Forums › Foros en Español › General › Sugerencias

Search

4ª clase de arma: Ingeniería

23 replies [Last post]
Sat, 05/05/2012 - 19:10
Aumir's picture
Aumir

Alguien preguntó que qué tipo de arma podríamos tener nuevo si hubiera algo así en Spiral Knights. Pensé un poco, medio minuto tomando en cuenta que no fuera una "mezcla de" cosas que pudiera meterse en un tipo u otro ya existente, y me vino a la cabeza rápido: Invocar cosas.

De algún modo, esto ha sido pedido por gente con "mascotas" que ayuden a luchar, pero con esto quiero traer un nuevo tipo de clase a Spiral Knights. No solamente eso, algo que sea diferente al resto de clases (espadachín, pistolero, bombardero). El "invocador" sería lo ideal y algo que falta en este juego.

Pero los caballeros Spiral somos mayormente tecnológicos, así que existe una pequeña discrepancia: la base no puede ser mística, sino tecnológica. De ahí que se me ocurrió que el Invocador tuviera de nombre y base al mismo tiempo: Ingeniero.

Con ello, el Ingeniero controlaría diversos artefactos que posibilitarían su rol. Él de por sí no atacaría, a menos que fuera un híbrido y llevara de segunda/otras arma/s una espada, pistola o bomba.

El control de ellos sería de la siguiente manera: Con el botón de ataque pasaríamos a controlar la invocación, normalmente un "dron", un robot de algún tipo o clase. No confundir con los "drones" enemigos de Mecanismos ya existentes... aunque serían uno a controlar :) Pulsar el botón "escudo" devolvería el control al caballero. Con el botón de ataque mientras controlado, si hubiera algún comando que pudiera hacer, lo realizaría. También podría ser que mientras estuviera parado el dron hiciera algo, o no hiciese nada.

Los robots tendrían una "distancia de señal" variable dependiendo del tipo, y dejarían de poderse manejar automáticamente desapareciendo al traspasarla. Un indicador de señal aparecería en la parte superior de la pantalla, e indicaría cuantas "pantallas" de distancia podrían alejarse.

Si un robot es destruido, podrá ser invocado de nuevo usando de nuevo el botón de ataque. Tras un pequeño tiempo de reparación, obviamente.

Lo mejor sería poner un ejemplo con precisamente, el dron:

- MechaShankle básico, 0*: Una réplica mecanizada de Shankle. Usado por Ingenieros principantes, es el dron ideal para que aprendan las bases del arte mecánico.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar y manejar al dron. Muévelo de izquierda a derecha y de arriba a abajo. El dron atacará automáticamente una vez cada dos segundos a cualquier objetivo hostil con el que se cruce.
Pulsa el botón de escudo para dejar de enfocar tu atención hacia el dron y moverte de considerarlo necesario, aunque el dron entonces se levantará buscando la señal y se volverá vulnerable a ataques.
¡Aviso! De sufrir daños este robot de práctica, tardará unos 5 segundos en repararse. Tras eso, se retirará automáticamente del campo, ¡listo para nuevas prácticas!

^
¿Simple de utilizar, verdad? Los Shankles y Wisps podrían ser perfectamente utilizables de esta manera como base de la Ingeniería Spiral, con líneas de creación con los de Grados más altos, dándole más daño y más fuerza de estado cuanto más alto sea su nivel de estrellas... y a partir de ahí podría adaptarse a otros dispositivos de los propios caballeros.

- Torreta disparadora básica, 0*: Un robot móvil con una torreta desplegable. Los Ingenieros pueden aprender a colocar defensas en puntos estratégicos con este robot de pruebas.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar y manejar la caja móvil. Movimiento en 360º.
Una vez hayas decidido dónde colocarlo, pulsa Escudo para instalar la torreta, permitiéndote moverte de nuevo. Esta se abrirá mirando al frente y atacando con ráfagas láser de energía cada cierto tiempo.
Si quieres cambiar de posición la torreta, contrólala de nuevo para desmontarla y moverla a donde consideres.
¡Aviso! De ser destruida la torreta en cualquier posición, necesitará de unos 10 segundos para recuperar todas sus piezas y repararlas. Una vez acabado el proceso, se retirará lista para nueva colocación.

^
Como véis, un robot torreta que no ataca al controlar sino en modo "pasivo". Mientras está desplegada, podrías cambiar de arma y controlar a otro robot o luchar directamente con el arma que prefirieras.

- Mecha-trojan MK-I, 3*: Un grotesco robot mecanizado con la forma de un troyano metalizado. Este pesado robot ofensivo hace pedazos a intrusos, diseñado para posibles invasiones enemigas por compañeros de Bosco.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar al Mecha-trojan MK-I. Control de tipo tanque, pulsa A-D para girar al robot y W-S para avanzar o retroceder.
Comando de ataque I: Carga - Pulsa el botón de ataque para tirar al robot en un desliz frontal amplio.
Comando de ataque II: Aplastar - Pulsa el botón de ataque al inicio o al final de una Carga para lanzar un espadazo al frente.
Pulsa el botón de Escudo para dejar de centrar tu atención en el robot y ponerlo en modo defensivo hasta que pulses de nuevo Ataque con el controlador en mano. Mientras no lo controles directamente, el robot intentará esconder su débil parte trasera de los objetivos hostiles. De ser alcanzado, intentará emitir una descarga, la cual vigorizará sus circuitos, haciendo su próximo ataque más potente.
¡Aviso! De ser destruido, el robot quedará inmovilizado por un tiempo aproximado a 20 segundos mientras se autorepara. Una vez terminado el proceso, se retirará automáticamente del campo, listo para cualquier nuevo uso.

^
Un robot ofensivo y poderoso, con manejo más o menos complejo para equilibrar su potencia. Además, mientras lo manejes activamente hay que recordar que el jugador en sí está inmóvil controlándolo... Y sí, me gustaría que la forma de 5* fuera el Troyano Dorado que sale en el vídeo de la preview.

¿Quizá hasta podríamos manejar un Tortodrone? ¡Posiblemente! Estas tres son solamente unas ideas bases de lo que podría hacerse. Entre otras se me ocurrieron cosas como una tanqueta, o quizá incluso ir por el camino "místico" e invocar espíritus o zombis... al fin y al cabo, dicen que un Spookat de Moorcraft sabe determinados "rituales oscuros" : )

Bueno, si os gusta esto, apoyad. Si no, criticad. Si tenéis ideas de posibles dispositivos utilizables, decidlo. Esto podría traer un nuevo modo de juego a Spiral Knights aparte de Espada, Pistola y Bomba, las cuales llevan desde el inicio. Sin más, Aumir se retira por hoy.

Sun, 05/06/2012 - 02:20
#1
Contri's picture
Contri
-

Estaría bien para mejorar el juego en equipo y poner algo original.
+1

Sun, 05/06/2012 - 02:45
#2
Malospelos's picture
Malospelos
-

A mi me parece bien pero, así tardarían 10 h pero matarian a todos sin morir. Yo digo que solo produzcan estados, que los trojans esos hagan daño normal y que al minuto se vayan.

El tortodrone bien pero que solo venga dispare una ráfaga poderosa y no vuelva hasta el proximo nivel.

Sun, 05/06/2012 - 03:37
#3
Contri's picture
Contri
-

Entonces no seria muy útil.
La dificultad está en que mientras usas un dron o un trojan eres vulnerable a todo tipo de ataques y eso haría necesario el trabajo en equipo.
Al menos es lo que yo he entendido.

Sun, 05/06/2012 - 08:51
#4
Vykhram's picture
Vykhram
+1. Interesante sugerencia.

+1 Definitivo, lo único que puedo decir es que se aumente, en cierta medida, el tiempo de regeneración, por ejemplo, el Mecha-Trojan tiene un tiempo de 20s, creo que se debe aumentar a 40s, piensa, un objeto grande, reparación grande.

Otra cosa, ¿qué tienen en común las espadas, pistolas y bombas? La respuesta es simple: Todas tienen tipos de daño distintos: sombra, elemental, perforación y normal. Lo que quiero decir con esto es una simple cosa, que tengan diferentes Mechas con diferentes tipos de daños.

Que los controles tengan una tabla con lo siguiente:
1.- "Daño" (ya sea de cualquier tipo de daño anteriormente mencionado): Mostrará el poder destructivo que tiene nuestro Mecha.
2.a.- "Manejabilidad": Bueno, como cualquier buen robot, necesita responder correctamente y maniobrar de una forma óptima.
2.b.- "Alcance": Como has dicho, el control debe tener un cierto alcance, esto debe ser de la misma manera que el radio de efectividad de las bombas, obviamente con mayor alcance que las bombas xD.
3.- "Tiempo de reparación": Esto indicará la cantidad de segundos con el que se demorará el robot en repararse.

Respecto a lo del Spookat con "¿Qué ritual oscuro?", sería muy interesante "seguir esta historia", aunque creo que sería mucho, al igual que el potencial del Mecha-Trojan, que, ahora que lo pienso, sería mejor algo como un Ironwood Sentinel (http://wiki.spiralknights.com/Lumber) pero con un modelo más parecido a la de un Void Lumber. Aunque es muy interesante poder controlar un Mecha-Trojan.

PD: Es segunda vez que escribo las mismas ideas D,:

-Vykhram-

Sun, 05/06/2012 - 08:53
#5
Wingideon's picture
Wingideon
es una buena idea! Como lo

es una buena idea!
Como lo unico que permite cubrir el punto debil es un grupo, seria mas entretenido al tener gente de mas :3

Sun, 05/06/2012 - 11:15
#6
Xxwarrxx's picture
Xxwarrxx
+1, Me gusta,siempre quise

+1, Me gusta,siempre quise invocar eso va de mi estilo.

Sun, 05/06/2012 - 13:13
#7
Juances's picture
Juances
-

Hay un pequeño detalle que no mencionaron: campos de fuerza/barreras (como las habitaciones de d25 en FSC o al principio de varios niveles).
La invocacion no deberia traspasarlas.

Mon, 06/04/2012 - 06:51
#8
Aumir's picture
Aumir
Sobre barreras

Considero que al pasar una barrera el arma invocada debería desaparecer, eso evitaría problemas con ello. Al fin y al cabo, si sales de un área con barrera, estás "abandonando" la zona de combate.

Tue, 06/05/2012 - 07:56
#9
Nanokarma's picture
Nanokarma
MEEEEEEEEDIIIIIIIIIC!

Tambien estaria bien tener robots medicos, asi para mantener a los compañeros vivos en medio de la batalla, eso si, el robot no podra atacar ni curar a otras invocaciones

Tue, 06/05/2012 - 14:48
#10
Contri's picture
Contri
-

Ya dijeron que no pondrían nada que que sirva para curar.

Wed, 06/06/2012 - 11:14
#11
Nanokarma's picture
Nanokarma
:C

Jorl...

Sun, 06/17/2012 - 09:37
#12
Contri's picture
Contri
-

Bump

Thu, 06/21/2012 - 14:48
#13
Rafalife
~

Bueno, el sir aumir estaba soñando que jugaba al TF2 de ingenier y se le ocurrio esto xD

Thu, 06/21/2012 - 18:16
#14
Aumir's picture
Aumir
^

En realidad, nunca jugué a TF2, no soy fan de FPS. Que yo sepa las torretas no caminan normalmente. xD De hecho, la inspiración de la torreta viene más del Lanzapiedras de Age of Empires 2, si te digo la verdad. Hace mil que no lo juego a todo esto.

Tue, 07/03/2012 - 20:42
#15
Deurus's picture
Deurus
tenemos que tener algunas cosas en cuenta

¿cuantos se pueden usar?, ¿todos los tipos de robots que tienes se pueden usar en batalla?,¿tiene el mismo concepto de transmutar armas?.
1-En donde estaria el caballero en ese momento cuando controles a los robots mencionados anteriormente.
2-Estos "robots" son bastantes estratejicos, asi que deverian funcionar solos,deverian tener dos modos: -proteger a su amo o solamente atacar a los enemigos.
3-Unos robots pueden tener bombas, espadas y pistolas pero que no se parescan a las armas de los caballeros,demas de de tener las torrenas,los troyans,el tortudrone,wisp,

Wed, 07/04/2012 - 12:49
#16
Aumir's picture
Aumir
Dudas de Xblaxter y el "mortero portátil"

Veamos pues:

"¿cuantos se pueden usar?, ¿todos los tipos de robots que tienes se pueden usar en batalla?"
Tantos como slots de armas tengas, algunos pueden ser compatibles de invocarlos a la vez, con esto me refiero a que los robots pasivos van a tener una mejor sinergía que los activos, si tuvieras 3 Shankles inactivos de poco serviría, pero si tuvieras una torreta junto con un Shankle atacando, pues podría funcionar. Por supuesto, son armas, para usar en batalla.

"¿tiene el mismo concepto de transmutar armas?."
Así es, seguirían el concepto de mejora por recetas. Versiones mejoradas y con funciones añadidas mediante diferentes ramas a mayor cantidad de estrellas según modelo.

"1-En donde estaria el caballero en ese momento cuando controles a los robots mencionados anteriormente."
El jugador estaría inactivo, como si manejara un coche radiocontrol cuando estuvieran en modo "activo" (ya sea controlar el Mecha-Troyano, o mover de sitio la torreta) mientras que en "pasivo" te mueves libremente para poder defenderte o cambiar de arma (no importa que solo lleves armas de Ingeniería)

"2-Estos "robots" son bastantes estratejicos, asi que deverian funcionar solos,deverian tener dos modos: -proteger a su amo o solamente atacar a los enemigos."
Haz un concepto de ello para uno si lo crees apropiado, en parte lo que expuse ya es así, pero no tienen funciones de IA "seleccionables", sino un modo pasivo y uno activo. Así como hay pistolas en las que no puedes moverte disparando, podría haber quizá según la función algún robot de ataque que en pasivo fuera "estar cerca" y en activo "estar lejos".

"3-Unos robots pueden tener bombas, espadas y pistolas pero que no se parescan a las armas de los caballeros,demas de de tener las torrenas,los troyans,el tortudrone,wisp,"
Ciertamente, podría quizá haber líneas de Mechaknights también, pero deben de funcionar de una manera diferente a los que vienen en "viales" o despiertas con energía. Tampoco quiero causar un conflicto con ese sistema, aunque el juego va cambiando... quizá podría cambiar de OOO querer, como todo.
_____

Dicho esto, presento otro concepto de arma de Ingeniería basado en la "Torreta disparadora", que implicaría además colaboración y uso directo por parte del jugador o del grupo:

- Mortero portátil, 2* Un kit de montaje portátil basado en ingeniería inversa de los Battlepod que permite la construcción de un mortero para asegurar zonas. Todavía siendo un prototipo, requiere de activación manual.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar y manejar la caja móvil. Movimiento lento en 360º.
Una vez hayas decidido dónde colocarlo, pulsa Escudo para instalar el mortero, permitiéndote moverte de nuevo. Esta se instalará y cargará en el lugar. Dispara el mortero acercándote a él y pulsando ataque al mostrar el icono de interacción. El proyectil saldrá disparado al aire, para caer pocos segundos después, ya sea sobre enemigos o sobre sí mismo, infligiendo daños en un área. Tras unos segundos de recarga, podrás disparar de nuevo otro proyectil. Puesto que solamente requiere de una acción básica y no de conocimientos de ingeniería, cualquier acompañante puede disparar el mortero.
Si quieres cambiar de posición el mortero, contrólalo de nuevo para desmontarlo y moverlo a donde consideres.
¡Aviso! Al disparar el mortero, éste gastará su energía, cayendo su escudo de protección hasta su recarga. De ser destruido el mortero en cualquier posición, necesitará de unos 15 segundos para recuperar todas sus piezas y repararlas. Una vez acabado el proceso, retirará sus restos para una nueva colocación.

Distintas ramas de mejora podrían aumentar el área y/o el daño de manera considerable, así como quizá poner nubes de estados y la posibilidad de realizar automáticamente los ataques o no sin requerer activación, lo cual lo volvería otra "torreta". El ataque del mortero, si habéis luchado contra según qué Battlepods o los gemelos Roarmulus, es en el que salen cargas al aire y se avisa con un área de bomba donde van a caer, en caso de que la descripción no quedara demasiado clara.

Wed, 07/04/2012 - 20:27
#17
Deurus's picture
Deurus
Aumir

has visto las armas de los gremlins? creo que algunos robots deverian tener armas parecidas a las de los gremlins. Conosco bastante a los gremlins y sus bombarderos som muy buenos y eficientes ,pero hay unos gremlins llamados Gremlin Mortafire tienen un atake de misiles ¿cres que deveria haber robots con estas cualidades?

Thu, 07/05/2012 - 08:17
#18
Aumir's picture
Aumir
Curioso

Pues sí, quizá incluso otro tipo de arma construible podría ser la creación de "equipos". Quizá un arma de Ingeniero podría ser un kit de montaje de uno de esos cohetes que llevan, adaptado a los caballeros, y manejarlo de manera parecida. O un robot como uno de ellos.

Thu, 07/05/2012 - 18:18
#19
Deurus's picture
Deurus
"

no has mencinado nada sobre trampas,¿se te ocurre algo?, no se algo asi como enrredareras de veneno, serian como una bomba pero no lo es por que no explotarian solo se actibarian harian que los montruos se muevan mas lentos y se llenen de veneno

Sat, 07/07/2012 - 09:20
#20
Aumir's picture
Aumir
¿Trampas instalables?

Alguien creo que lo mencionó en el foro inglés, si mal no recuerdo.

Fri, 01/18/2013 - 04:25
#21
Hawxindanite's picture
Hawxindanite
How the fudge

The second guy to speak in english here XD

Fri, 01/18/2013 - 07:43
#22
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
PLEASE DON'T REVIVE TOPICS

PLEASE DON'T REVIVE TOPICS DEAD

Sat, 01/19/2013 - 18:03
#23
Aumir's picture
Aumir
^

Bueno, muerto muerto no está, en el foro inglés pongo un par de cosas más y tal y hay más respuestas, si queréis paso acá un par de añadidos más que puse y tal...

Aunque como dije, con los Battle Sprites esto ya está "metido" de algún modo ya que son robots hechos por Spiral HQ. Aunque sean ahora una especie de mascotas y los llevemos sí o sí. También puse de que podría haber un set de armadura de Ingeniero que, si no se mete esto, podría mejorar el rendimiento de los Battle Sprites o incluso sacar más de uno a la vez.

Powered by Drupal, an open source content management system