Ayuda con respecto a Armas

Hola, espero estén bien.. gracias por tomarse el tiempo de pasar por aquí..
Iré directo al punto, me gustaría que me recomendaran dos espadas y dos pistolas con las que pueda hacer casi cualquier arcade o misión..
espero por favor me ayuden con sus aportes.. de nuevo gracias
Saludos. :)

Si vas a usar 2 y 2, que las pistolas sean elemental y sombra para las torretas (en algunos niveles es casi necesario destruirlas a distancia)
Una de las espadas deberia ser perforacion ya que ese es el tipo de daño que falta y la otra..... que sea personal, depende de que tipos de enemigo odies mas.

Gracias Sweet-hope y Little-juances :D ya se las armas con las que conformare mi equipo :D
algo que deberias de ener casi a fuerza de la clase que seas seria tener una pistla de elemental.
Esto se debe a que la mayoria de los monstruos que son debiles a elemental preferiras estar alejado (undead y construct) pero esa no es la razon principal.
Siempre resullta util tener una pistola de daño elemental para deshacerse de las torretas que muchas veces la unica manera de matarlas es con una pistola.
yo uso la nova driver(daño normal)
Espero que te sirva
-frenando

Si siempre ases vana terecomendo glacius y divine avenger
Y las pistolas la blitz needle y argent
Depende mucho de como jugues, si eres del monton que se cree conan el barbaro que atacan atacan y pegan como "HUURR DUUUR HULK GOLPEA HUUUR HULK MATA HUUUR, HULK HERIDO ARRRRG HULK MUERE NOOOO" ni un arma te va servir. si eres de los que se toman el tiempo para ver a su enemigo como ataca entonces si tienes una posibilidad. Ademas de que niveles haras eso tambien influye
Ahora si quieres recomendaciones:
LLeva una espada elemental y una de perfo, o una de sombras y una elemental. (yo prefeiro llevar elemental y normal porque asi no me preocupo de mucho)
Lleva una pistola de sombras y una Normal. o una de sombras y una elemental, o bien una normal y una elemental
|Te pueden servir para todos lados, incluyendo Arenas| De espadas elementales puedes elegir las siempre Overpower: brandish. te explico
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Combuster (Normal / elemental, la carga produce fuego): Esta es una espada totalmente de poder ofensivo, su carga empuja al enemigo generalmente incendiandolo en llamas, lo cual es un daño agregado, el unico detalle con esta es que enemigos como los oilers los prenderas en llamas ( y en compuesto 42 estaras prendiendo a todo en llamas)
Glacius (Normal / elemental, la carga Congela): Esta es una espada totalmente Defensiva, su carga congela al enemigo, cosa que puedes aprovechar una vez congelado el enemigo, puedes usar un combo normal de esta espada en el punto ciego del enemigo (la espalda por ejemplo) o cargar nuevamente y soltarla por su espalda, los enemigos de hielo no se congelaran pero los empujara la carga. apga el fuego de los oilers (y de los slimes de compuesto 42) no tiene una desventaja como la Combuster, Salvo que si un Ice cube jelly habia perdido sus espinas con el fuego, la glacius se lo devolvera, pero no es algo grave (por ahora)
Voltedge (Normal / elemental, la carga provoca choque): Esta es una espada intermedia, es decir es mitad ofensiva, mitad defensiva, el shock provoca daño a tus enemigos en ciertos intervalos de tiempo, y puede interrumpir el ataque enemigo si el shock sucede justo antes que ataque el enemigo, el daño del shock se puede esparcir (asi como el del fuego) si los enemigos estan juntos. solo tiene 1 sola consecuencia: si lo usas contra los Quicksilvers y les da shock, estos atacaran con el voltaje que les provoca el schock.
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Elemental pero "lenta"
Divine Avenger: esta espada solo consiste de 2 golpes (si fallas el segundo golpe quedas expuesto a que el enemigo te pegue) su segundo golpe interrumpe el ataque enemigo, por lo general es bueno usar esta espada con la tecnica "golpe > escudo > golpe" pero si tienes al enemigo a una distancia cercana puedes considerar el segundo golpe, pero si lo fallas te puede pegar. yo casi no uso esta espada desde que cambie a la glacius cuando salieron los roarmulus twins, pero en Arenas viene de maravilla, ya que si el ultimo cuarto te salen puros mecha knights, puedes usar la carga contra ellos, esto los empujara y ademas que se paran para usar escudo. tmb si la arena es de fiends / undead y te salen greaves (los murcielagos) puedes aprovechar la esquina de la arena, dando la espalda contra la orilla de la arena y usar la tecnica "Golpe> escudo > Golpe" los greavers no atacan si le pegas antes que ataquen, y como todos estaran a montonados los iras matando de 3 a 3, gracias al arco que hace el ataque de la divine avenger. la ventaja que tiene es que la carga empuja al enemigo, la desventaja es que si la usas contra pared, sus proyectiles se destruyen.
Su carga son 3 espadas que se dispersan al alejarse y la cual empuja al enemigo.
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Opcional: Espadas Normales: dado su daño neutral el daño que haces es equitativo a cualquier familia de enemigos. por lo cual no importa donde la lleves siempre sera util.
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Leviathan Blade: espada de 3 golpes y daño puro normal, esta espada es util tambien para el control de masas, pero fijate donde usas la carga. siempre procura usar la carga donde no haya un aliado tuyo porque de lo contrairo le aventaras al enemigo. la carga de la leviathan es un ataque de 360 grados (como el ataque de Link) el daño es considerable y pega 3 veces si lo usas con un grupo de enemigos amontonados co contra pared, ademas que avienta al enemigo lejos de ti. Es util en las arenas, si lo usaras contra un grupo de enemigos procura que esten amontonados, Carga la espada, Suelta la espada en el grupo y justo antes sueltes el boton de carga, presiona el de escudo, esto si un enemigo te llega a pegar te salvara de un golpe que venia a ciegas, en el momento que oigas el "tic" del escudo, bajalo y salte rapido del lugar, y aprovecha a cargar nuevamente para repetir. Recuerda, vigila donde sueltas la carga
Triglav/sudaruska: otra espada de 2 golpes, puro daño normal y lenta. la ventaja que tiene es que sus golpes son en arco empujando al enemigo y el segundo golpe cancelando el ataque enemigo ( como la Gran Faust o la Divine avenger). su carga resulta util si lo sabes medir bien. (practicamente debes soltar la carga cuando veas el enemigo ir por ti) si no sabes medir el movimiento enemigo no te la recomiendo, pero puedes usar una bomba Graviton / Electron Vortex, esto juntara a los enemigos en un solo punto dandote el tiempo de cargar la espada y soltarselos encima (la Triglav Congela, La sudaruska aturde).
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Espada de Perforacion: utiles contra fiends, bestias, ademas que son rapidas y de 3 golpes.
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Barbarous Thorn Blade: Esta espada es de Area, por su ataque cargado, si buscas una espada de perforacion y que su carga sea en area esta te sirve, su golpe normales son 3 golpes, (1 en arco, 2 en estocata) esta te sirve en arena (fiends, bestia) dando su carga, que suelta espinas en arco + la mordida de snarbolax, por lo cual te resultara util usarla en grupos de enemigos. igual si la arena es de fiends y te salen los 12 greavers en la ultima sala de arena, puedes ir a una esquina de la arena, contra pared, y usar la tecnica golpe > escudo > golpe y mataras mucho mas rapido los greavers.
Final Flourish: no tiene diferencia con la Barbarous thorn blade salvo el modelo y el ataque cargado, el ataque cargado es el combo en estocatas que te impulsa, este ataque cargado por lo general solo te sirve contra un solo objetivo (y lo que se te ponga en el camino) si buscas una espada de puro daño perforacionl y su carga sea contra 1 solo objetivo esta es tu espada.
Riggadoon / Flamberge: igual que la final flourish, solo que provocan menos "daño" (un poquito) en favor de provocar un estado.
Riggadoon: aturde a tus enemigos, esta espada te puede resultar util si planeas atacar ciertos objetivos molestos, pues aturdir los vuelve lentos, haciendolos presas faciles para ti
Flamberge: esta espada prende en llamas a tus enemigos, por lo cual si deseas un daño constante, el fuego te ayudara en ello.
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Sombra
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Gran Faust: Igual que la divine avenger, solo que de daño Sombra, y su segundo golpe puede maldecir al enemigo (esto quiere decir que si intentan atacar recibiran daño) su ataque cargado toma mucho tiempo pero hace un gran daño sombra al lanzar ese proyectil de espada sombra gigantesco, y puede maldecir, su desventaja? ademas del tiempo que toma cargarte, es que tambien te puede maldecir.
Acheron: igual que la Glacius, Combuster, Voltedge, solo que es una espada de daño sombra y sus explosiones son de daño sombra, te servira para repeler enemigos como las brandish, la ventaja es que le hace daño neutro a cualquier enemigo que no sea fiend o undead, y le hace daño efectivo a slimes y gremlins.
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De Pistolas:
Elementales:
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Polaris: la tipica y vieja polaris. daño elemental, cuando recien disparas la polaris salen 3 balas minusculas que no hacne gran daño, pero cuando toman un poco de alcance se vuelven grandes, explotan y empujan al enemigo, provocando shock, si eres bueno usando esta pistola podrias arrinconar a los enemigos, solo OJO que los mechknights pueden usar su escudo para cubrirse por lo cual deberas medir tus disparos, y tambien ten encuenta que si un quicksilver le da shock este usara su ataque rapido.
Argent Peace Maker: De elemental tambien, pistola de disparo rapido y flexible aunque el daño no es tan grande como una polaris. puedes usar esta pistola con toda comodidad ya que sus 6 tiros te permiten disparar con tranquilidad, si lo sabes medir probablemente no te acabes el clip que tengas que recargarlo, es util contra enemigos rapidos como los devilites. pero te tomara muchos tiros destruir una torreta si no tienes set de daño pistola, la carga de la argent son los tiros normales acompañados con el Aguila, el aguila resulta util pues puede pegar a varios enemigos, el problema es que no te podras mover mientras uses el poder de la carga por lo cual te deja expuesto al ataque enemigo.
Nova Driver: Pistola de 2 tiros y semi rapida, sus 2 tiros pegan duro ademas que "rebotan" sus pellets, lo bueno de la carga es que si lo calculas bien o lo pegas entre 2 enemigos o contra pared cerca del enemigo, sus pellets le daran de vuelta al objetivo por lo cual en ocasiones si son debiles al arma los mata de 1 carga, (y mas seguro con bonos de daño a pistola) el problema es su alcance. considera esta arma la "escopeta" de spiral kngiths
Storm, Magma, Hail Drivers: lo mismo que la Nova pero sacrifican un poco de daño a favor de un estado.
Storm: produce Shock
Magma: produce fuego
Hail: Congela.
asi que queda de ti si escoges una con estado, o una sin estados.
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Normal:
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SuperNova: lo mismo que la polaris, pero hace daño puro normal, por lo cual la puedes usar en todos lados, no produce un estado asi que puedes estar seguro al usarla, practicamente no tendrias riesgos con estas si deseas arrinconar enemigos pues pega parejo a todas las familias y no produce estado por lo cual no corres riesgo de prender en shock a un quicksilver. pero no tiene el daño agregado del shock asi que no puedes dejar enemigos en shock con la posibiliad de interrumpir su ataque.
Valiance:
Pistola rapida y de 3 tiros, de daño puro normal, sus pequeños disparos normales puede empujar un poco al enemigo pero su carga empuja al enemigo, te puede resultar util para todo si deseas una pistola "todo terreno" y util y el daño no esta nada mal para una pistola normal.
Iron Slug:
Pistola de 2 tiros, no te puedes mover mientras dispares, si la usas en el momento que el enemigo vaya atacar esta pistola podria interrumpir el ataque enemigo. la carga lanza un gran missil que te empuja hacia atras y puede dañar a los objetivos cercanos, pero dado a sus 2 tiros y la poca movilidad que te da al disparar tal vez no sea buena idea que la uses como primer pistola.
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Sombra: util contra gremlins y slimes
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Sentenza: Igual que la Argent Peace maker, solo que esta hace daño sombra. mismo comportamiento que la argent.
Umbra Driver: igual que la Nova Driver, solo que esta hace daño sombra, mismo comportamiento que la Nova
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Lo que uso Yo.
Yo por lo Normal siempre uso:
Leviathan
Glacius
Dread Venom Striker
Nova/Umbra Driver
por razones obvias:
Leviathan: daño equivalente a todo enemigo, encima la carga aleja los enemigos y util en grupos.
Glacius: es daño elemental mas para familia undead o construct, muchos eligen la combuster o la voltedge por el daño continuo, la ventaja con la Glacius es que si congelo al enemigo puedo preparar otra carga para usarla en el punto ciego del enemigo, o bien usar otra arma para rematarlos.
La Dread Venom Striker: Esta es un arma de contra ataque, muy util contra enemigos grandes y lentos, y si envenena mejor. esta arma JAMAS debe ser usada antes que el enemigo ataque, siempre debe ser usada cuando el enemigo te este dando su punto ciego, o haya terminado de atacar. si la usas como arma de primer ataque corres el riesgo de recibir daño.
Nova/Umbra Driver: depende del tipo de nivel, pero la carga es devastadora para las famlias que son debiles que a veces mata de una carga.
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Ojala este gran Wall text te sirva para guiarte, pero te recomeindo que mires la wikia y veas las armas y leas como se comportan para que asi escojas el arma que mas sea util a tu estilo de juego, igual ya te mandare un PM para mostrarte las armas y como uso al menos las que yo tengo.
Saludos