Brandish (Feuer schlägt alles)
Da ich damit (und aus unwissenheit) angefangen habe mir ein Brandish zu besorgen und nun alle Kombinationen dieser Reihe ausprobiere, komme ich doch zum Schluss das die Feuervariante alle anderen Varianten schlägt. Das liegt vor allem daran, dass ich mit einem aufgeladenen Schlag und etwas Glück, gleich eine ganze Reihe Gegner anzünden kann. Dagegen sehen alle anderen Varianten der Waffe (selbst die, die eigentlich gut für eine gewisse Gegnergruppe geeignet sein müssten) kein Land mehr. Dies macht sich vor allem auch in Kämpfen bemerkbar an denen viele Heiler beteiligt sind.
Ich würde gerne wissen ob andere Spieler ähnliche Erfahrungen gemacht haben oder andere..?
Ist es richtig, das Feuer unabhängig von der Art der Gegner immer den selben (oder soziemlich ) Schaden macht? und allein die Chance mit der diese Art von Schaden auftreten kann durch Resistenzen der Gegner beeinflusst wird?

Bei Gremlins wirst du mit Elementarwaffen auch nicht glücklich.
Gibt auf dem ? Button links oben einen Reiter mit Monster, da kannst du alle Schwächen/Stärken einsehen. ;)
PS: Trotzdem sind "Feuer" Bäume schwach gegen die Elementar Brandishreihe , da sie Konstrukte sind.
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
Ich bin auch zum Schluss gekommen, dass das Feuerbrandish (Combuster) besser ist als die anderen. Durch die Explosionen beim Charge stößt du die Gegner weg (ähnlich wie bei Polaris) und verschaffst dir so mehr Raum. Beim Eis und beim Blitz bleiben die Gegner gerne mal hängen weil sie gefrostet sind, oder sich erstmal vor Elektrizität schütteln müssen. Auch hab ich öfter das Gefühl, dass die Explosionen bei den Glacius und Voltedge nicht durch alle Gegner gehen.
Deshalb nehme ich selbst beim Vanarun lieber das Combuster mit. (Empfehle ich auch immer meinen Gildenmitgliedern)
Dino
ICH sage nur dazu auch wenn das Combuster die von Dino genannten Vorteile besitzt. Sollte man einfach das brandish nehmen das einem am meisten gefällt also vom Design. Ich haben Voltedge und ich finde das der schock Status sehr nützlich ist da geschockte Gegner nicht geschockten Gegnern Schaden machen. Das Glacius friert die Gegner ein was einem eine Kurze Verschnaufpause gibt. Im Grunde sind alle Schwerter nützlich.
Ich hab ein Shockburst Brandish und ich finde es doof das man bei Wolvern und so nur verminderten Schaden macht.
Gibt es irgendwelche Gegner (außer feuer Bäume,feuer Echsen e.t.c.) die auch gegen das Fireburst Resistenzen haben ?
MFG Vasethrower