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Mejora de mecánica de combate: Contraataque con escudo

8 replies [Last post]
Sat, 01/19/2013 - 18:31
Aumir's picture
Aumir

¿Por qué?

Con el anuncio de los Sprites de Batalla, muy posiblemente recibiremos contenidos más difíciles. A medida que la dificultad y el número de enemigos suban, podrían reducirse nuestras opciones a solamente atacar a nuestros enemigos huyendo en vez de luchar de cara con ellos. Esta sugerencia está hecha para hacer esta opción más atractiva y dar un mejor uso a nuestros escudos.

¿En qué me baso?

Las unidades Gremlins bases saben cómo realizar diferentes medidas de contraataque: Los "Thwacker" preparan un fuerte golpe al quedarnos indefensos tras un ataque, y los "Demos" lanzan bombas a nuestras caras y/o esquivan ataques con finura. Incluso los "Mender" tienen la secreta técnica con la varita la cual parece haberse ido perdiendo con el tiempo. A medida que nosotros luchamos en los Mecanismos, nuestras habilidades también deberían ir mejorando y formar nuevas tácticas para usar contra nuestros rivales.

El "qué" y el "cómo" del Contraataque con escudo

El Contraataque con escudo sería un movimiento "desesperado" que nos daría ventaja en situaciones estresantes. Sacrificaría toda la vida actual del escudo menos 1 para permitirnos realizar una acción que dependería del tipo de arma equipada en ese preciso instante. Aprovechar ese instante permitiría al jugador poder salir victorioso en tal situación. La activación sería tal y como sigue:

- El jugador debe estar ya escudándose.
- Al recibir un ataque enemigo (*a) se tendría que presionar el botón de Ataque al mismo tiempo que suena el sonido del escudo (*b)
- La vida del escudo en ese momento pasará a ser 1 y se realizará el Contraataque con escudo:
1. Si se lleva una Espada: Se realiza entonces una pequeña carrera hacia el monstruo que realizó ese ataque junto con un ataque de espada, el cual sería el ataque último al realizar un combo con esa espada. (*c) Esto significaría realizar el ataque que hace más rechazo y/o caída al enemigo.
2. Si se lleva una Pistola: Se realiza entonces una carrera hacia atrás de media distancia en la dirección opuesta del impacto del ataque enemigo, permitiendo distanciarse de ese enemigo en concreto. Podría ser seguido de libre movimiento y ataques así. Si se estuviera contra una pared, la distancia recorrida sería moviéndose alrededor de ella, doblando esquinas si las hubieran.
3. Si se lleva una Bomba: Se realiza entonces un ligero salto atrás de la dirección del jugador a la que estuviera mirando, independiente totalmente del ataque, seguido de dejar una bomba en el suelo - por supuesto, la bomba debe explotar normalmente tardando el tiempo normal de la "mecha del anillo" como de costumbre.

*a: Los proyectiles no pueden activar el Contraataque con escudo.
*b: Si se rompiera el escudo con ese golpe, no se podría evitar tal rotura realizando el Contraataque con escudo.
*c: El tiempo de "invencibilidad" que otorga el Contraataque con escudo es muy pequeño, así que habría que tener en cuenta qué espada usas al realizarlo.

Contraataque con escudo y los Guardianes en Lockdown (añadido opcional)

El Contraataque con escudo también podría ser activado por los Guardianes en Lockdown, pero en vez de hacer caer la vida del Escudo Guardián a 1 directamente, dividiría entre dos el valor de vida del Escudo Guardián hasta llegar a 25% o menos, lo cual llevaría entonces la vida del Escudo Guardián a 1. Eso conllevaría el poder realizar hasta tres Contraataques con escudo prácticamente encadenados, lo cual ayudaría contra los "Striker". Las condiciones *a y *b se aplicarían igualmente.

¡Eso es todo y espero que os guste!

Sun, 01/20/2013 - 02:26
#1
Nanokarma's picture
Nanokarma
Por dios, sigo sin entender

Por dios, sigo sin entender porque no han echado a nick y han puesto a aumir en su lugar...

AUMIR FOR PRESIDENT!!

Sun, 01/20/2013 - 06:01
#2
Juances's picture
Juances

Solo hay un problema: LAG
Que tan preciso hay que ser cuando un enemigo te ataque para que funcione el poder?

Sun, 01/20/2013 - 08:54
#3
Aumir's picture
Aumir
^ Cierto

Es verdad Juances, no sería demasiado viable ni fiable hacerlo en un frame único al golpearte, la verdad sería mejor que hubiera puesto "desde que impacta el golpe y suena hasta que puedes moverte de nuevo". Así creo que es mucho más viable y podrías incluso seleccionar en qué momento, aunque breve, contraaatacar.

Por cierto, quizá al ser un movimiento automático el Contraataque con escudo al usar pistolas, para que no sea tan "defensa" y más "contraataque", creo que enmedio del movimiento ya se podría disparar el arma - implicando deslizarse incluso con armas que no puedes atacar sin detenerte, como la Magnus - apuntando a donde se quisiera libremente.

Y gracias por el elogio Nanokarma, pero yo no sé programar jaja.

Sun, 01/20/2013 - 11:19
#4
Wingideon's picture
Wingideon
Algo me dice que el secreto

Algo me dice que el secreto del exito del post es solo el posteador, pero igualmente opino que me gusta

Sat, 05/04/2013 - 00:57
#5
Power-Edu's picture
Power-Edu
ese Aumir es todo un Demoman

seria como el targe de carga o el escudo esplendido de TF2

Sat, 05/04/2013 - 16:10
#6
Nanokarma's picture
Nanokarma
FREEEEEEEEEDOOOOOOOOM!

FREEEEEEEEEDOOOOOOOOM! "Embestida"

Sun, 05/05/2013 - 01:47
#7
Wingideon's picture
Wingideon
Eeehm no.

*airblast hacia Nanokarma*

Mon, 05/06/2013 - 11:34
#8
Power-Edu's picture
Power-Edu
-

MEDIC!

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