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El jelly con bigotes ha hablado

58 replies [Last post]
Mon, 07/08/2013 - 22:01
#51
Sweet-Hope's picture
Sweet-Hope

Honestamente solo lei lo que me interesaba:

"- Crowns and heat will never expire, just like tokens, equips, etc."

el resto no lo lei, solo mire de reojo los 30 segs. de que se que es increasing lo se. igual correccion en mi post hecho.

Tue, 07/09/2013 - 11:24
#52
Ultiman-Sparklez's picture
Ultiman-Sparklez

A ver, por donde empiezo...

No tengo mucho que comentar aquí puesto que todo lo que hubiera podido decir me han ganado Sweet y Juances.
No veo la razón (lógica) para que OOO aplique esas medidas, se supone que es un MMO y lo principal de los MMO es trabajo EN EQUIPO, más bien están fomentando el individualismo.
En cuanto a lo de revivirse con polvitos mágicos, no le veo NADA, PERO NADA DE SENTIDO, el sistema estaba perfectamente bien como estaba, duplicando el costo de revivir cada vez que moríamos (lo cual vendría siendo como penalización). Si al momento de hacer lo de los polvitos se conserva esa penalización, muy bien, pero si mantienen fijo el costo por cada rev el juego se estaría facilitando (sí, aun más) a proporciones... emm... algo para describirlo... OPs? legendarias? estúpidamente ridículas? lo último probablemente.
Otro aspecto a considerar es el donar sparks, tal vez la gente 5* a la que les sobran las cr por todos lados lo hagan pero, siendo sinceros, alguien que necesita cr para avanzar de rango (este es mi caso)... GASTARIAS EN ALGUIEN MAS? NO, no lo haría nadie que no sea 5* y esto dificultaría mucho a los iniciados puesto que, vamos, para un 2* regalar 750 cr (calculando que las sparks cuestan 10 CE) no se siente tan bien, Y MENOS HACERLO 3 VECES POR UN AMIGO NOOB.

Espero que OOO y Clotho lean estas y las anteriores quejas, si van a cambiar drásticamente la mecánica del juego pónganse a pensar como está el raciocinio y el comportamiento humano y luego me cuentan :D

Tue, 07/09/2013 - 21:27
#53
Power-Edu's picture
Power-Edu
-

La culpa es del foro, siempre a donde voy todo se bugea

Wed, 07/10/2013 - 14:03
#54
Galax-Zero's picture
Galax-Zero
Yo creo que los de OOO se

Yo creo que los de OOO se estan ezforzando mucho C:

Wed, 07/10/2013 - 23:28
#55
Wingideon's picture
Wingideon
"...no afecta el

"...no afecta el comportamiento de caída cardiaca existente..."
me hizo el dia

Thu, 07/18/2013 - 14:53
#56
Wfluffy's picture
Wfluffy
-

Estoy deacuerdo con Sparklez. Hay que pensar qué aportaría al gameplay, no qué métodos hay que usar para gastar y esas cosas. Solo una cosa, el spark of life aumenta de precio a medida que revivís? Si es así, peor aún. Se consume energía como un hijo de la... <_<

Thu, 07/18/2013 - 15:31
#57
Little-Juances's picture
Little-Juances

Supuestamente los sparks siempre valen lo mismo y se van a poder comprar en Haven o en los mecanismos sin necesariamente morir primero.
Eso dijo nick pero hasta ahora no se hizo realidad. Puede que le hagan unos cambios cuando los lanzen oficialmente.

Thu, 07/18/2013 - 23:44
#58
Wfluffy's picture
Wfluffy
-

Acabo de darme un tiempito para testear bien el server. Hubo cosas que me gustaron y cosas que no. No terminaría más y muchos usuarios de otros países ya comentaron. Para ser cortos, quiero que vuelva eso de que las cosas se reparten entre usuarios, al menos sabés que estás haciendo favores al otro y tenés motivos para invitar gente. No me gustó el rojo de la pantalla cuando te quedás corto de vida, me confunde @_@ no veo bien las cosas!! Puedo morir más fácil así, eu. El resto ya se comentó. Están haciendo cambios que eran básicamente las características del juego... media pila Three R >_<

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