¡Hola! bueno, todos conesemos a los Mecha Knight (y a las Mecha Turrets), y, como aparentemente no sirven de mucho, pongo aqui ideas de Mecha Knight Kits mas grandes, poderosos y utiles ( y del Mecha Turret).
A, pero eso si, estarian clasificados por Tiers.
Tier 1
¡El Mecha Knight Normal!
La Mecha Turret Normal, ¡Pero esta podria ser tirada por los enemigos! Ademas, seria portatil*, ¡Podras armala y desarmala donde quieras!
Tier 2
El Mecha Knight ya no tendra ese traje destartalado de hojalata, si no, ¡un Mercurial Demo Suit!, (pero claro, sin el "reactor" de la espalda. se imagiran como seria) Ademas, ¡con una Tempered Calibur y un Great Defender!,¡Mas vida, Mas poder!
El Mecha Turret Ahora sera, ¡Un Mecha Cannon! El laser seguira siendo disparado, Pero, ¡Este explotara al tener contacto con el enemigo, y, a la vez, lo penetrara! (Seguiria siendo portatil)
Tier 3
!El poderoso Mecha Golem llego! Este tendra una gran Leviathan Blade, Aegis, y ¡un Mercurial Set! (Pero Gigantesco y con el "reactor"), este tendria el "Sword Combo", parecido al de una Sudaruska, pero, claro, el Mecha Golem seria del tamaño del Trojan, y cuado se electrocute este se hara daño y a todos los enemigo cercanos.
Estaria el Mecha Cannon de Tier 2, pero con un ligero incremento de daño. Pero Existira otro que no sera Dropeado, ¡El Mecha Tank! este podria aparecer en las Arenas o en las danger rooms (y todos esos que se activan con el boton de grupo), pero con unas 10% de probabilidades. Este podria ser Activado y Abordado por el modico precio de 4 energia, y tendria un Super-Duper-Mega-Extra-Requete-Contra-Poderoso Laser, algo haci como "dispara para ver morir al enemigo instantaneamente", pero no me gusto eso, haci que el laser sera Fuerte (pero no tanto), y estara su explosion penetradora. Ademas, cuando el laser toque al enemigo, ¡de este saldran balas muy parecidas a la de una Radiant Sun Shards!, pero claro, con un rango altamente reducido. Ademas, ya no sera portatil, ¡poque podra moverse! eso si, algo lento, como si tubieramos 2 bagatelas de "Movement Speed Decreased: Low". Tendria llantas parecidas a las de un tanque, de alli el nombre.
No solo eso, ¡tendria 2 Blaster integradas (si, Blasters) de cada lado de la Corasa del Mecha Tank! estas atacarian Automaticamente al enemigo, pero eso si, lo arian Leeeeeeeeeeento y solo en el rango de estas.
Pero no hay que fiarse de estas. Por cada daño que resiva el Mecha Tank 9% de este lo resiviras tu, y 14% si el ataque fue por detras (segun yo, donde entra el caballero a manejar y activar el Mecha Tank). El Mecha Tank tendria bastante vida, suficiente como para matarte mientras estes dentro de el. pero si tienes un vitapod +21 y 2 bagatelas de vida de 5* y defensa Exsageradamente alta contra todo, el tanque sera destruido primero, y tu resiviras 10 barras de daño. Es exagerado en cuanto la defensa que debes tener para evitar el daño y el que causa el Mecha Tank, asi que les pido ideas para mejorar esto.
*Para armar una Mecha Turret/Cannon, simplemente hay que hacer click en el donde aparecen los viales. una vez afuera, no se podran sacar otro Kit. Para poner otro Kit el primero que pusiste debe ser destruido. Para recoger el Kit, simplemente hay que hacer 2 clicks O picarle dos veses a la tecla del comando de atacar, entonses el laser se metera y las corazas rojas de los lados se meteran, y la base se tambien. Entonses el caballero que la recoge (solo la podra recoger el que la puso) se la pondra en la espalda, similar a cuando tenemos los escudos en Haven. Para ponerla denuevo... sigo trabajando en eso xD.
Bueno, eso fue todo por hoy. ¡Gracias por leer!
A menos que sea super raro, como que le estas dando demasiado poder a un item para que haga todo el trabajo duro por ti.
Un ligero aumento de vida/daño ya seria mas que suficiente.
Mi principal problema es el ultimo mecha. La IA de los enemigos es muy basica como para que se tomen el trabajo de pegarle por atras.