système d'xp,d'enchère,de mini-jeux
Bonjours,à tous je suis débutant dans spiral knights (SK) mais il y a certain point dans le jeu que je voudrais voir changer:
1-système d'expérience des armes (chaleur)
Lorsque j'eus terminé le 1er niveau (site du crash),j'ai vu mon équipement gagné de la chaleur
"tiens l'équipement s'améliorent avec le temps?cool"
Quel ne fut pas ma déception lorsque j'appris que SEULEMENT le temps de charge était augmenté et SEULEMENT à partir du lvl 5
"à quoi sa sert les 5 autre lvl avant alors ?!!!" pensais-je
ensuite je reçue une hache,je me suis dit:
"une hache,suuupppperrrrr.....>>je vois les caractéristiques de l'arme"....WTF!!!"
question pour un champion:pourquoi la hache est telle mois puissante que l'épée et qu'en plus elle est plus lente???
réponse:j'en sais rien,c'est bizarre d'habitude une hache est certe moins rapide qu'une épée (raison:poid) mais est plus puissante,non?
Je propose donc ce système en utilisant la proto sword comme exemple:
-4 caractéristiques :
*la puissance d'attaque (=PA;+la PA est grande plus la sword fait des dégâts(logique,hein?))
*la vitesse (=VIT;+la VIT est grande plus le joueur peut infliger de dégâts rapidement)
*nombre de combo (=CM;nb de coup que peut donner le joueur sans s'arrêter)
*temps de charge (CA;CA petit=temps à rester appuyer sur la touche d'attaque pour attaque charger court)
-meilleur système d'xp: (reprenons la proto sword)
à chaque niveau,une des caractéristiques choisi de façon ALÉATOIRE augmente LÉGÈREMENT;
=>ce qui permettra d'avoir la même arme mais avec des caractéristiques différentes
=>de vendre et d'acheter des armes avec de même nature mais différentes
2-système d'enchère
la 1ère fois que j'ai voulu regarder les enchères,je ne pouvais pas car une masse importante de joueurs bloqué le passage,ensuite j'ai vu un objet tentant j'ai donc fais une OFFRE,j'ai vu mon argent s'envoler...
définition de OFFRE: Quantité d'un bien ou d'un service qui peut être "proposé" sur le marché à un prix donné.
je me suis dit que je récupérerais mon argent si quelqu'un renchérirait l'offre,mais à mon grand malheur non:"WTF!!!"
explication pour ceux qui ne comprennent pas mon idée:
-icone permettant d'accéder au enchère n'importe où (raison: trop de joueurs sur la place,temps de chargement)
-voici dans la logique du monde;comment devrait fonctionner les enchères:
nous avons trois joueurs sur le même serveur (joueur X,Y et Z (trop d'originalité))
*1>X veut vendre une arme,il regarde combien le vendeur la reprendra mais comme d'habitude quasiment rien selon le prix où il l'a acheté (achat:1000,vente 250)
*2>X met donc son arme aux enchères à 500 crows
note:le prix de vente minimum est entre 250 et 1000 crows "pourquoi?" car cela avantage les deux parties;
=>le vendeur recevra plus d'argent que si il vend son arme au magasin et l'acheteur payera moins chère l'arme que si il l'achète au magasin
*3>Y accepte l'offre de 500 crows;c'est une offre il ne perd rien tant que les enchères de l'arme ne sera pas terminé
*4>Z surenchéri l'offre à 600 crows
*5>les enchères se sont terminés sans aucune nouvelle offre
*6>résumé=> Z achète l'arme pour 600 cr (il a perdu 600),Y n'as rien perdu et n'as rien gagné,X(le vendeur) gagne 600cr de Z
voilà
"t'as fini sa commence à être long"
presque,presque...
et enfin
3-système de mini-jeux
"ehh,attend;si on peut avoir accès aux enchères n'importe où:le bureau d'enchère de la place ne sert plus à rien!"
SI,justement je pense que le bureau des enchères sera plus pratique comme bureau pour s'inscrire au mini-jeux pour une seule raison
=je trouve bizarre qu'on puisse s'inscrire à un jeu même lorsqu'on est parti se balader dans les rouages
*suppression de l'icone mini-jeux (remplacé par celui des enchères)
*les mini-jeux deviendront gratuit "pourquoi?" car quand on à plus d'énergie ou d'argent dans SK=>ON S'ENNUIE A MOURIR
*possibilité d'observer un jeu (c'est mieux que d'attendre 20 ans à s'ennuyer)
*des gains (ex:réservoir de 50 énergie brumeuse,crows,jetons,matériaux,minerais)
*possibilité de parier de l'argent,de l'énergie sur la victoire d'un joueur
voilà FINI,merci de m'avoir écouté
pour les enchères,je m’excuse;ce système est correct,c'est juste que la 1ère fois que j'ai perdu les enchères et l'argent avec,bon depuis le temps j'ai regagner la somme perdu mais lorsque je débutais ça ma fais peur.
Cependant je ne change pas mes propos pour avoir un icone de raccourcie des enchères!
"pourquoi j'insiste sur ce point?"
Je me suis fais avoir 4 fois car en attendant je me suis baladé pour vendre des items à un magasin,et BIM mail,enchère surenchéri et terminé.
Ca c'est les aléa des enchères, d'une certaine façon c'est logique de pas avoir accès à l'hotel des ventes de n'importe où.
Si tu sais qu'un objet t'intéresse vraiment, tu fais en sorte d'être présent à l'hotel des ventes à ce moment là.
Après ça peut être discutable mais bon, c'est plus une habitude à prendre qu'autre chose.

Salut et bienvenue a toi sur SK !
Bon, j'ai lu une grande partie et je vais commencer dans l'ordre. Bon tu disais que tu avais acquis une hache mais elle est moins puissante que l'épée que tu utilise ? Voici mon hypothese, deja, la chaleur ne donne pas uniquement des "temps de charge réduite" sur les armes, plus son niveau est élevée plus elle sera puissante et quand elle sera lvl 10, elle aura atteint sa puissance maximale. Et pour revenir a ta hache regarde bien la jauge de puissance, tu verra une partie de la jauge, bien plus foncé (genre bleu marine), qui va plus loin que la partie très clair, celle qui est plutot azur (j'espere que sa sera comprhénsible^^"). Donc, la partie de la jauge bleu marine représente la puissance qu'elle aura au lvl 10, donc si tu veux comparer, regarde cette partie de la jauge ;). Pour les amélioration aléatoire que tu propose, c'est vrai que cela fait penser au systeme de variante unique. Et pour ce que tu appelle combo, avec de l'expérience dans le jeu, tu remarquera 3 types d'épée en terme de combo et de vitesse. Par ordre de grandeur de coups et de vitesse, on a les rapière (ceux qui ressemeble aux épées d'escrime) tres rapide et donne 3 coups, ensuite, les épées "standard", le meilleur exemple reste la calibur, 3 coups mais plus lente que les rapière, mais c'est tres convenable, puis les armes lourdes, 2 coups et tres lentes mais ils compensent ces défauts par une grande portée et leur puissance.
Bon, pour les enchere, Hadow a deja répondu mais je veux rajouter un petit truc, meme si la place pour acceder a la maison des enchere est bondée, bah, tu peux passer a travers les gens x). Et regarde bien si l'objet de ton choix a un prix d'achat direct, car meme en restant en ville, sa peut partir a tout moment (sa deja degouté plusieurs fois T_T).
Pour les mini-jeux, il me semble qu'il est impossible de s'inscrire alors qu'un est dans les rouages. Mais le fait de pouvoir obsver les matchs : OK. Mais parier, mieux évité, les matchs truquée et compagnie pourrait venir bien vite. En ce qui concerne les gains, un peu plus de récompenses ferait pas de mal, car avec les krogmo, les masques et les mini réservoir de brume, on est gatés XD.
- C'était la parole
proposition d'un mini-jeux: Survival Arena
une dizaine de joueurs se retrouve dans une grande arène(pas de pvp),il ne peuvent pas se frapper entre eux.
une vague de monstre apparaît,une fois la vague terminé,une nouvelle avec des monstre plus fort,etc...
le but du jeu est de survivre le plus longtemps (le jeu prend fin au bout de 10 min ou si tout les joueurs sont morts)
les récompenses: le dernier survivant gagne 10 énergie,le 2 ème gagne 5 jetons et le 3 ème gagne 2000 cr
en plus : tout les joueurs (les 3 joueurs sur le podium compris) gagne des cr équivalent au nombres de monstre battus (donc dans l'arène les monstres ne lâchent rien)

+1 zelitl mais les récompensse sont abusé ... il faudrai les rétrésir (penssent a blast network et lockdown tu gagne presque rien)
ou au contraire ajouté des gain au autre jeux,car je le répète pour tout ceux qui peuvent influencer le jeu que lorsque on a plus d'argent ni d'énergie,on se déconnecte jusqu'au lendemain
C'est le but, faire en sorte de frustrer les joueurs, pour les pousser à mettre de l'argent dans le jeu, s'ils veulent continuer à jouer. Et ça marche plutôt bien.
pas contre un trucs stupide,pourquoi l'énergie brumeuse est-elle répartie sur les différents comptes d'un même ordinateur?
comment font les frères et soeurs dans ce cas-là?
ou-même un ami qui joue sur le pc d'un pote?
Je trouve ce système débile...
C'est encore un moyen de limiter les joueurs.
C'est une "solution" qu'ils ont trouvé pour empêcher les abus d'une certaine façon, sinon il y aurait plein de joueurs avec 20 comptes.
justement le problème vient d'un seul est même problème: l'argent
en consultant d'ancien message,j'ai vu beaucoup de plainte notamment au niveau de la grammaire du jeu.
un autre mini-jeux : death race (honteusement pompé sur un film)
-il s'agirait d'un nouveau type de carte (dynamique)
-uniquement équipé d'un pistolet de base (tous pareil);pas de pvp
-tous les joueurs sont sur une ligne de départ
-la map est comme une piste de course (https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQG-7TZIYDp7hKcFEMf4...)
-le bouton du bouclier permet ici de sauter
-le bouton d'attaque permet de tirer avec son pistolet (il y des obstacle qui ralentiront le joueur)
-le jeu auto-propulse tout les joueurs à la même vitesse vers l'avant (le joueur ne peut tourner qu'à droite ou à gauche)
-il y a des gouffres,des bonus de vitesse,des crowns sur le passage
-si un joueurs tombe dans un gouffre,il perd une vie (3 vie max;donc les joueurs n'ont que 3 chance)
-c'est un jeu d'esquive,le but est d'arrivé au bout,celui qui est devant les autres recevra plus de crowns
d'autres propositions:
-Que le panthéon des héros soit accessible depuis l'arcade ou alors un icone de raccourcie car c'est chiant de devoir chercher dans les missions le panthéon
-Si possible; réunir le bazar et la place de la ville en une seule map car les chargement sont long
-Possibilité de se promener dans Cradle (la surface),de façon à occuper les joueurs quand ils n'ont plus d'énergie (il n'a rien à gagner dans ce niveau,juste des ennemis qui ne lâchent rien)
-Evénements spécial (noël,pâque,vacances d'été),mission spécial,thème du jeu changer en fonction de l'événement

pour les evenements special c'est deja fait et j'aime bien l'idee de cradle
ton mini jeu ca ressemble pas un peu a "temple run" par hasard?
Salut, et bienvenue sur ce jeu
je vais répondre à quelques points
pour commencer, même si ce n'est écrit nulle part, la puissance de ton arme augmente avec la chaleur, augmenter la chaleur sert donc à quelque chose.
Pour ton idée d'amélioration aléatoire, elle est assez bonne je trouve (on pourrait se dire que ça risque de rentrer en concurrence avec le système de variante unique par contre), un des gros points noirs du jeu à mon sens, est le stuff, qui est très limité. Des armes uniques, ça, ça serait vraiment sympa, et ça dynamiserait énormément le jeu et le commerce.
Pour les enchères je ne vais pas être d'accord avec toi par contre.
Déjà, peu importe le nombre de personnes devant l’hôtel des ventes, tu y a toujours accès, la zone d'entrée est assez grande d'ailleurs, donc c'est un faux problème. Tu verras une icône avec une pièce au dessus de toi.
Ensuite, concernant l'argent qui "part" lorsque tu enchéris, la raison est simple, c'est pour être absolument certain que la somme due soit payée. Et en toute franchise, c'est le meilleur moyen.
Pour les lots, et tout ça, why not, c'est vrai que c'est un peu ingrat de gagner uniquement des krogmo coins quand on y pense. On peut toujours gagner des casques de costume, mais bon.
Et pour les paris, ça pourrait être sympa aussi, mais comme dans tout système de pari, on s'expose à la fraude et aux matchs truqués. Surtout dans le contexte du jeu...