http://forums.spiralknights.com/en/node/50435
Je vous mets d'entré de jeu le sujet de Nick. Il faut vouloir éplucher les topics anglophone pour trouver cette nouveauté à venir. ^^
Il y aura la modification de la charge de la manière suivante:
- Lorsqu'on charge notre arme (sans distinction) et l'on prends des dégâts, nous allons perde la partie de la charge.
- Lorsqu'on a chargé notre arme (sans distinction) et que nous avons atteint la charge maximale, nous n'allons plus perdre la charge si nous prenons des dégâts. (Je n'ai pas trouvé de précision sur les statuts: brûlure, choc.)
Ce qui veut dire:
- Que pour un bomber qui veut placer sa bombe et qu'il avait atteint la charge maximum, et qu'il avait été frappé, pourra la place tout même.
- Que le Risque/Récompense reste toujours en place, sauf qu'ils enlèvent la frustration de pouvoir la perdre lorsqu'on a atteint la charge maximale.
- Que le mode PVP va se jouer ''un petit peu'' plus différemment, car cela va encourager plus d'effort de groupe pour parvenir à tuer les bombers que de juste se servir d'une arme qui peut simplement infliger rapidement des dégâts pour empêcher de placer sa charge. (Sur se point, je précise personnellement que ça va rendre épique les Fang of vog en full charge VS les Toothpicks ^^)
Tout ça pour rendre moins frustrant les latences de jeu qui ne sont pas contrôlable.
(Désolé Atlanta si tu avais l'intention de l'annoncer dans un futur proche.)
"Que pour un bomber qui veut placer sa bombe et qu'il avait atteint la charge maximum, et qu'il avait été frappé, pourra la place tout même"
Merci pour ces information , étant bomber (a 100%) c'est une grande nouvelle , sa va littéralement changer ma vie SKienne <3 manque plus que des mini bomb multiple instantané (comme les gremlins ont) a ajouter et je serais combler.
et un bouclier bomber ? ou version 4 et 5* du scarlet au moins...
Arf que c'est dur d'étre née bomber mais jlache pas le morceau rien que le shield jle demande depuis l'implantation de snarbi et je continuerais jusqu'a gain de cause.