Alguien preguntó que qué tipo de arma podríamos tener nuevo si hubiera algo así en Spiral Knights. Pensé un poco, medio minuto tomando en cuenta que no fuera una "mezcla de" cosas que pudiera meterse en un tipo u otro ya existente, y me vino a la cabeza rápido: Invocar cosas.
De algún modo, esto ha sido pedido por gente con "mascotas" que ayuden a luchar, pero con esto quiero traer un nuevo tipo de clase a Spiral Knights. No solamente eso, algo que sea diferente al resto de clases (espadachín, pistolero, bombardero). El "invocador" sería lo ideal y algo que falta en este juego.
Pero los caballeros Spiral somos mayormente tecnológicos, así que existe una pequeña discrepancia: la base no puede ser mística, sino tecnológica. De ahí que se me ocurrió que el Invocador tuviera de nombre y base al mismo tiempo: Ingeniero.
Con ello, el Ingeniero controlaría diversos artefactos que posibilitarían su rol. Él de por sí no atacaría, a menos que fuera un híbrido y llevara de segunda/otras arma/s una espada, pistola o bomba.
El control de ellos sería de la siguiente manera: Con el botón de ataque pasaríamos a controlar la invocación, normalmente un "dron", un robot de algún tipo o clase. No confundir con los "drones" enemigos de Mecanismos ya existentes... aunque serían uno a controlar :) Pulsar el botón "escudo" devolvería el control al caballero. Con el botón de ataque mientras controlado, si hubiera algún comando que pudiera hacer, lo realizaría. También podría ser que mientras estuviera parado el dron hiciera algo, o no hiciese nada.
Los robots tendrían una "distancia de señal" variable dependiendo del tipo, y dejarían de poderse manejar automáticamente desapareciendo al traspasarla. Un indicador de señal aparecería en la parte superior de la pantalla, e indicaría cuantas "pantallas" de distancia podrían alejarse.
Si un robot es destruido, podrá ser invocado de nuevo usando de nuevo el botón de ataque. Tras un pequeño tiempo de reparación, obviamente.
Lo mejor sería poner un ejemplo con precisamente, el dron:
- MechaShankle básico, 0*: Una réplica mecanizada de Shankle. Usado por Ingenieros principantes, es el dron ideal para que aprendan las bases del arte mecánico.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar y manejar al dron. Muévelo de izquierda a derecha y de arriba a abajo. El dron atacará automáticamente una vez cada dos segundos a cualquier objetivo hostil con el que se cruce.
Pulsa el botón de escudo para dejar de enfocar tu atención hacia el dron y moverte de considerarlo necesario, aunque el dron entonces se levantará buscando la señal y se volverá vulnerable a ataques.
¡Aviso! De sufrir daños este robot de práctica, tardará unos 5 segundos en repararse. Tras eso, se retirará automáticamente del campo, ¡listo para nuevas prácticas!
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¿Simple de utilizar, verdad? Los Shankles y Wisps podrían ser perfectamente utilizables de esta manera como base de la Ingeniería Spiral, con líneas de creación con los de Grados más altos, dándole más daño y más fuerza de estado cuanto más alto sea su nivel de estrellas... y a partir de ahí podría adaptarse a otros dispositivos de los propios caballeros.
- Torreta disparadora básica, 0*: Un robot móvil con una torreta desplegable. Los Ingenieros pueden aprender a colocar defensas en puntos estratégicos con este robot de pruebas.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar y manejar la caja móvil. Movimiento en 360º.
Una vez hayas decidido dónde colocarlo, pulsa Escudo para instalar la torreta, permitiéndote moverte de nuevo. Esta se abrirá mirando al frente y atacando con ráfagas láser de energía cada cierto tiempo.
Si quieres cambiar de posición la torreta, contrólala de nuevo para desmontarla y moverla a donde consideres.
¡Aviso! De ser destruida la torreta en cualquier posición, necesitará de unos 10 segundos para recuperar todas sus piezas y repararlas. Una vez acabado el proceso, se retirará lista para nueva colocación.
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Como véis, un robot torreta que no ataca al controlar sino en modo "pasivo". Mientras está desplegada, podrías cambiar de arma y controlar a otro robot o luchar directamente con el arma que prefirieras.
- Mecha-trojan MK-I, 3*: Un grotesco robot mecanizado con la forma de un troyano metalizado. Este pesado robot ofensivo hace pedazos a intrusos, diseñado para posibles invasiones enemigas por compañeros de Bosco.
> Control: Con el dispositivo de control en mano, pulsa ataque para desplegar al Mecha-trojan MK-I. Control de tipo tanque, pulsa A-D para girar al robot y W-S para avanzar o retroceder.
Comando de ataque I: Carga - Pulsa el botón de ataque para tirar al robot en un desliz frontal amplio.
Comando de ataque II: Aplastar - Pulsa el botón de ataque al inicio o al final de una Carga para lanzar un espadazo al frente.
Pulsa el botón de Escudo para dejar de centrar tu atención en el robot y ponerlo en modo defensivo hasta que pulses de nuevo Ataque con el controlador en mano. Mientras no lo controles directamente, el robot intentará esconder su débil parte trasera de los objetivos hostiles. De ser alcanzado, intentará emitir una descarga, la cual vigorizará sus circuitos, haciendo su próximo ataque más potente.
¡Aviso! De ser destruido, el robot quedará inmovilizado por un tiempo aproximado a 20 segundos mientras se autorepara. Una vez terminado el proceso, se retirará automáticamente del campo, listo para cualquier nuevo uso.
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Un robot ofensivo y poderoso, con manejo más o menos complejo para equilibrar su potencia. Además, mientras lo manejes activamente hay que recordar que el jugador en sí está inmóvil controlándolo... Y sí, me gustaría que la forma de 5* fuera el Troyano Dorado que sale en el vídeo de la preview.
¿Quizá hasta podríamos manejar un Tortodrone? ¡Posiblemente! Estas tres son solamente unas ideas bases de lo que podría hacerse. Entre otras se me ocurrieron cosas como una tanqueta, o quizá incluso ir por el camino "místico" e invocar espíritus o zombis... al fin y al cabo, dicen que un Spookat de Moorcraft sabe determinados "rituales oscuros" : )
Bueno, si os gusta esto, apoyad. Si no, criticad. Si tenéis ideas de posibles dispositivos utilizables, decidlo. Esto podría traer un nuevo modo de juego a Spiral Knights aparte de Espada, Pistola y Bomba, las cuales llevan desde el inicio. Sin más, Aumir se retira por hoy.
Estaría bien para mejorar el juego en equipo y poner algo original.
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