Se trata de la idea de una nueva expansión como la OCH que no tenga peso en la trama principal del juego pero que tenga sus propios objetos exclusivos e historia.
Introducción: "Desna y su equipo fueron a investigar una antigua cripta de un antiguo rey llamado Ernos que se cree maldita en un cementerio descubiertos recientemente y aun no han vuelto. Debes ir a esa cripta y averiguar lo ocurrido."
Consta de 5 profundidades:
Profundidad 1 -> Cementerio estándar: Un cementerio normal con sus fantasmas y zombis y que es generado aleatoriamente y por lo tanto va variando.
Profundidad 2 -> Puerta a la cripta: Se trata de conseguir 4 llaves que se encuentran en 4 salas de peligro para abrir las 4 puertas que bloquean el elevador a la siguiente profundidad. En estas salas saldrán Zombis, Deadnaughts, Kats y Silkwings.
Profundidad 3 -> Cripta I: Se trata de un nivel de ambientación tipo cementerio pero con un camino determinado y que incluye nuevos enemigos.
Profundidad 4 -> Cripta II: Igual a la Cripta I pero con más dificultad y otro nuevo enemigo.
Profundidad 5 -> Panteón: Aquí es la batalla con el Boss.
Nuevos enemigos:
Almas malditas: Almas iguales a las de la misión Espadas de los caídos pero de color morado y que infligen daño sombra puro. Se encontrarán en Cripta I y II.
Zombis de maldición: Se trata de simples zombis que producen maldición. Se diferencian los que se encuentran en la UFSC en que no llevan escudode almire ni son de fuego. Se verían como zombis morados y aparecerían en Cripta I y Cripta II
Fantasmas malditos: Fantasmas como el resto pero que causan maldición, resisten más y su tiempo de regeneración es ligeramente más corto. Se verían como fantasmas normales que sostienen una Gran Faust y aparecerían en grandes cantidades en la Cripta II.
Boss:
Consta de 3 fases:
1a Fase -> Desna: Nos encontraremos a Desna enloquecido de color morado oscuro y con una aura propia de los fantasmas. Desna llevará una guadaña con la que usara un combo de 2 golpes bastante rápido y en ocasiones un ataque cargado con el que realizará un golpe hacia delante con un gran alcance y que causará maldición y una gran cantidad de daño. A su alrededor habrán siempre 2 fantasmas malditos y de vez en cuando saldrán 2 zombis. Al derrotarle saldra un alma maldita (Alma del Rey) de dentro de Desna especialmente brillante que huirá y este caerá al suelo vivo pero derrotado.
2a Fase -> Battlepod Antiguo: Al pasar a la siguiente sala de verá como el Alma del Rey que salió de Desna entra en un gran Battlepod parecido al de la misión "Fantasmas en la maquina". Este Battlepod será exactamente igual que el de esa misión pero causará daño sombra pura con sus lasers y sombra/normal con los tentáculos. Irán apareciendo zombis de maldición de 4 puntos se respawn distintos. Al destruir el Batllepod el Alma del Reya huye y se dirige a la siguiente sala.
3a Fase -> Ernos: Al entrar a la última sala el Alma del Rey se ve acorralada y se decide a pelear. Su tamaño aumentará considerablemente y atacará soltando almas malditas estándar y causando su propia explosión sin dañarse a si mismo pero causando gran daño de área mientras es protegido por 4 fantasmas malditos y 2 Deadnaughts que irán apareciendo cada X tiempo. Al derrotarla esta se desintegrará y deja caer un "tejido maldito" (material tipo fargment mask of seerus)
Nuevo Equipo:
Guadaña -> se trata de la guadaña que yo mismo sugerí hace tiempo. Causaría daño de sombra puro y usaría combo de 2 golpes ligeramente más rápido que el de la serie troika y sealed. De ataque cargado daría un único golpe que causaría una gran cantidad de daño de sombra y saldría la animación del mordisco de un Grimalkin al dar el golpe. Estaría en versiones de 1 3 y 5*. En la primera versión sería un palo de madera con una hoja negruzca. En la segunda el palo sería también negruzco. Y en la tercera sería más grande tendría una calaverita oscura en la parte superior del palo y desprendería un aura Shadow (como la del skelly y acheron).
Manto del Rey -> Se trata de una armadura que se craftearía con 3 materiales únicos de la misma forma que la Mask of Seerus: Tendrí defensa sombra y nada más pero daría un bono de MSI media y ASI baja para espadas y una defensa media a maldición. Estaría en versiones de 1 3 y 5*.
En la versión de 1* sería un manto oscuro con los bordes desgarrados. En la de 3* los bordes no estarían desgarrados. En la de 5* se vería como una túnica completamente negra con detalles al final y de aspecto majestuoso.
Necesitaría ayuda con nombres de enemigos, armas y el nombre de la misma misión. Comenten sugerencias de nombres y también su opinión sobre la misión.
No esta Nada Mal!
Haz Penzado en que la Guadaña podria Necesitar la Spur 4* para crearla??
El boss del final podria llamarse Ernos y podria equiparr la guadaña
Eso es todo, Amor Y Paz en este foro lol