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Habilidades & Potenciadores en DUELOS (Idea de Contri)

4 replies [Last post]
Tue, 05/15/2012 - 21:35
Meta-Kobra's picture
Meta-Kobra

Estaba pensando en habilidades que se puedan ejecutar cuando se juega un duelo para hacerlo + interesante...

Reglas:
Cada knight cuenta con su panoplia personal, 1 ultra capsula de vida, 3 capsulas de remedio y una re-animacion gratis (luego cuestan 5, 10, 20, 40... CE's).
Se puede pedir auxilio a tus amigos siempre y cuando el TU y el OPONENTE lo acepten.
Puede ser una pelea 1 v.s. 1, 2 v.s. 2 o en caso de knights que se sientan suertudos, 1 v.s. 2 o viceversa.
Objetivo:
Derrotar al oponente hasta que este ya no pueda revivir.

COUNTER:
Si un knight se cubre justo antes que un espadazo le golpee, 2 ondas de energia rodearan su escudo, una onda se expandira y desaparecera, aturdiendo a todo OPONENTE cerca mientras que la segunda onda hace desaparecer el escudo, dando la oportunidad de atacar de cualquier forma durante 1 segundo (Al activar el escudo, durante el primer 1/2 segundo de actividad, las ondas de energia se presentaran y causaran ese efecto si un OPONENTE golpea al knight durante ese 1/2 segundo).

COUNTER-RECOVERY:
Al ser aturdido por un COUNTER, si el knight pulsa ataque y defensa al mismo tiempo, este reaccionara y podra atacar o cubrirse.

REFLECT:
Si un espadazo colisiona con una bala de pistola, la bala se reflejara y volvera por donde vino, cuando una bala es reflejada, una barrera quedara alli reflejando hasta que pase un 1 segundo sin tener nada que reflejar.

BOMB DISABLING:
Si un OPONENTE planta una bomba y un knight de otro bando se para encima de la bomba con el escudo activado durante 1 segundo, la bomba sera desactivada.

KNIGHT CLASH:
Si 2 knights de diferentes bandos se atacan con ESPADA al mismo tiempo, una barra en la parte inferior de la pantalla aparecera de color:
1P: NARANJA/2P: AZUL
Ambos knights deberan hacerle button-mashing al boton de ataque para rellenar la barra entera de su respectivo color, una vez logrado, el knight victorioso aturdira al perdedor y le dara un espadazo cargado instantaneo.
EJEMPLO:
1P: □□□□□□□□□□|■■■■■■■■■■ :2P
(El 2P pulsa repetidamente el boton de ataque)
1P: □□□□□□□|■■■■■■■■■■■■■: 2P
(El 1P opone resistencia pulsando rapidamente el boton de ataque)
1P: □□□□□□□□□|■■■■■■■■■■■: 2P

JUDGEMENT STRIKE:
Pasa 1/100 veces, un espadazo infligira 999% de daño, dejando K.O. a el OPONENTE que lo reciba, NO se puede cubrir.

UNLUCKY FAILURE:
Pasa 7/100 veces, cualquier ataque inflingira 0% de daño, y el knight que ataco quedara paralizado durante 3 segundos.
---------

POWER-UPS:

JUDGEMENT GIFT:
Te da la posibilidad de que tu proximo espadazo tenga condicion JUDGEMENT STRIKE durante 5 segundos.

UNLUCKY STATUS:
Todos tus ataques tendran condicion UNLUCKY FAILURE durante 10 segundos.

WOLVER FEET:
Duplica la velocidad al moverse durante 10 segundos.

CHROMA INSTINCT:
Te vuelve invisible a OPONENTES durante 10 segundos.

LUMBER STRENGTH:
Triplica el daño infringido por tu siguente ataque.

GREMLIN HEAL:
Restaura tu vida durante 5 segundos.

JELLY SKIN:
Se recibira 1/2 de daño durante 10 segundos.

LICHEN POWER:
Duplica la velocidad de ataque durante 10 segundos.

TURRET AMMO:
Todo projectil que se dispare se triplicara durante 10 segundos.

UNDEAD RESURRECTION:
Te revive una vez (con el 50% de vida) o hasta que pasen 10 segundos.

FIEND PROJECTILE:
Los proyectiles solo desapareceran al colisionar contra un OPONENTE o muro durante 10 segundos.

CORE CONTROL:
Detiene el tiempo y congela a los OPONENTES durante 5 segundos.

HEALTH PILL:
Obtendras una ultra capsula de vida.

STATUS CURE:
Obtendras una capsula de remedio.

BURNING LIQUID:
Obtendras un ultra vial de fuego.

SHOCKING WATER:
Obtendras un ultra vial de choque.

POISONUS MOLD:
Obtendras un ultra vial de veneno.

FROZEN CRYSTAL:
Obtendras un ultra vial de congelar.

DARKNESS SPIRIT:
Obtendras un ultra vial de maldicion.

---

ARENAS:

Neutral
Fiery
Rocket
Hot cage
Spiked
Turbo
Frozen
Shocking
Labirinth
Factory
Toxic

:D
Saludos!

Tue, 05/15/2012 - 23:38
#1
Viiruzz's picture
Viiruzz
-

Clap/ Contri
Clap/ Meta-Kobra

Muy bien pensado y argumentado. Metedlo al ingles cuanto antes.

Solo que debido al lag ciertas de las cosas serian imposibles:
REFLECT: Contra una blitz? Wtf Contra una argent? XD

Lo de chocar las espadas tampoco le veo mucho futuro :S

Por lo demas +1

Wed, 05/16/2012 - 03:20
#2
Contri's picture
Contri
-

+1

La blitz se podría hacer que simplemente se retiene la ráfaga y la argent se desvía una de las balas y el resto siguen su curso a no ser que las golpees.

Wed, 05/16/2012 - 15:17
#3
Aumir's picture
Aumir
NO

1 -Objetivo:
Derrotar al oponente hasta que este ya no pueda revivir.

Ni de coña. P2Win total y absoluto, me niego en rotundo.

2 - UNLUCKY FAILURE:
Pasa 20/100 veces, cualquier ataque inflingira 0% de daño, y el knight que ataco quedara paralizado durante 3 segundos.

1 de cada 5 ataques cualquieras, de cualquier arma... y encima parálisis 3 segundos. Venga ya. NO.

3 - COUNTER:
Si un knight se cubre justo antes que un espadazo le golpee, 2 ondas de energia rodearan su escudo, una onda se expandira y desaparecera, aturdiendo a todo OPONENTE cerca mientras que la segunda onda hace desaparecer el escudo, dando la oportunidad de atacar de cualquier forma durante 1 segundo (Al activar el escudo, durante el primer 1/2 segundo de actividad, las ondas de energia se presentaran y causaran ese efecto si un OPONENTE golpea al knight durante ese 1/2 segundo).

Menos mal que no uso espadas. Jamás usaría una ahí con tal mecánica. N O

4 - BOMB DISABLING:
Si un OPONENTE planta una bomba y un knight de otro bando se para encima de la bomba con el escudo activado durante 1 segundo, la bomba sera desactivada.

Teniendo en cuenta que la mayoría de bombas explotan en menos de tres segundos y algunas ni tienen mecha de un segundo...

5 - JUDGEMENT STRIKE:
Pasa 1/100 veces, un espadazo infligira 999% de daño, dejando K.O. a el OPONENTE que lo reciba, NO se puede cubrir.

¿Cómo se me pasó esto? Y Contri está a favor de la habilidad y no usar autoapuntar, sí claro. Viendo esto.

Y de mejora de proyectiles solamente está lo de Turret Ammo. Y mientras ponéis todo eso de espadas. No sé ni para qué me molesto en sugerir una cuarta clase de armas cuando la gente solamente piensa en ESPADAS y más ESPADAS. Enserio.

No apoyo esto en absoluto.

Mon, 05/21/2012 - 16:50
#4
Xxwarrxx's picture
Xxwarrxx
1 -Objetivo: Derrotar al

1 -Objetivo:
Derrotar al oponente hasta que este ya no pueda revivir.

Ni de coña. P2Win total y absoluto, me niego en rotundo.

2 - UNLUCKY FAILURE:
Pasa 20/100 veces, cualquier ataque inflingira 0% de daño, y el knight que ataco quedara paralizado durante 3 segundos.

1 de cada 5 ataques cualquieras, de cualquier arma... y encima parálisis 3 segundos. Venga ya. NO.

3 - COUNTER:
Si un knight se cubre justo antes que un espadazo le golpee, 2 ondas de energia rodearan su escudo, una onda se expandira y desaparecera, aturdiendo a todo OPONENTE cerca mientras que la segunda onda hace desaparecer el escudo, dando la oportunidad de atacar de cualquier forma durante 1 segundo (Al activar el escudo, durante el primer 1/2 segundo de actividad, las ondas de energia se presentaran y causaran ese efecto si un OPONENTE golpea al knight durante ese 1/2 segundo).

Menos mal que no uso espadas. Jamás usaría una ahí con tal mecánica. N O

4 - BOMB DISABLING:
Si un OPONENTE planta una bomba y un knight de otro bando se para encima de la bomba con el escudo activado durante 1 segundo, la bomba sera desactivada.

Teniendo en cuenta que la mayoría de bombas explotan en menos de tres segundos y algunas ni tienen mecha de un segundo...

5 - JUDGEMENT STRIKE:
Pasa 1/100 veces, un espadazo infligira 999% de daño, dejando K.O. a el OPONENTE que lo reciba, NO se puede cubrir.

¿Cómo se me pasó esto? Y Contri está a favor de la habilidad y no usar autoapuntar, sí claro. Viendo esto.

Y de mejora de proyectiles solamente está lo de Turret Ammo. Y mientras ponéis todo eso de espadas. No sé ni para qué me molesto en sugerir una cuarta clase de armas cuando la gente solamente piensa en ESPADAS y más ESPADAS. Enserio.

No apoyo esto en absoluto.//Oye,tio,tienes rason pero es la arma principal del juego,los gunslinger,tienen ventaja con el NOSECUANTO FOOT,Y ademas,las pistolas fueron creadas para pribcipalmente joder con las condiciones de status,no para dejar K.O a un jelly king asi como nada,fueron creadas para las condiciones y TD en tu territorio de lockdown Eso y punto.

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