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la arcada

6 replies [Last post]
Wed, 05/08/2013 - 18:06
Greenclow's picture
Greenclow

eh pensado en algunos arreglos y nuevas cosas que la arcada podría tener para que pueden atraer mas gente:

-primero que nada quitar el impuesto que poseen morcroft y emberlight ya que no tienen razón de ser y puesto que afectarían la siguiente idea.

-transformar a morcroft y emberlight en lugares similares a haven donde no solo el grupo llegue sino todos los jugadores puesto que seria lógico que siendo pueblos serian puntos de encuentro entre los jugadores (antes que juances reclame por lo del boss que aparece en morcroft, al activar el libro los jugadores serian llevados a un nuevo mapa sin afectar a los jugadores dentro de morcroft).

-crear nuevos npc dentro morcroft y emberlight que proporcionen mas información de las historia del juego.

-agregar pequeñas misiones dentro de los niveles de la arcada que proporcionen alguna cantidad de prestigio si son cumplidas, las misiones se deberían aceptar dentro del mismo nivel donde se realizarían, funcionarían de forma similar a los sprites que se encuentran en Citadel los cuales te abren el camino si aceptas la misión, las misiones podrían ser pequeñas arenas como los salones de peligro o puzzles.

-crear nuevos monstruos raros que posean una dificultad elevada o similar a la de un jefe cosa de que los jugadores deban de huir en muchas ocasiones en ves de luchar contra el, el reto de luchar contra un enemigo difícil y bastante escaso de encontrar atraería mas gente a explorar los mecanismos.

-eventos aleatorios dentro de los niveles de arcada, en algunas misiones se han visto meteoros de los cuales salen lichens de acá la idea de crear pequeños eventos que fueran poco comunes como la caída de meteoros que trajeran mas enemigos al campo o de toparse con un escuadrón de gremlins, etc.

bueno eso, si quieren colaborar con mas ideas pues para eso el foro.

Wed, 05/08/2013 - 18:48
#1
Little-Juances's picture
Little-Juances

Llegas tarde, esto estaba en la beta.
http://media.spiralknights.com/wiki-images/6/66/Ohrats.jpg

Sacaron eso justamente porque dividia mucho a los jugadores. Los "pros" se quedaban en Emberlight y cada vez que un nuevo jugador entraba al juego lo primero que veia era un haven decierto. OOO quiere que estemos todos juntos en un solo lugar y que Haven sea nuestro unico "hogar".

Aqui esta el parche, en palabras de nick, hablando de este cambio.
http://forums.spiralknights.com/es/node/775
Dices que me voy a quejar por lo de los kats, pero ya en 2010 los desarrolladores usaron la misma excusa. Un nivel es mas flexible que una "ciudad", permitiendo hacer eventos especiales facilmente (les tomo 3 años para cumplir esa parte :P)

Fri, 05/10/2013 - 13:49
#2
Deurus's picture
Deurus
aun asi me gustaria esto--

pork no?
greenclow#-crear nuevos monstruos raros que posean una dificultad elevada o similar a la de un jefe cosa de que los jugadores deban de huir en muchas ocasiones en ves de luchar contra el, el reto de luchar contra un enemigo difícil y bastante escaso de encontrar atraería mas gente a explorar los mecanismos.
Que tendria de malo? añandiento ah esto... que ah todo el grupo le de un yelmo, bomb,etc... dependiendo de la prof si te encuentras en la prof 20+ te de algo 5* y Si, deverian ser muy dificiles claro...

Fri, 05/10/2013 - 13:52
#3
Deurus's picture
Deurus
aun asi me gustaria esto--

pork no?
greenclow#-crear nuevos monstruos raros que posean una dificultad elevada o similar a la de un jefe cosa de que los jugadores deban de huir en muchas ocasiones en ves de luchar contra el, el reto de luchar contra un enemigo difícil y bastante escaso de encontrar atraería mas gente a explorar los mecanismos.
Que tendria de malo? añandiento ah esto... que ah todo el grupo le de un yelmo, bomb,etc... dependiendo de la prof si te encuentras en la prof 20+ te de algo 5* y Si, deverian ser muy dificiles claro... por ahora solo le pido k agrgen los GM.

PDT: nose pork se repitio .-.

Sat, 05/11/2013 - 10:15
#4
Greenclow's picture
Greenclow
-

@Little-Juances claro que los dividía cuando la arcada era el único lugar donde ir a jugar, actualmente están todos en la plaza debido a que las misiones son accesibles desde cualquier punto no hay necesidad de ir a arcada, mi idea no era crear dos ciudades nuevas sin propósito alguno, sino que los jugadores que quieran ir a arcada y no sepan con quien ir se dirijan a estas ciudades en busca de compañeros para ir a arcada tan simple como eso, las personas que necesiten hacer algo en las subastas que son la gran mayoría se encontraran en la plaza, jamas veras desierto Haven y ademas la cantidad de usuarios que jugaban el juego en ese entonces no es la misma que la actual.

@Xblaxter sobre eso de andar regalando objetos, no creo que seria buena idea, tal vez seria mejor un accesorio o una insignia especial, si fuese algún casco que características le pondrías? ya están casi todas las posibilidades ocupadas solo seria tener otro objeto inútil en el inventario.

Sun, 05/12/2013 - 10:47
#5
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
Se repitio porque apretaste 2

Se repitio porque apretaste 2 veces impasiente xD

Sun, 05/12/2013 - 10:47
#6
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
Se repitio porque apretaste 2

Se repitio porque apretaste 2 veces impasiente xD

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