en la búsqueda por mejorar la rama cutter e pensado en un nuevo estado que le llamaremos "desgarre", consiste en aumentar el daño provocado de forma progresiva dependiendo de cuantos golpes sufra el oponente en este caso cada golpe que realice la cutter aumentaría su daño en un 5% ( 5% nada mas es un ejemplo tal vez podría ser mayor o menor) siempre del daño base del arma, al eliminar a la unidad enemiga el efecto se termina bajando el ataque del arma por otro lado si se esta golpeado a una unidad y luego se golpea a otra el efecto de desgarre se reinicia dejando como objetivo al ultimo enemigo golpeado.
- probabilidad de desgarre bajo (5%)
- probabilidad de desgarre medio (10%)
- probabilidad de desgarre alto (15%)
las armas con un desgarre mas alto serian aquellas que posean menor velocidad de ataque y ademas un mayor rango al golpear, de esta manera evitar armas con demasiado poder, este estado nada mas afectaría espadas por lo cual algunos boss como vanaduke no bajarían su dificultad, en el caso del jelly king recordar que la gran cantidad de mini jellys que aparece provocarían que el arma falle constantemente evitando que gane demasiada fuerza.
bueno espero que les guste la idea :)
Funciona con una cutter pero es inutil implementarlo en todas las espadas.
Un enemigo comun ya muere en 1 combo de avenger/faust. A lo sumo aguantara 3 golpes. O una sola carga de Combuster..
Mas aun si usas Skolver.
Osea el aumento de daño no importa porque el pobre bicho va a morir de todas formas sin necesidad de ese 5% extra.
A ver, supongamos que un enemigo tiene 200 puntos de vida. Si mi espada hace 100 de daño necesito 2 golpes. Con un 5%.... igual necesito 2 golpes. Claro que si un enemigo tuviera 205 de vida el bono seria perfecto, pero eso no pasa a menudo, y como digo, te equipas skolver y alcanzas esa diferencia sin necesidad de tener suerte.