas con capacidad de CONGELAR. (Necesario para alquemizar pistolas de CONGELAR de 1 - 5 estrellas)
Coste 55 PS
SOLAR AMMO: Municion ardiente que es util al alquemizar pistolas con capacidad de FUEGO. (Necesario para alquemizar pistolas de FUEGO de 1 - 5 estrellas)
Coste: 60 PS
ELECTRIC AMMO: Municion electrificada que es util al alquemizar pistolas con capacidad de SHOCK. (Necesario para alquemizar pistolas de SHOCK de 1 - 5 estrellas)
Coste: 60 PS
ICE AMMO: Municion extremadamente fria que es util al alquemizar pistolas con capacidad de CONGELAR. (Necesario para alquemizar pistolas de CONGELAR de 1 - 5 estrellas)
Coste: 60 PS
SOLAR CORE: Esfera solar que es util al alquemizar espadas con capacidad de FUEGO. (Necesario para alquemizar espadas de FUEGO)
Coste: 75 PS
ELECTRIC CORE: Esfera electrica que es util al alquemizar espadas con capacidad de SHOCK. (Necesario para alquemizar espadas de SHOCK)
Coste: 75 PS
ICE CORE: Esfera congelada que es util al alquemizar espadas con capacidad de CONGELAR. (Necesario para alquemizar espadas de CONGELAR)
Coste: 75 PS
HAUNTED CORE: Esfera maldecida que es util al alquemizar espadas con capacidad de MALDICION. (Necesario para alquemizar espadas de MALDICION)
Coste: 75 PS
SURPRISE BOX: Extraña caja que contiene 5 objetos elegidos al azar.
Coste: 150 PS
VANADUKE'S FIRE: Llama ardiente con un sentimiento de furia perteneciente a LORD VANADUKE.
Coste: 150 PS
WARMASTER SEERUS MASK FRAGMENT: Pequeña parte proveniente de la mascara de el gran WARMASTER SEERUS.
Coste: 150 PS
SPIRAL DIVINE SWORD FIRE: Fuego de brillante color dorado usado para forjar las espadas más poderosas. (Necesario para alquemizar espadas de 5 estrellas)
Coste: 275 PS
SPIRAL DIVINE HANDGUN FIRE: Fuego de brillante color dorado usado para forjar las espadas más poderosas. (Necesario para alquemizar pistolas de 5 estrellas)
Coste: 225 PS
SPIRAL DIVINE BOMB FIRE: Fuego de brillante color dorado usado para forjar las espadas más poderosas. (Necesario para alquemizar bombas de 5 estrellas)
Coste: 220 PS
SPIRAL DIVINE SHIELD FIRE: Fuego de brillante color dorado usado para forjar los escudos más resistentes. (Necesario para alquemizar escudos de 5 estrellas)
Coste 250 PS
Las armas quedan a su imaginacion =P
Pero deben:
- Ser recetas (Deben exigir materiales normales. De 3 - 5 estrellas, tambien pedir materiales que se obtengan con PS)
- Las recetas de los equipamientos elementales, (Desde 3 - 5), deben siempre exigir el correspondiente material PS
EJEMPLO:
ESPADA:
SPIRAL SUPER SHOCKER (3 estrellas):
(1 ELECTRIC CORE) + <--- ESTE
2 TROJAN GEMS +
35 BLUE SHARDS +
15 ROCKET SPROCKET +
1 SPIRAL SHOCKER (Nivel de fuego 5) <--- Tambien el antescesor, por supuesto
Que opinan?
Comenten!
Saludos de Meta-Kobra!
Este... bueno en realidad es una lata tremenda leer todo lo que pusiste, pero leí algo en el principio que ya se discutió aquí hace algún tiempo, que era lo del "Puntos Spiral", en realidad a nadie le gustó, el post recibió mucho -1 y se dejó en el olvido, me acuerdo que Juances o Stvn o no sé quien dijo que sería una "tercera moneda", algo que quebrantaría mucho al equilibrio del juego y por eso se le dejó al olvido (como idea) (-1), ahora, lo que sí me gustó fue lo del "Spiral E.L.I.T.E. Training Hall" que puede ser algo más avanzado que el "anticuado" (yo le llamo así) Advanced Training Hall, que, ya por sí, es muy mal lugar de entrenamiento, es más bien algo como "recordatorio de lo aprendido", el que pongan monstruos holográficos (digitales) sería interesante (+1).
Total de puntaje de mi parte: 0 (no tan bueno, pero pasable [solo algunos aspectos])
Te saluda
-Vykhram-