Saludos caballeros y caballeras, Rissoluto al habla. Una vez más
les traigo un par de ideas que vengo preparando desde hace ya
un par de semanas.
Las bombas como las conocemos se especializan en causar
un cierto daño moderado a varios enemigos en un corto tiempo
manteniendo a los usuarios a una distancia segura y agradable,
sin embargo creo que las bombas podrían tener un nivel de utilidad
estratégica mucho mayor.
Por esa razón diseñé un nuevo tipo de bomba o mejor dicho,
familia, de bombas. Las bombas tácticas causarían muy poco
daño pero brillarían en el terreno de juego por su capacidad
de cambiar a nuestro favor el campo de batalla.
Bomba táctica de sombras:
2 Estrellas, Pluto bomb~
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Ésta bomba no causa daño al explotar.
Cuando la Pluto Bomb detona, crea en el suelo
un pilar de Dark matter.
Éste pilar solo explotará cuando nosotros le ataquemos con un disparo
o un espadazo. Estos pilares o cristales no causarían daño hasta ser
detonados y estorbarían el paso a los monstruos. Si el cristal
no es detonado explotaría por sí solo tras un momento causando
daño de sombras moderado.
EVOLUCIONES: Charon detonador [3 estrellas], Volatile Nightmare [4 Estrellas], Charon Judgement [5 estrellas]
2 Estrellas, Smoker shade~
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Ésta bomba causa leve daño normal al detonar,
su tiempo de carga sería lento. En éste nivel
la Smoker Shade solo te cubre con humo por
3 segundos.
Al explotar la Smoker soltaría una nube de humo que
bloquearía la vista de los enemigos sobre nosotros.
(Tendría un efecto parecido al poder de manto de sombras
de los sprite Maskareith, pero solo seríamos invisibles estando
dentro de la nube de humo). La nube no se movería, lo cual
crearía una "zona segura" en el campo de batalla mientras dure.
Tras un momento, el humo se disipará y los monstruos podrán vernos
de nuevo.
EVOLUCIONES: Nightveil blast shade [3 estrellas, con 4 segundos de humo]
Letho bomb [4 estrellas con 5 segundos de humo], y Ninja Stormer [5 estrellas, 5 segundos de humo
además de una nube de mayor tamaño].
4 Estrellas, Constructer bomb~
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La constructer bomb causa daño
normal muy leve y al explotar crea hasta 2 cubos
de metal en el suelo que los monstruos no pueden atravezar
pero si golpear hasta finalmente romperlo.
EVOLUCIONES: Architect Ruler [5 estrellas], la evolucion de la constructer bomb
te permite crear hasta 3 cubos de metal que son más resistentes que su versión
anterior. Ésta bomba sería perfecta para bloquearle el paso a los monstruos más
molestos del juego (Greavers por ejemplo) por aunque fuera unos pocos segundos.
3 Estrellas, Agni Blaster~
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La agni blaster causa daño bajísimo elemental
al explotar, pero deja pequeños charcos de lava
ardiente donde es detonada y dichos charcos no desaparecen
hasta que hallan sido pisados (o hasta que pase un determinado tiempo).
Cada charco puede causar fuego leve a quien lo pise, ya sea monstruo
o sea amigo, así que hay que tener cuidado al usarla.
EVOLUCIONES: Pyromaniac Killer [4 estrellas], Causa charcos más grandes pero
menos numerosos. Dante's Sorrow [5 estrellas] Los charcos dejan de causar fuego
leve para causar fuego moderado.
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A continuación explico las armas médicas, que ayudarían a que Spiral Knight
tuviera un NUEVO tipo de caballero: El médico.
Bombas:
3 Estrellas, Luminia saeta~
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La bomba luminia saeta NO causa ningun
tipo de daño, en su lugar, al detonar, crea una zona
de curación que sube ligeramente la salud de todos los que estén
en su campo de acción, pero CUIDADO, tambien puede curar
enemigos. Al detonar dispara varias púas que al chocar con
un blanco lo curan levemente.
EVOLUCIONES: Luminia Balista [4 Estrellas], la curación es más fuerte.
Melio Lux bomb [5 Estrellas], la curación llega más lejos (en las puas).
Pistolas:
[3 Estrellas] Stinhealer~
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La Stinhealer es una pistola que solo
puede ser usada al recargarse. (Debe ser recargada
siempre para disparar). Ésta pistola dispara jeringas
llenas de líquido curativo y al igual que la bomba curativa
hay que tener cuidado de no disparar a un enemigo, ya que
tambien puede curarlo. En éste nivel la Stinhealer causa
una curación de 1 barra. (Dirán que és muy poco pero si
la curación fuera más fuerte los jugadores se aprovecharían
de esto para hacer spam de curación).
EVOLUCIONES: Aristoseerum [4 Estrellas] La curación es más fuerte. (2 barras).
Hipocrarbine [5 Estrellas], La curación es de 3 barras, además hay un 20% de curar
estados si el blanco los tiene.
Espada:
Cautering Sword (TODOS conocen ésta INÚTIL espada con daño
normal con bonus de daño contra los Slime ya que una Nightblade es
más viable... Mi idea es cambiar ésta espada y hacer que de hecho sea útil para todos.)
La cautering sword causaría la mitad del daño que causa en éste momento para compensar
que cure a los aliados al usar el ataque cargado. El ataque cargado cambiaría y solo curaría
a UN ALIADO A LA VEZ, (el rango sería de 1 casilla y solo afectaría a UN blanco). Sin embargo
para compensar su corto rango de alcance curaría más fuerte que la Stinhealer, con un
rango curativo de 1 a 1.5 barras de vida.
RESTRICCIONES: Para evitar un spam de curadores, solo se permitiría que UN jugador
usara armas médicas en cada expedición a los mecanismos. (Así cada escuadrón
contaría con un especialista en pistolas, uno en espadas, uno em bombas y uno en curación).
En partidas de lock down, solo se permitiría que hubieran dos armas médicas en cada bando
de forma que un solo caballero podría ser el sanador o podría haber dos sanadores por partida
con armas divididas.
Eso es todo por ahora. No he pensado en las evoluciones de la Cautering pero ya algo
se me ocurrirá.
Saludos!
Unas ideas increibles me gustaron mucho, yo siempre pensé que estaría genial que el ataque cargado de la Wrench Wand curara aun que fuera media barra.
Eso si, pienso que si aceptan estas ideas, sobretodo la de las armas de curación, tendrían que subir la inteligencia artíficial porque acaba siendo aburrido y no podríamos aprobechar al máximo las nuevas armas. Además es seguro que antes de pasar a una nueva profundidad o antes de ir a una nueva zona del mapa se curarían hasta quedar al máximo de vida para evitar perder una sola vida, lo cual es normal, pero si a eso le añadimos la baja difícultad de Spiral Knights practicamente solo moririamos por suicidio o por perdida de conexión.
Por cierto quisiera aportar alguna que otra idea para las nuevas bombas:
Plectrum Punch - 2 estrellas
Al explotar no causaría daño pero lanzaría púas que caen en el final del rango de la bomba, creando una zona circular lleno de púas que, al pisar un enemigo o aliado, le causaría daño de perforación. Las púas desaparecerían al ser pisadas o después de un determinado tiempo. Según evoluciona la bomba, esta lanzaría más púas unas encima de otras.
Evoluciones: Sharp Plectrum - 3 estrellas; Plectrum Shower - 4 estrellas (debajo del circulo de púas, aparecería un segundo circulo de púas); Massive Plectrum - 5 estrellas (al tocar una púa podrías caer en el estado "envenenado")
Timed Bomb - 4 estrellas
Su rango sería alto. Al explotar no causaría daño sino que aparecería un dibujo de un cronometro del tamaño del rango de la bomba que, al entrar alguien dentro de este, su velocidad se vería gravemente reducida. Su efecto desaparecería al cabo de un tiempo.
Evolución: Time 0 - 5 estrellas (su efecto duraría más tiempo y tendría la posibilidad de hacerte retroceder como si el tiempo fuera hacía atrás dentro de dicha zona)
Demomento no se me ocurre ninguna más, espero que te guste como me ha gustado ami tu idea XD
Suerte y no tengas lag