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ideas nuevas

Submitted by Mr-Hero-Bio on Thu, 12/26/2013 - 20:42

¿Se imaginan que Spiral Knights estaria para Wii U y PS4?

¿que opinan?

:O you are a fuking genius!!!

:O you are a fuking genius!!!

Submitted by Lordgoldfirex on Sat, 01/18/2014 - 20:31.

0

Se necesitan por lo menos 15 botones para jugar (movimiento, ATK y DEF, Sprites, Vials, menu, etc). Intenta acomodar todo eso en un joystick y tendras mi apoyo.

Submitted by Wavara on Sat, 01/18/2014 - 21:55.

la verdad es que adaptarlo es relativamente facil

En PS4 o XBOX ONE seria ataques con los botones A,B,X e Y (te los distribuyes tu)

Para usar tú arma, el dash y el X e Y para cambiar de arma, arriba o abajo.

El escudo uno de los gatillos (R2 o L2) y golpe de escudo: escudo + dash

El sprite usando el R1 o el L1 (creo q era asi) y otro botón( A,B,X o Y)

Viales el otro (R1 o L1) y botones

Moverte joysticks, para mirar, el joystick de la derecha.

Menú pulsas start y ahí elijes.

Para los botones sobrantes otras cosas ( dejo elegir)

En la WII U la pantalla tactil y a tomar por cu*o

Submitted by Sligar on Mon, 01/20/2014 - 13:00.

pero...

Ahora q me doy cuenta, en la PS4 y XBOX ONE lo complicado sería escribir, asi q casi q sería obligatorio usar el auricular, pero se me ocurre q se podría (para los q no quieran hablar por auricular o asi) usar algo parecido a Siri en el iphone, tú hablas (al auricular), y se escribe en el juego.

En la WII U sigo diciendo lo mismo, pantalla tactil y a tomar por cu*o.

Submitted by Sligar on Tue, 01/21/2014 - 12:20.

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Y después del triple post, digo -1.

Si quieres jugar con el mando de la PS4 o XBOX ONE conectalo al ordenador como un teclado y cambiate los controles a mando de consola.

Submitted by Sligar on Tue, 01/21/2014 - 12:23.

+1 al -1 de sligar

+1 al -1 de sligar

Submitted by Zorsal on Thu, 01/23/2014 - 14:14.

gracias

gracias

Submitted by Mr-Hero-Bio on Sun, 01/26/2014 - 21:32.

he dicho que aprobaba lo que

he dicho que aprobaba lo que dice sligar, no que apruebe tu idea

Submitted by Zorsal on Tue, 01/28/2014 - 13:31.
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