Lo mismo que dije en Discusión General pero lo pongo aquí para que lo tomen en cuenta como un sugerencia
Auto-aim en lockodown
Puesto que aunque no sea PvPero estoy a favor de que quiten cosas mecánicas en algo que debería precisar habilidad, +1.
¡GM! a hablar con los programadores que la gente está de acuerdo
http://forums.spiralknights.com/es/node/25935
http://forums.spiralknights.com/es/node/29436
http://forums.spiralknights.com/es/node/39570
http://forums.spiralknights.com/es/node/25463
http://forums.spiralknights.com/es/node/25356
Da para armar una biblia si pusiera todos los threads
Pues porque los programadores no miran aquí, los GMs pasan una lista con los temas más hablados a los programadores y ellos pues miran de decidir. De ahí que cuando les dio a gente por hacer temas con mascotas saliera la encuesta de si los queriamos, por ejemplo... en ese momento lo vio un GM.
Además, andan haciendo ahora el modo misiones de hace un tiempo... supongo que una vez salga eso, que es un buen trabajo largo, se pondrán con esos otros detalles y puntadas.
Espero que lo quiten pero no acostumbran a hacer mucho caso a los del foro inglés que se quejan de esto
Yo si os digo la verdad, no se diferenciar los que llevan auto aim de los que no, pero supongo que la mayor ventaja las da en striker.
Yo suelo jugar como guaridan y sin auto apunte, pero vamos alguna mez me dicen que si lo llevo, aunque quien sabe, tambien me dicen cosas como que usar bombas es de noobs y mierdas asiXD
Podemos hacer de lockdown un duelo de skolvers con flourish y faust, asi ningun "pro" tendrÍa problema. (CARTEL DE SARCASMO)
bue ya me harto a mi también, como dijo antes (Juances)
las flourish dan giros anti-naturales incluso con striker, y con recon pareciera que no eres invisible (no entiendo por que tengo la mala suerte de que con recon siempre me cachan principalmente las flourish o barbarous u.u!)
Clotho, necesito saber sí se va a hacer algo con él auto-aim.
Lock pierde mucho por su culpa.
El auto-aim le quita la emoción al juego solo necesitas una buena arma, acercarte a un enemigo y presionar ataque después te alejas y repites el proceso hasta que esté muerto. También deja casi imposible esquivar siendo la única forma de esquivar un ataque es salir del rango.