este no sera una nueva misión, si no un nuevo nivel de los mecanismos, con un nuevo Boss. El castillo de los caballeros del caos sera, una antigua torre de guardia de Almirie, pero esta se salvo de la maldición de Vanaduke. Aquí, habitaban soldados de Vanaduke, pero con el tiempo murieron. Entonces, un grupo de caballeros Spiral rebeldes se hospedaron aquí, y la convirtieron en su base. Con las armaduras y armas de Almirie, estos caballeros las mejoraron con la Tecnologia Spiral, y también con un raro material, que se dice que llego a Cradle en un meteoro de lichens, y que se a utilizado con malos fines. Tu tarea en esta Antigua torre es encontrar el laboratorio secreto de los caballeros del caos, destruirlos y recobrar el material.
Pero, la torre esta en la superficie, haci que se supone que sera de Tier 1, pero el material, es tan poderoso que afecta a a todos, con si fuera el core, así que es de Tier 2. Con el tiempo, los caballeros del caos an construido numerosas defensas, tanto para nosotros como para los monstruos, así que sera difícil entrar. Pero nosotros tenemos el escudo Recon, tecnología que ellos no tienen. Entonces, la idea es burlar las defensas durante la noche, mientras la invisibilidad nos protege de los guardias. Abajo describiré como serán los escenarios y los enemigos, además de un Boss.
Los niveles:
El patio
aquí, antes, era un hermoso jardín de la torre, donde los soldados descansaban de batallas, y el centro de reunión de los oficiales.
Pero los caballeros del caos a destruido asta el ultimo árbol, para instalar su madera en la torre y evitar que se derrumbe, y an dejado únicamente pasto quemado. Por muchos lugares habrá caballeros, cuidando. Estos estarán quietos, y detras de los sacos que funcionan como barreras de la misión de Seerus, también habrá varias cajas, muy parecidas a las nuestras, además de algunas antorchas de madera. Siempre habrá caballeros en grupos de 2-5, y estos puestos serán bastantes, pero también alejados. En cada uno, hay una campana, como las Beast Bells, que ellos sonaran para llamar refuerzos, si se descubre que hay intrusos. También habrá muchos guardias patrullando, y estos se moverán de campamento en campamento, buscando posibles intrusos, para dar aviso a sus compañeros, y que suenen las campanas. Por el mapa, habrá algunos arbustos y algunos arboles, donde tu podrás esconderte cuando se te acabe el efecto Recon, y descansar un poco. Pero no te confíes: los soldados te pueden ver si estos están por encima de ti, y solo no podrán hacerlo si tu estas atrás del árbol. Si estas en los arbustos, tendrás que hacer "/sit", el comando para sentarte, para que los soldados no te vean, pero como ya eh dicho, podrán verte si están donde los arbustos no te esconden. Si un soldado que patrulla te ve, a ti o a tus compañeros, este saldrá corriendo hacia el puesto mas cercano. Para salvarte, deberás matar al caballero, antes de que llegue al campo visual de sus compañeros. Si un caballero de un puesto te ve, sonara la campana, y perderás. Entonces deberás correr hacia los limites del mapa, para poder huir al campamento de los caballeros espirales. Una ves que llegues a los extremos del mapa, aparecerás en un campamento, donde podrás cambiar tus armas, comprar cosas, ect., y también recomenzar la misión, o regresar a Haven. Si un soldado toca la campana, y comienzan a perseguirte, si te matan, aparecerás en el campamento, en una cama, donde podrás recomenzar la misión, y irte.
Cuando llegues a la entrada de la torre, estará cerrada. Pero, hay una puerta trasera de madera, que fue construida para meter provisiones a un almacén, que conecta con la torre. Tu entraras por ahí. Pero, hay algunos soldados descargando cajas, como las de Vanaduke, pero sin el signo de Almirie, de una carreta al almacén. Son 2, y tu deberás pasar por ellos sin que te vean. Como en el patio, habrá montones de cajas, donde tu podrás esconderte si se te acaba el recon. OJO, si te ve el caballero, gritara "¡Intrusos!", soltara la caja y se romperá en el piso, sacara una espada y te atacara. Tu deberás huir de nuevo, o dejar que te maten. Pero, esa ves, si te matan, aparecerás en un lugar aleatorio del mapa, lejos de tus posibles compañeros. SI logras entrar a la torre sin que te vean, comenzara un nuevo nivel.
Interior de la torre
Una ves que as sobrevivido en el patio, ya as entrado en la torre. Aquí, tu objetivo sera llegar asta arriba de la torre, sin que te descubran. Como siempre, habrá cajas dispersas por el mapa, donde te podrás esconder, Y también soldados cuidando. Para llegar mero arriba, habrá muchas escaleras, donde tu tendrás que subir. Son 10 escaleras, y habrá 1 soldado mas por piso. Al piso 7, empezaran a aparecer Tiradores del caos. ¡Hay que tener mas cuidado con ellos ya que tienen buen ojo, y te verán con mayor facilidad! Cuando llegues al final, tu veras algo que parece un portal y varios Magos del Caos, con dos Guardianes del Abismo. Entonces, los Guardias y los Magos te ven y comienzan a perseguirte. Cuando, llegues un poco lejos, los Merodeadores te golpearan, a ti y a tus compañeros, y la pantalla oscurecerá.
Las cárceles
Luego, tu apareces en una celda, junto tus compañeros. También te an quitado tus armas y tu escudo de Recon. Luego, encuentras un plato con una cuchara y una rara sopa. Tu vas a tomar la cuchara y excavaras un túnel para salir de ahí. Se abrirá una interfaz, y aparecerás tu con la cuchara en la mano. Para hacer el túnel, tendrás que mover las flechas de dirección del teclado izquierda y derecha, rápidamente. Cuando termines, y tus compañeros, aparecerán afuera de sus celdas. Luego, tendrás que buscar una caja, como las estaciones de arsenal, y encontrar tus armas.
Después, tendrás que derrotar al guardia, un Guardián del Abismo.
Campos de entrenamiento
Después de salir de las cárceles, sales directamente a los campos de entrenamiento de los caballeros del caos. Aquí, tu deberás encontrar una salida, en los muchos obstáculos, como muñecos de entrenamiento, tiros al blanco, cajas, etc. Pero, seras emboscado por Merodeadores. Tu deberás escapar, ya que parece que ellos nunca se acaban. El a tapado la entrada, así que deberás salir por una ventana. Las cajas están acomodadas de tal manera, que dan a la ventana. Para salir, deberás saltar. Saltar CAJA POR CAJA. Para esto, deberás presionar la tecla clave, mientras sobrevives a los Merodeadores. Cuando llegues a la ventana, deberás salir inmediatamente de allí, por que si no, los Merodeadores te mataran.
Salón de la Roca de Krandrurilisk
Cuando salgas por la ventana, llegaras a una gran sala. En esta, estará el Jefe Supremo. El mapa sera REDONDO. En el medio, estará una gran piedra, con forma triangular y base circular, con Runas azules incrustadas, Y el jefe Supremo estará de rodillas, como honrando la piedra. Cuando te acerques, este despertara y la piedra brillara un tono azul, y esta llenara el cuarto de ese color. Cuando derrotes al Jefe Supremo y a La piedra, en piso se partira, se rompera, y se derrumbara, Entonses tu estaras callendo.
Laboratorio secreto
Cuando termines de caer, caeras aqui. Aqui, esta lleno de frascos rotos, de liquidos de diferentes colores en el piso, tubos de metal rotos y tirados, otros aun arriba, en el techo, pero echando humo, mesas y sillas tiradas, y cuerpos de caballeros con Steam Knight Mask y Vitasuits. En el centro Habra una plataforma redonda, con una piedra mediana redonda adentro. Uno de ustedes debera tomar la piedra, y ponersela en la espalda, como cuando tenemos los escudos en Haven. Cuando la tenga, Un gran tubo Roto que esta alli pegado a la pared, al sur, comenzara a brotar un liquido Amarillo, Y en la esquina Noreste habra susedido una explosion. La pared salio volando, y ustedes deberan salir por el tunel de escape de secreto para salvarse del liquido amarillo. Si el liquido te alcansa, moriras. Entre mas lejos viajen, mas rapido sera el liquido, y comenzara a haber curvas. Cuando lleguen al final, el liquido dejara de brotar, y parara. Cuando lleguen al final del tunel, veran una plataforma de metal redonda con un cañon en el centro. Deberan subir aqui, y salir a la superficie. Ustedes aterrizaran en la entrada de Haven, esactamente en un trampolin que cargaban unos caballeros. Y Aqui ganan.
Caballero del Caos
Estos tienen una armadura negra, al igual que un casco negro. El casco estará cerrado, como el Volcanic Plate Helm, solo que sin cuernos y negro. Tendrán una espada de rango normal (y ataque normal), de color naranja. Técnicamente serán un Mecha Knight sin escudo, con los espadasos normales y el ataque cargado.
Tirador del Caos
Estos tienen la misma armadura negra de los caballeros del caos, pero no el casco, por lo que son mas vulnerables. Pero esto lo compensa con un mayor rango de visión, haci que les sera mas fácil descubrirte. Algunas beses estos tendrán un gorro. Estos no tienen una espada para atacarte, si no un rifle Antiguo. Con estos te podrán atacar a distancia. Algunas raras veces te pueden dar una patada como si utilizara una espada.
Mago del caos
este NO es una sanador, si no que es un formulador de hechizos a distancia. ¡Ten cuidado! Lista de Hechizos:
Explosión: Puede hacer que Explote el lugar donde estas, causándote daño elemental y quemándote.
Ataque de púas: Ara que salgan 4-7 púas del suelo, que aran daño de perforación
Invocar Jelly Green Mini: invocara a 3 débiles, pequeños y verdes Jellys para que te ataquen. No podrá crear otros hechizos cuando todavía estén los jellys en el mapa. A los 40 segundos los jellys morirán automáticamente.
Autodestrucción: Cuando lo mates, este comenzara una cuenta regresiva, comenzado por 5. Cuando acabe, el Explotara y la explocion sera de daño de sombra.
Guardián del Abismo:
Tiene los mismos ataques que un Trojan, menos el Attack Buff, pero este puede darles mas ataque y defensa a sus aliados, y a ti ponerte la marca de muerte de los Recons del Lockdow. Además tiene una armadura negra con un casco parecido al de los caballeros del caos, y un gran escudo gordo, Y un gran maso.
Merodeador:
Estos están completamente tapados por vendas negras, y como tu as llegado al castillo de noche, es fácil que no los veas. Además, solo tienen una arma: una Vile Striker. Esta la utilizaran como una arma normal, como una calibur, y podrá envenenarte. Algunas veces pueden matarte de un solo golpe, aunque tengas mucha vida.
Jefe Supremo:
este no es un Boss, es solo el títere del Boss, La roca de Krandrurilisk. El jefe supremo tiene bastante vida, y tienes que derrotarlo 3 veces en la sala. Cuando el muera, revivirá como lo hace Arkus. Además, sus armaduras y armas serán naranjas, y su casco parecerá una corona. Este tiene algunos ataques:
Hacha: Con esta creara un Súper-ataque al suelo de un solo golpe que te aturdirá y envenenara.
Espadón: Con esta te atacar como si fuera el ataque cargado de una Striker y te podrá quemar.
Ataque cargado: Creara un ataque giratorio de 360 grados, este te podrá congelar, y con pocas posibilidades, maldecirte.
Terremoto (fase 2): ¡La tierra se sacude! ¡Utiliza tu escudo o estarás siendo dañado durante 5 segundos!
Esquivar (fase 2): Cuando le vas a atacar este reacciona y con un rápido movimiento ya esta detrás de ti.
Marca de muerte (fase 2): te pondrá la marca de muerte de los Recons del Lockdow cuando te acerques.
Guardianes eternos (fase 2): dos bolas de energía negativa lo rodearan, como a Arkus.
Súper-Ataque cargado (fase 3): Creara un ataque giratorio que durara 15 segundos, y te creara daños masivos.
Drenar vida (fase 3): Si logra matar a un jugador, le quitara la vida. Si se le revive, aparecerá con la mitad de vida.
Teletransportacion (fase 3): cuando le ataques este aparecerá muy lejos de ti, y atacando a otro por la espalda.
Destrucción absoluta (fase 3): Cuando muera bien muerto, creara una explosión que te matara si no traes escudo.
Rayo del Abismo (fase 3): de ves en cuando, este lanzara un gran rayo por los ojos, y moverá la cabesa para apuntarte durante 3 segundos.
Roca de Krandrurilisk:
Este es el ser que controla al jefe supremo. El sera como una piedra con runas azules brillantes. Tiene 4 fases. A la tercera fase tu tendrás que destruir la piedra, en las demás ella solo sera un obstáculo. Las fases 1-3 están compartidas con el jefe supremo. Cuando lo derrotes, Ataques:
Sanar al Jefe Supremo: Sanara al jefe supremo. Para impedirlo, ¡golpéalo!
¡Revivir!: Saldrán muchos Kats de Tier 2 en el mapa.
Congelar: Te congelara a ti y a todos. A TODOS, asta al Jefe Supremo.
Aro de fuego (fase 2): una fila de proyectiles rojos que te queman estarán dando vueltas al mapa.
Aro de hielo (fase 2): una fila de proyectiles azules que te congelan estarán dando vueltas al mapa.
Absorber (fase 2): ¡La piedra ara que salgas volando asía donde esta ella!
Arrojar (fase 2): ¡Saldrás Volando!
Maldecir (fase 3): Todos serán maldecidos.
Quemar (fase 3): Todos se queman.
Envenenar (fase 3): Todos son envenenados...
Invocar galea (fase 4): Jellys de daño normal aparecerán en grupos de 3 en lugares aleatorios del mapa.
Runas de poder (fase 4): Te atacara.
Miedo Atroz (fase 4): tus teclas de movimiento estarán al revés. ¡También con el ratón!
Atrapar (fase 4): ¡No te podrás mover ni atacar!, Y estarás rodeado de aros azules.
Venganza (fase 4): de la piedra saldrán proyectiles que crean todos los efectos de estado, seleccionados aleatoriamente.
¡Gracias por leer!
jajaja me canse de leer pero esta buena la idea un nuevo boss y la torre me gustaron
jejeje pero eso solo seria en lo mecanismos bueno me gusto k pasaria si pusieran en have una tipo torres de guardia tipo zelda ocarina of time k primero va la plaza de la ciudad y despues va el castillo de zelda bueno no se k piensa
+1 me gusto mucho