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Cambios próximos a las "Bombas de fragmentación"

5 respuestas [Último envío]
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Aumir

Puesto que esto todavía no ha sido traducido al español por ningún GM, supongo que los usuarios debemos informar de esto. Un anuncio del programador jefe, Nick. El tema de discusión además fue puesto en el Arsenal inglés (aunque la gente lo vería más en Discusión General) así que yo también lo colocaré acá. Sin más:

_

"Realizaremos algunos cambios significativos a las bombas con estilo de fragmentación en un parche próximo. Cambios como los que mencionamos aquí no es algo que nos tomemos a la ligera, pero pensamos que proveerán una experiencia más equilibrada a la larga.

Estos cambios afectarán a las siguientes bombas:
- Crystal Bomb
- Sun Shards
- Radiant Sun Shards
- Rock Salt Bomb
- Ionized Rock Salt Bomb

Por favor, tened en cuenta de que tomaremos medidas para una transición fluida para aquellos que sean afectados por estos cambios (más detalles más adelante). Por favor, también tened en cuenta de que no es nuestra intención reducir el poder de estas bombas de ninguna manera.

Cambios generales:
El comportamiento funcional de estas bombas cambiará significativamente, manteniendo el espíritu de la línea de la bomba. Hasta ahora, las bombas de fragmentación crean una serie de balas al detonar, actuando de manera efectiva como un ataque de pistola en multiples direcciones. Los nuevos cambios en vez de esto causarán a estas bombas que creen una explosión inicial al detonar que libere una serie de fragmentos no dañinos en multiples direcciones. Estos fragmentos se pegarán al suelo y explotarán al poco tiempo causando una serie de explosiones que formaran una especie de "anillo" alrededor del punto inicial de donde se colocó la bomba.

Tras esto, los valores de daño y los tipos de daño de estas bombas de fragmentación cambiarán para adaptarse mejor a sus propósitos originales. Las bombas "Rock Salt" por ejemplo ya no harán daño de perforación, algo que la familia de monstruos de los mocos resisten. Estarán mucho más centradas en poder derrotar a mocos. De nuevo, no es nuestra intención reducir la efectividad de estas bombas.

Razón para estos cambios:
Las bombas de fragmentación actuales funcionalmente no son muy "bombas". Se salen de lo común del sistema que intentamos crear en el cual: las balas sueltan disparos, las bombas crean zonas de daño y las espadas realizan una mezcla de ambas.

Nuestra intención con la línea de fragmentación era de que se "esparcieran" y pudieran golpear a múltiples objetivos a la vez. Así que vamos a realizar estos cambios porque queremos que todas las bombas sean como bombas - armas que al usarse, creen zonas de daño en la zona de juego y que parezca que hagan una buena cantidad de daño.

Si eres dueño de alguna de estas bombas que cambiaremos:
Un cambio significativo como este no es algo que nos tomemos a la ligera. Tomaremos medidas para asegurar que los usuarios de bombas tengan una transición fluida a estas nuevas bombas. Los detalles exactos a estas medidas se discutirán más adelante cuando los realicemos.

Además introduciremos nuevas bombas durante el cambio para expandir más el arsenal de los bombarderos. Además, las bombas de fragmentación existentes recibirán al fin versiones 5*.

Finalmente, como comentario personal, comprendo que algunos de vosotros encontraréis estos cambios algo difícil, aunque pienso que es lo mejor en el interés general del juego y que al final llevará a una mejor experiencia de juego para todos. Me disculpo de antemano por cualquier inconveniencia que esto pueda causaros y aprecio vuestra paciencia."

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Y eso es todo. Personalmente creo que deberían dejar estas bombas como están y crear esas nuevas. Lo veo muy innecesario todo esto, teniendo pistolas de daño masivo a corta distancia (Autogun) por ejemplo.

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Juances
~

Dejar las sun shards. Modificar la Ion salt.

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Cookiieh
uhm.... C4? sera interesane,

uhm.... C4?
sera interesane, veremos si la amare o la odiare, xD, si la update sale buena como hicieron con las Troikas y las Blaster me hare las de 5*

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Clotho
Game Master
@Aumir ¡Muchas gracias por

@Aumir
¡Muchas gracias por traducirlo! Ya se puso el anuncio oficial, pero ayuda mucho que lo vayan discutiendo desde antes. Les añado la información de los posts originales en inglés para aquellos que se quieran unir también a esa discusión:

Aviso de Nick: Upcoming Changes to 'Shard Bombs'. Para unirte a la discusión de este cambio, por favor ve a este post: http://forums.spiralknights.com/en/node/58166 (inglés)

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Guanchi
bombardero

dare una chanse .. pero creo que para los bombarderos seran utiles en los mecanismos pero en ld nose ... veo que perderemos nuestra unica bomba que podia aser frente a un scolver con florius o gran faus , y gual gumer con driver o la de shok. si me dijeran que haria el mismo daño que una faus en ld que generalmente te mata de 2 golpes .. bueno pero creo que estaria contento pero los cambios son para mejorar la esperiencia del juego ,entonces que tambien modifiquen los daños de todas las armas en ld i sean iguales ,creo que perderemos nuestra mejor arma sugiero que hagan mechas mas cortas .digo esto porque los bombarderos que solo usamos bombas y no espadas tenemos que tener otra alternativa....... esperare pero una ves echo el cambio no habra buelta atras ,pregunto cuando salen los fracmentos haran daño cuando salen o solo cuando se pegan en el suelo para esplotar espero que sean en las 2 faces soy muy poco octimista y creo que beneficiara a otros y no a los bombarderos.

Imagen de Guanchi
Guanchi
dejar bombas como estan

creo que sera una desbentaja en ld ... prove la nitron solo esa bomba con daño maximo y ise 3.390 de daño y los scolver con flurius y faust entre 9 y 11 k de daño en striker y guardian .. y los gumer me daban de afuera del radio de esplocion de la nitron y no me dejaban cargar la bomba ... van a mejorar la esperiencia del juego para otros pero para los bombarderos no creo .. ya que e hablado con varios bombarderos y me an dicho que no tienen problemas con las bombas de fracmentacion,bueno donde manda capitan no manda marinero...entonses agan una bomba potente y de mecha muy corta para aser frente a los retos de ld y para estar en igualdad de condiciones que los gumer y espadachines en velocidad y ataque ,ese es mi aporte .. mas alla que el que hago con visa todos los meses.