Bei den Neuerungen frage ich mich, wie genau wirkt sich das jetzt auf die Spiral Knights Ökonomie aus? Durch die fehlenden Liftkosten wird der Energiepreis in die Höhe getrieben, weil jeder unendlich viel Crowns sammeln kann.
Bei der Schwierigkeit bin ich gespannt, was sich dort für Unterschiede bemerkbar machen beim Release.
Das die Nebelenergie jetzt verschwindet ist ziemlich ungewöhnlich, da es ein alter Bestandteil von Spiral Knights ist. Die gabs schon länger als vor 2 Jahren. Was mich interessieren würde ist, was mit den Leuten geschehen wird, die Nebeltanks und Transporterpässe noch haben. Ich hab davon noch einige + Transporterpass. Nicht das diese Sachen einfach gelöscht werden ohne das wir davon etwas haben.
Die kommenden Spark of Life, so hab ich das Gefühl, können für einige Spieler ein Problem werden. Ich weis das Leute gerne oft sterben werden. Diese kann man nur mithilfe der Abgabe überhaupt zurück ins Spiel bringen. Wenn Leute keine mehr haben dann werden sie höchstwahrscheinlich betteln das ein Spieler sie wiederbelebt. In manchen Fällen sehr sehr nervig da es auf die eigenen Kosten geht.
Die neuen Fire Crystals sorgen meiner Meinung nach nur dafür, dass Ausrüstung sehr langsam vorrankommt. Die besten Wärmequellen wie Feuersturm Zitadelle können nicht mehr sorgfältig als Wärmequelle benutzt werden, da man nur eine Wärmestufe aufsteigen lassen kann, bevor man die nächste füllen kann. Sehr lästig.